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Ae 效果详解:VR 球面到平面

Ae菜单:效果/沉浸式视频/VR 球面到平面

Immersive Video/VR Sphere to Plane

VR 球面到平面 VR Sphere to Plane效果通过将 360° 球面图像转换为平面图像,使 VR 素材能够用于常规视频编辑。适用于 VR 视频后期处理、特定视角修正及 360° 素材的提取与转换。

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本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

  ◆  ◆

效果属性说明

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效果名称左侧的立方体图标,表示支持 3D 摄像机。

点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

输入格式

Input Format

选择输入的球面图像格式,以适配不同的 360° 视频或 VR 素材。

--立方图

Cube-map

采用 6 个面拼接的立方体投影格式,每个面对应一个 90° 视角。

比如,游戏引擎或某些 VR 应用中的环境贴图。

--球形图

Sphere-map

以球体为基础的投影方式,比如某些 VR 摄像头格式。

由于采样方式特殊,可能会在极端视角下产生变形。

--球面投影

Equirectangular

默认选项。采用 2:1 长宽比的全景投影格式,是标准 360° 视频的常见存储格式。

比如 VR 头显、YouTube 360° 视频等。

输出帧宽度

Output Frame Width

控制转换后平面图像的水平分辨率。

默认值为 3840(即 4K)。

值较高时,输出图像具有更多细节,但会增加渲染计算量。值较低时,计算速度加快,但可能导致分辨率损失,影响画质。

输出帧速率

Output Frame Ratio

应译为“输出帧比例”。控制从球面到平面转换后的图像宽高比。

--1:1

适用于方形输出,如某些社交媒体平台的全景贴片。

--4:3

适用于传统视频格式,较接近标准 SD 视频。

--16:9

适用于标准高清、超高清(HD、4K)视频格式。

--16:10 

适用于某些特定显示器或 VR 录制格式。

--不变 

Unchanged

默认选项,保持输入图像的原始宽高比。

旋转投影

Rotate Projection

允许调整球面图像在转换为平面时的视角,使内容能够正确对齐或调整到理想角度。

适用于修正全景素材拍摄时的倾斜问题或调整最佳观看角度。

投影倾斜(X 轴)

Projection Tilt (X axis)

沿 X 轴调整倾斜角度,影响画面上下方向的视觉变化。

投影倾斜(Y 轴)

Projection Tilt (Y axis)

沿 Y 轴调整倾斜角度,影响画面的左右旋转。

投影倾斜(Z 轴)

Projection Tilt (Z axis)

沿 Z 轴调整倾斜角度,影响画面的旋转角度,如调整地平线水平度。

反旋转

Invert Rotation

默认不勾选,即保留原始旋转方向。

勾选后,旋转方向将被反向处理,适用于某些特殊转换需求,如 VR 视频的视角矫正或反向对齐。

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