当前位置: 首页 > article >正文

鸿蒙 @ohos.arkui.node

鸿蒙 @ohos.arkui.node

在鸿蒙开发中,@ohos.arkui.node 模块提供了一系列用于构建和管理自定义节点的 API。这些 API 组织在一起,方便开发者进行导出和使用。本文将详细介绍 @ohos.arkui.node 模块的功能和使用方法。


一、模块功能概述

@ohos.arkui.node 模块提供了以下功能:

(一)BuilderNode 模块

  • 功能:提供能够挂载原生组件的自定义节点 BuilderNode
  • 注意事项:不建议将 BuilderNode 作为子节点挂载到其他自定义节点上。

(二)FrameNode 模块

  • 功能:提供自定义节点 FrameNode,表示组件树的实体节点。
  • 使用方法NodeController 可通过 BuilderNode 持有的 FrameNode 将其挂载到 NodeContainer 上,也可通过 FrameNode 获取 RenderNode,挂载到其他 FrameNode 上。

(三)NodeController 模块

  • 功能:提供 NodeController 用于实现自定义节点的创建、显示、更新等操作。
  • 使用方法:负责将自定义节点挂载到 NodeContainer 上。

(四)Graphics 模块

  • 功能:提供自定义节点相关属性设置的定义。

(五)RenderNode 模块

  • 功能:提供自绘制渲染节点 RenderNode,支持开发者通过 C API 进行开发,完成自定义绘制需求。

(六)XComponentNode 模块

  • 功能:提供 XComponent 节点 XComponentNode,表示组件树中的 XComponent 组件。
  • 使用场景:用于 EGL/OpenGLES 和媒体数据写入,并支持动态修改节点渲染类型。

二、使用 @ohos.arkui.node

(一)导入模块

在鸿蒙 Next 中,可以通过以下方式导入 @ohos.arkui.node 模块:

import {
  BuilderNode,
  NodeController,
  FrameNode,
  RenderNode,
  XComponentNode,
  NodeRenderType,
  RenderOptions,
  DrawContext,
  Size,
  Offset,
  Position,
  Pivot,
  Scale,
  Translation,
  Matrix4,
  Rotation,
  Frame
} from '@kit.ArkUI';

(二)创建自定义节点

以下是一个示例代码,展示如何创建自定义节点并挂载到 NodeContainer 上:

@Entry
@Component
struct CustomNodeExample {
  build() {
    Column() {
      // 创建自定义节点
      BuilderNode() {
        // 自定义节点的内容
        Text('This is a custom node')
          .fontSize(20)
          .textAlign(TextAlign.Center)
      }
      .id('customNode')
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }

  aboutToAppear() {
    // 获取 UIContext
    const uiContext = this.getUIContext();
    const nodeController = new NodeController(uiContext);

    // 创建自定义节点
    const customNode = new BuilderNode('customNode');
    const frameNode = customNode.getFrameNode();

    // 将自定义节点挂载到 NodeContainer
    nodeController.makeNode(frameNode, (node) => {
      nodeController.mount(node);
    });
  }
}

三、注意事项

  1. API 版本@ohos.arkui.node 模块的首批接口从 API version 11 开始支持。
  2. 预览器支持:当前不支持在预览器中使用自定义节点。
  3. UIContext 获取:可以通过以下方法获取 UIContext
    • 使用 ohos.window 中的 getUIContext() 方法。
    • 通过自定义组件的内置方法 getUIContext()
    • NodeControllermakeNode 回调方法中获取。

四、总结

@ohos.arkui.node 模块为鸿蒙开发提供了强大的自定义节点功能,支持开发者创建、挂载和管理自定义节点。通过 BuilderNodeFrameNodeNodeController 等模块,开发者可以实现复杂的自定义布局和交互效果。希望本文能帮助你更好地理解和使用 @ohos.arkui.node 模块。如果有任何问题或需要进一步讨论,欢迎随时交流!


http://www.kler.cn/a/585351.html

相关文章:

  • 使用位运算实现加法、减法、乘法和除法
  • Ray|RLLib|Tune学习笔记
  • stm32 L432KC(mbed)入门第一课
  • 蓝桥杯省赛:幸运数字
  • 5.编译链接和宏**
  • Redis的持久化-RDB
  • Netflix 技术栈和alibaba技术栈比较
  • 【推荐项目】049-物流系统技术管理平台
  • 【通缩螺旋的深度解析与科技破局路径】
  • 【训练细节解读】文本智能混合分块(Mixtures of Text Chunking,MoC)引领RAG进入多粒度感知智能分块阶段
  • 【C++项目】从零实现RPC框架「二」:项⽬设计
  • 【React】useState及底层处理机制
  • 一篇博客搞定时间复杂度
  • Pytorch的入门
  • Java 8 + Tomcat 9.0.102 的稳定环境搭建方案,适用于生产环境
  • 使用curl随机间隔访问URL-使用curl每秒访问一次URL-nginx
  • Vue配置和安装教程(2025最新)
  • CGI程序处理每一帧VDEC视频数据并输出到HTML页面
  • 【Unity】TextMesh Pro显示中文部分字体异常
  • Cascadeur-3D关键帧动画软件