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Android WebSocket工具类:重连、心跳、消息队列一站式解决方案

  1. 依赖库
    使用 OkHttp 的WebSocket支持。

在 build.gradle 中添加依赖:

implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.3'
  1. WebSocket工具类实现
import okhttp3.*;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.util.Log;

import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class WebSocketManager {
    private static final String TAG = "WebSocketManager";

    private OkHttpClient client;
    private WebSocket webSocket;
    private String wsUrl;
    private AtomicInteger reconnectCount = new AtomicInteger(0);
    private boolean isConnecting = false;
    private boolean isConnected = false;
    private Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    private Runnable heartbeatRunnable;
    private ConcurrentLinkedQueue<String> messageQueue = new ConcurrentLinkedQueue<>(); // 线程安全的消息队列
    private ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); // 线程池

    private int maxReconnectCount = 5; // 最大重连次数
    private long reconnectInterval = 5000; // 重连间隔时间(毫秒)
    private long heartbeatInterval = 30000; // 心跳间隔时间(毫秒)
    private long heartbeatTimeout = 60000; // 心跳超时时间(毫秒)

    private WebSocketCallback callback;

    private WebSocketListener webSocketListener = new WebSocketListener() {
        @Override
        public void onOpen(WebSocket webSocket, Response response) {
            Log.d(TAG, "WebSocket connected");
            isConnecting = false;
            isConnected = true;
            reconnectCount.set(0); // 重置重连次数
            startHeartbeat(); // 开始心跳
            sendQueuedMessages(); // 发送缓存的消息
            if (callback != null) {
                mainHandler.post(() -> callback.onConnected());
            }
        }

        @Override
        public void onMessage(WebSocket webSocket, String text) {
            Log.d(TAG, "Received message: " + text);
            if (callback != null) {
                mainHandler.post(() -> callback.onMessage(text));
            }
        }

        @Override
        public void onClosed(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
            Log.d(TAG, "WebSocket closed: " + reason);
            isConnecting = false;
            isConnected = false;
            stopHeartbeat(); // 停止心跳
            if (callback != null) {
                mainHandler.post(() -> callback.onDisconnected());
            }
        }

        @Override
        public void onFailure(WebSocket webSocket, Throwable t, Response response) {
            Log.e(TAG, "WebSocket failed: " + t.getMessage());
            isConnecting = false;
            isConnected = false;
            stopHeartbeat(); // 停止心跳
            if (callback != null) {
                mainHandler.post(() -> callback.onError(t));
            }
            reconnect(); // 尝试重连
        }
    };

    // 私有构造函数,使用Builder模式创建实例
    private WebSocketManager(Builder builder) {
        this.wsUrl = builder.wsUrl;
        this.maxReconnectCount = builder.maxReconnectCount;
        this.reconnectInterval = builder.reconnectInterval;
        this.heartbeatInterval = builder.heartbeatInterval;
        this.heartbeatTimeout = builder.heartbeatTimeout;

        client = new OkHttpClient.Builder()
                .connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
                .writeTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
                .readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
                .build();
    }

    // 连接WebSocket
    public void connect() {
        if (!isConnecting && !isConnected) {
            isConnecting = true;
            executorService.submit(() -> {
                Request request = new Request.Builder().url(wsUrl).build();
                webSocket = client.newWebSocket(request, webSocketListener);
            });
        }
    }

    // 断开连接
    public void disconnect() {
        if (webSocket != null) {
            executorService.submit(() -> webSocket.close(1000, "Normal closure"));
        }
        releaseResources();
    }

    // 发送消息
    public void sendMessage(String message) {
        if (webSocket != null && isConnected) {
            executorService.submit(() -> {
                boolean sent = webSocket.send(message);
                if (!sent) {
                    // 发送失败,将消息加入队列
                    messageQueue.offer(message);
                }
            });
        } else {
            // 网络未连接时,将消息加入队列
            messageQueue.offer(message);
        }
    }

    // 重连机制
    private void reconnect() {
        if (reconnectCount.get() < maxReconnectCount) {
            reconnectCount.incrementAndGet();
            mainHandler.postDelayed(() -> {
                Log.d(TAG, "Reconnecting... Attempt: " + reconnectCount.get());
                connect();
            }, reconnectInterval);
        } else {
            Log.e(TAG, "Max reconnection attempts reached");
        }
    }

