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pytorch3d学习(三)——渲染纹理网格

文章目录

  • 一、创建渲染器
  • 二、渲染网格
  • 三、将光源移动到对象后面并重新渲染
  • 四、旋转对象,修改材质属性或光照属性
  • 五、批量渲染

一、创建渲染器

PyTorch3D 中的渲染器由光栅化器着色器组成,每个渲染器都具有多个子组件,例如相机(正交/透视)。在这里,我们初始化其中一些组件,并对其余组件使用默认值。

在这个例子中,我们将首先创建一个使用透视相机点光源并应用Phong 着色的渲染器。然后我们学习如何使用模块化 API 来改变不同的组件。

# Initialize a camera (初始化相机)
# 世界坐标系中+Y为上方向,+X为左方向,+Z为内方向。物体正面朝向-Z方向,因此将相机的方位角设为180度以对准物体正面。
R, T = look_at_view_transform(2.7

http://www.kler.cn/a/576023.html

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