Edit Collider:编辑碰撞体
Material:2D材质球
Is Trigger:触发器
OnCollisionEnter2D:碰撞检测,在未勾选IsTrigger时选择这个函数,有物理效果,也可以检测碰撞
OnTriggerEnter2D:触发检测,在勾选IsTrigger时选择这个函数,无物理效果,可以检测触发
Used By Effector: 如果希望2D盒型碰撞体由附加的2D效应器组件使用。
Used By Composite:混合碰撞器,可以将俩个碰撞器混合
Auto Tiling:配合Sprite Renderer中Draw Mode属性选择Tiler去使用,可以将碰撞体自适应每个平铺后的效果
Offset:碰撞体相对于中心偏移量
Size:碰撞体大小
Edge Radius:边缘半径
Circle Collider2D:2D圆形碰撞体
Material:一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性)
Is Trigger:触发器
Used by Effector:如果希望 2D 圆形碰撞体由附加的 2D 效应器使用
Offset:碰撞体相对于中心偏移量
Radius:圆形的半径
Polygon Collider2D:2D多边形碰撞体,可以通过编辑碰撞体边缘和不规则图片贴合
Material:材质球
Is Trigger:触发器
Used by Effector:附加的2D效应器
Used by Composite:混合碰撞器
Used by Collider:2D复合碰撞体
Auto Tiling:配合Sprite Renderer中Draw Mode属性选择Tiler去使用,可以将碰撞体自适应每个平铺后的效果