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7.Proxy objects(代理对象)

如何封装你的实现,同时又为脚本提供一个有意义的对象模型

官方文档:MoonSharp

在现实世界的场景中,脚本往往会超出你的控制范围。这带来了几个问题,包括:

•  安全性:这部分内容与本页主题无关,但如果你的脚本来自非严格控制的环境,请阅读有关沙盒化的部分。

•  向后和向前兼容性:MoonSharp 尽力避免引入与过去或未来的兼容性问题,但你的 API 设计是你的责任!

实现上述两点的一个关键方法是封装你的实现细节,确保没有 API 不应该调用的字段被调用,并且你可以按照自己的意愿发展你的内部模型,几乎不用担心意外破坏脚本。

有两种封装方式,一种是以一些非常复杂的方式复制所有你的 API。另一种是通过“代理对象”(一种 “脚本用的 DTOs”)。

这个概念非常简单。对于每一个你想要封装并暴露给脚本的类型,你必须提供一个“代理类型”,这是一个类,它操作一个被封装(目标)类型的实例。

用一个例子来说明更直观:

// Declare a proxy class
class MyProxy
{
	MyType target;

	[MoonSharpHidden]
	public MyProxy(MyType p)
	{
		this.target = p;
	}

	public int GetValue() { return target.GetValue(); }
}

// Register the proxy, using a function which creates a proxy from the target type
UserData.RegisterProxyType<MyProxy, MyType>(r => new MyProxy(r));

// Test with a script - only the proxy type is really exposed to scripts, yet everything it works
// just as if the target type was actually used..

Script S = new Script();

S.Globals["mytarget"] = new MyType(...);
S.Globals["func"] = (Action<MyType>)SomeFunction;

S.DoString(@"
		x = mytarget.GetValue(); 
		func(mytarget); 
");

除了封装,还可以使用代理对象进行一些巧妙的操作。

其中一个方法非常简单但非常有用——正确地访问值类型;例如,你可以包装 Unity 的 Transform 类——这个类完全由值类型组成,但它是一个引用类型——用一个不同的接口来保持正确的引用!


http://www.kler.cn/a/581134.html

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