当前位置: 首页 > article >正文

unity基础——线段与拖尾

1、LineRenderer(线段渲染器)

  • 为空物体加上组件
  • 添加材质 选择默认线段的材质 Default—Line

  • Color:可以修改颜色
  • Corner Vertices:角顶点 圆滑度

        

  • End Cap Vertices:边缘顶点

        

线段编辑

1、可以移动线段点的位置,重写画线

2、可以在Scene中自由画线

代码画线:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Linetest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //设点线段的位置
        LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer.positionCount = 3;
        lineRenderer.SetPosition(0,Vector3.zero);
        lineRenderer.SetPosition(1,Vector3.one);
        lineRenderer.SetPosition(2,Vector3.down);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

2、LineRenderer(线段渲染器)


http://www.kler.cn/a/586903.html

相关文章:

  • 二叉树_4_面试题汇总
  • Spring Security vs Shiro vs Sa-Token
  • STM32U575RIT6单片机(一)
  • 利用Selenium和PhantomJS提升网页内容抓取与分析的效率
  • DataWhale大语言模型-大模型技术基础
  • prometheus-helm的使用
  • Compose 实践与探索十 —— 其他预先处理的 Modifier
  • Java面试八股—Redis篇
  • C# WPF 串口通信
  • 【fNIRS可视化学习1】基于NIRS-SPM进行光极可视化并计算通道坐标
  • 【Git学习笔记】Git结构原理及其分支管理模型分析
  • Ubuntu下管理多个GCC版本
  • 【数据分享】2000—2024年我国省市县三级逐月归一化植被指数(NDVI)数据(Shp/Excel格式)
  • 深入解析java Socket通信中的粘包与拆包问题及解决方案(中)
  • python 实现 A* 算法
  • 某大厂自动化工程师面试题
  • C语言每日一练——day_8
  • Qwen2.5的注意力秘籍:解锁高效模型的钥匙,分组查询注意力机制
  • .NET 9 中 OpenAPI 替代 Swagger 文档生成
  • apt-get update命令与apt update命令的区别