当前位置: 首页 > article >正文

​Unity插件-Mirror使用方法(八)组件介绍(​Network Behaviour)

目录

一、插件介绍

二、主要组件

Network Manager

Network Manager HUD

Network Identity

Network Transform

Network Animator

三、Network Behaviour

1、组件介绍

2、核心功能

网络属性同步

远程过程调用(RPC)

网络生命周期回调

权限控制

组件依赖

3、属性与方法

1. 同步变量(SyncVar)

2. 远程调用方法

Command(客户端 → 服务器)

ClientRpc(服务器 → 所有客户端)

TargetRpc(服务器 → 指定客户端)

3. 生命周期回调

4、服务器与客户端属性

4、使用场景示例

场景1:同步玩家状态

场景2:交互同步

5、高级功能与技巧

1. 序列化复杂数据

2. 权限验证

3. 网络时间同步

6、注意事项

命名规范

服务器验证

性能优化

组件依赖

7、常见问题与解决


一、插件介绍

Unity插件-Mirror使用方法(一)Mirror介绍-CSDN博客


二、主要组件


http://www.kler.cn/a/573188.html

相关文章:

  • 人工智能之数学基础:矩阵的初等行变换
  • CMake学习笔记(一):工程的新建和如何将源文件生成二进制文件
  • 详细介绍 conda 的常用命令和使用方式
  • pdfplumber 解析 PDF 表格的原理
  • NUMA架构介绍
  • 50.xilinx fir滤波器系数重加载如何控制
  • K8S学习之基础十三:k8s中ReplicaSet的用法
  • 【单片机】嵌入式系统的硬件与软件特性
  • ios使用swift调用deepseek或SiliconFlow接口
  • 网络编程——UDP
  • Java 8 新特性
  • PCA(主成分分析)核心原理
  • Git 2.48.1 官方安装与配置全流程指南(Windows平台)
  • Libgdx游戏开发系列教程(6)——游戏暂停
  • 人工智能直通车系列02【Python 基础与数学基础】(控制流线性代数:向量基本概念)
  • 基于SpringBoot的在线骑行网站的设计与实现(源码+SQL脚本+LW+部署讲解等)
  • SpringMvc与Struts2
  • Switch开关的防抖监听器
  • libcoap在Ubuntu下的编译(基于CMake)
  • Kafka、RabbitMQ、RocketMQ的区别