当前位置: 首页 > article >正文

ThreeJS-纹理(十)

关键代码:

 const textureLoader = new THREE.TextureLoader();

    //纹理加载器加载图片

    const docColorLoader = textureLoader.load('static/1.webp')

    // let color = new THREE.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random());

    const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({

        color: 0xffff00,

        transparent: true,

        opacity: 0.5,

        map: docColorLoader

      });

完整代码:

<template>

  <div id="three_div"></div>

</template>

  <script>

import * as THREE from "three";

import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";

export default {

  name: "HOME",

  components: {

    // vueQr,

    // glHome,

  },

  data() {

    return {};

  },

  mounted() {

    //使用控制器控制3D拖动旋转OrbitControls

    //控制3D物体移动

    //1.创建场景

    const scene = new THREE.Scene();

    console.log(scene);

    //2.创建相机

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(

      75,

      window.innerWidth / window.innerHeight,

      0.1,

      1000

    );

    //设置相机位置

    camera.position.set(0, 0, 10);

    //将相机添加到场景

    scene.add(camera);

    //添加物体

    //创建几何体

    const cubeGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(2, 2, 2);

    //纹理加载器

    const textureLoader = new THREE.TextureLoader();

    //纹理加载器加载图片

    const docColorLoader = textureLoader.load('static/1.webp')

    // let color = new THREE.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random());

    const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({

        color: 0xffff00,

        transparent: true,

        opacity: 0.5,

        map: docColorLoader

      });

      //根据几何体和材质创建物体

      const mesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

      //将物体加入到场景

      scene.add(mesh);

    //添加坐标轴辅助器

    const axesHepler = new THREE.AxesHelper(5);

    scene.add(axesHepler);

    //初始化渲染器

    const render = new THREE.WebGLRenderer();

    //设置渲染器的尺寸

    render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    //使用渲染器,通过相机将场景渲染进来

    //创建轨道控制器,可以拖动,控制的是摄像头

    const controls = new OrbitControls(camera, render.domElement);

    //设置控制阻尼,让控制器有更真实的效果

    controls.enableDamping = true;

    //将webgl渲染的canvas内容添加到body上

    document.getElementById("three_div").appendChild(render.domElement);

    //渲染下一帧的时候就会调用回调函数

    let renderFun = () => {

      //更新阻尼数据

      controls.update();

      //需要重新绘制canvas画布

      render.render(scene, camera);

      //监听屏幕刷新(60HZ,120HZ),每次刷新触发一次requestAnimationFrame回调函数

      //但是requestAnimationFrame的回调函数注册生命只有一次,因此需要循环注册,才能达到一直调用的效果

      window.requestAnimationFrame(renderFun);

    };

    // window.requestAnimationFrame(renderFun);

    renderFun();

    //画布全屏

    window.addEventListener("dblclick", () => {

      if (document.fullscreenElement) {

        document.exitFullscreen();

      } else {

        //document.documentElement.requestFullscreen();

        render.domElement.requestFullscreen();

      }

    });

    //监听画面变化,更新渲染画面,(自适应的大小)

    window.addEventListener("resize", () => {

      //更新摄像机的宽高比

      camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

      //更新摄像机的投影矩阵

      camera.updateProjectionMatrix();

      //更新渲染器宽度和高度

      render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

      //设置渲染器的像素比

      render.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);

      console.log("画面变化了");

    });

  },

  methods: {

    paush(animate) {

      animate.pause();

    },

  },

};

</script>

<style scoped lang="scss">

</style>

效果图:

 


http://www.kler.cn/a/5749.html

相关文章:

  • 跟着逻辑先生学习FPGA-第八课 基于 I2C 协议的 EEPROM 驱动控制
  • Unity自定义编辑器:基于枚举类型动态显示属性
  • JavaSE——网络编程
  • 算法(二)——一维差分、等差数列差分
  • el-select使用enter选中触发了另一个enter方法
  • 国产信创实践(国能磐石服务器操作系统CEOS +东方通TongHttpServer)
  • 基于单片机的定时温控系统的设计_kaic
  • Mac电脑优化软件清理软件CleanMyMac X最新版本号V4.12.5功能介绍
  • 计算机网络 第一章 概述小结
  • 【UVM实战练习项目】4、UVM验证环境基本框架搭建(实例三)
  • 在大厂做了5年测试,3月被无情辞退,想给摸鱼的兄弟提个醒
  • CUDA编程(一):GPU计算与CUDA编程简介
  • 52LeetCode刷题_LeetCode刷题手册
  • 工作7年了,从“功能测试”到了现在的“测试开发”,年薪35W+,分享下我的心得
  • JVM 执行引擎
  • 基于JSP的学生奖学金评定管理系统的设计与实现_kaic
  • vue尚品汇商城项目-day01【1.vue-cli脚手架初始化项目生成文件的介绍】
  • Linux Dbus
  • 通讯录——文件版
  • 鲲鹏DevKit原生开发,效率倍增使能极简开发
  • Linux配置yum源
  • windows C++环境安装
  • 图书馆管理系统(Java编写,思路及源代码)
  • 计算机网络第三章(数据链路层)【湖科大教书匠】
  • Spring系列(六) --- SpringBoot 与 Servlet 的比较及 Spring 读取配置文件的方式
  • el-table实现自适应高度滚动,并处理fixed的问题