当前位置: 首页 > article >正文 unity基础——地面(Physic Material) article 2025/3/14 14:09:39 物体与物体间的摩擦力,用Physic Material 材质去控制 创建材质将它拖拽到 例如Mesh Collider上面 通过修改 动静态摩擦力、弹力 来控制物体滑动 查看全文 http://www.kler.cn/a/584222.html 相关文章: 53. HarmonyOS NEXT 登录模块开发教程(七):性能优化与最佳实践 QT信号与槽:实现方法、技术细节、高级用法和底层机制 蓝桥杯备赛-入门训练题 day1 限流及熔断的场景? MinIO问题总结(持续更新) 游戏引擎学习第155天 【医院绩效管理专题】8.医院绩效数据的收集与整理方法:洞察现状,引领未来 arcgis 切片分析录入mongodb Linux安装Redis、远程连接Redis cyberstrikelab lab2 【大模型基础_毛玉仁】2.3 基于 Encoder-only 架构的大语言模型 Springboot 实用技巧 查缺补漏 如何打造TikTok矩阵:多账号管理与内容引流的高效策略 HTTP 协议中常见的错误状态码(详细介绍) 【C++】每日一练(有效的括号) Matlab 条纹点法向量计算 uniapp+Vue3 组件之间的传值方法 基于DeepSeek×MWORKS 2025a的ROM Builder自动化降阶实战 基于qiime2的16S数据分析全流程:从导入数据到下游分析一条龙 计算机就业方向与相关技术
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