    // 发送缓存的消息
    private void sendQueuedMessages() {
        executorService.submit(() -> {
            while (!messageQueue.isEmpty()) {
                String message = messageQueue.poll();
                if (message != null) {
                    boolean sent = webSocket.send(message);
                    if (!sent) {
                        // 发送失败,将消息重新加入队列
                        messageQueue.offer(message);
                        break;
                    }
                }
            }
        });
    }

    // 开始心跳
    private void startHeartbeat() {
        heartbeatRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                if (isConnected) {
                    webSocket.send("Heartbeat"); // 发送心跳消息
                    mainHandler.postDelayed(this, heartbeatInterval);
                }
            }
        };
        mainHandler.post(heartbeatRunnable);
    }

    // 停止心跳
    private void stopHeartbeat() {
        mainHandler.removeCallbacks(heartbeatRunnable);
    }

    // 释放资源
    private void releaseResources() {
        executorService.shutdown();
        mainHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }

    // 设置回调
    public void setWebSocketCallback(WebSocketCallback callback) {
        this.callback = callback;
    }

    // Builder模式
    public static class Builder {
        private String wsUrl;
        private int maxReconnectCount = 5;
        private long reconnectInterval = 5000;
        private long heartbeatInterval = 30000;
        private long heartbeatTimeout = 60000;

        public Builder(String wsUrl) {
            this.wsUrl = wsUrl;
        }

        public Builder setMaxReconnectCount(int maxReconnectCount) {
            this.maxReconnectCount = maxReconnectCount;
            return this;
        }

        public Builder setReconnectInterval(long reconnectInterval) {
            this.reconnectInterval = reconnectInterval;
            return this;
        }

        public Builder setHeartbeatInterval(long heartbeatInterval) {
            this.heartbeatInterval = heartbeatInterval;
            return this;
        }

        public Builder setHeartbeatTimeout(long heartbeatTimeout) {
            this.heartbeatTimeout = heartbeatTimeout;
            return this;
        }

        public WebSocketManager build() {
            return new WebSocketManager(this);
        }
    }

    // 回调接口
    public interface WebSocketCallback {
        void onMessage(String message);
        void onConnected();
        void onDisconnected();
        void onError(Throwable t);
    }
}
  1. 功能说明
    3.1 连接状态管理
    增加 isConnecting 状态,区分连接中和已连接状态。

3.2 消息重发机制
在发送失败时,将消息重新加入队列,等待重连后发送。

3.3 动态心跳机制
支持动态调整心跳间隔和超时时间。

3.4 资源释放
在断开连接时,释放线程池和Handler资源,避免内存泄漏。

3.5 日志分级
通过 Log.d 和 Log.e 区分调试日志和错误日志。

  1. 使用示例
    4.1 初始化并连接WebSocket
WebSocketManager webSocketManager = new WebSocketManager.Builder("ws://your-websocket-url")
        .setMaxReconnectCount(10)
        .setReconnectInterval(3000)
        .setHeartbeatInterval(60000)
        .setHeartbeatTimeout(120000)
        .build();

webSocketManager.setWebSocketCallback(new WebSocketManager.WebSocketCallback() {
    @Override
    public void onMessage(String message) {
        Log.d(TAG, "Received: " + message);
    }

    @Override
    public void onConnected() {
        Log.d(TAG, "Connected");
    }

    @Override
    public void onDisconnected() {
        Log.d(TAG, "Disconnected");
    }

    @Override
    public void onError(Throwable t) {
        Log.e(TAG, "Error: " + t.getMessage());
    }
});

webSocketManager.connect();

4.2 发送消息

webSocketManager.sendMessage("Hello, WebSocket!");

4.3 断开连接

webSocketManager.disconnect();

4.4 处理生命周期

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    webSocketManager.disconnect();
}

在Activity中使用WebSocket工具类非常简单。我们需要确保WebSocket的生命周期与Activity的生命周期绑定,避免内存泄漏和资源浪费。以下是完整的示例代码,展示如何在Activity中初始化、使用和释放WebSocket工具类。

在Activity中使用WebSocket工具类

  1. Activity代码示例
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    private WebSocketManager webSocketManager;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 初始化WebSocketManager
        webSocketManager = new WebSocketManager.Builder("ws://your-websocket-url")
                .setMaxReconnectCount(10)
                .setReconnectInterval(3000)
                .setHeartbeatInterval(60000)
                .setHeartbeatTimeout(120000)
                .build();

        // 设置WebSocket回调
        webSocketManager.setWebSocketCallback(new WebSocketManager.WebSocketCallback() {
            @Override
            public void onMessage(String message) {
                Log.d(TAG, "Received: " + message);
                // 在这里处理接收到的消息
            }

            @Override
            public void onConnected() {
                Log.d(TAG, "Connected");
                // 在这里处理连接成功事件
            }

            @Override
            public void onDisconnected() {
                Log.d(TAG, "Disconnected");
                // 在这里处理连接断开事件
            }

            @Override
            public void onError(Throwable t) {
                Log.e(TAG, "Error: " + t.getMessage());
                // 在这里处理错误事件
            }
        });

        // 连接WebSocket
        webSocketManager.connect();

        // 发送消息
        webSocketManager.sendMessage("Hello, WebSocket!");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 断开WebSocket连接并释放资源
        if (webSocketManager != null) {
            webSocketManager.disconnect();
        }
    }
}
  1. 代码说明
    2.1 初始化WebSocketManager
    在 onCreate 方法中,使用 Builder 模式初始化 WebSocketManager,并设置最大重连次数、重连间隔、心跳间隔和超时时间。
webSocketManager = new WebSocketManager.Builder("ws://your-websocket-url")
        .setMaxReconnectCount(10)
        .setReconnectInterval(3000)
        .setHeartbeatInterval(60000)
        .setHeartbeatTimeout(120000)
        .build();

2.2 设置回调
通过 setWebSocketCallback 方法设置回调接口,处理WebSocket的连接、消息、断开和错误事件。

webSocketManager.setWebSocketCallback(new WebSocketManager.WebSocketCallback() {
    @Override
    public void onMessage(String message) {
        Log.d(TAG, "Received: " + message);
        // 在这里处理接收到的消息
    }

    @Override
    public void onConnected() {
        Log.d(TAG, "Connected");
        // 在这里处理连接成功事件
    }

    @Override
    public void onDisconnected() {
        Log.d(TAG, "Disconnected");
        // 在这里处理连接断开事件
    }

    @Override
    public void onError(Throwable t) {
        Log.e(TAG, "Error: " + t.getMessage());
        // 在这里处理错误事件
    }
});

2.3 连接WebSocket
在 onCreate 方法中调用 connect() 方法,启动WebSocket连接。

webSocketManager.connect();

2.4 发送消息
通过 sendMessage 方法发送消息。

webSocketManager.sendMessage("Hello, WebSocket!");

2.5 释放资源
在 onDestroy 方法中调用 disconnect() 方法,断开WebSocket连接并释放资源。

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if (webSocketManager != null) {
        webSocketManager.disconnect();
    }
}
  1. 注意事项
    3.1 生命周期绑定
    确保WebSocket的生命周期与Activity的生命周期绑定,避免内存泄漏。

在 onDestroy 中释放资源。

3.2 线程安全
WebSocket的回调方法(如 onMessage)运行在后台线程,如果需要更新UI,请使用 Handler 或 runOnUiThread。

3.3 网络权限
在 AndroidManifest.xml 中添加网络权限:

<!--    网络权限-->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<!--    wifi权限-->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>

3.4 SSL/TLS支持
如果WebSocket服务器使用 wss 协议(即基于SSL/TLS的安全连接),OkHttp 会自动处理SSL/TLS握手,无需额外配置。

  1. 扩展功能
    4.1 动态调整心跳间隔
    可以根据服务器响应动态调整心跳间隔。例如,在收到服务器的心跳响应后,延长心跳间隔。
@Override
public void onMessage(String message) {
    if ("HeartbeatResponse".equals(message)) {
        // 动态调整心跳间隔
        webSocketManager.setHeartbeatInterval(120000);
    }
}

4.2 消息重发机制
在发送失败时,将消息加入队列,等待重连后重新发送。

webSocketManager.sendMessage("Hello, WebSocket!");

4.3 日志分级
通过 Log.d 和 Log.e 区分调试日志和错误日志,方便调试和生产环境使用。

  1. 总结
    在Activity中使用优化后的WebSocket工具类非常简单。通过生命周期绑定、回调接口和资源释放机制,可以确保WebSocket的高效运行和资源管理。以下是完整的流程:

初始化:在 onCreate 中初始化 WebSocketManager。

设置回调:处理连接、消息、断开和错误事件。

连接WebSocket:调用 connect() 方法。

发送消息:通过 sendMessage 方法发送消息。

释放资源:在 onDestroy 中调用 disconnect() 方法。


http://www.kler.cn/a/577992.html

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