【ES6】01-ECMAScript基本认识 + 变量常量 + 数据类型
【ES6】专栏的设立是对前面JS的进一步延申学习和复习,集中于新语法的使用。
本专栏中对于已经讲解过的知识点进行简单复习。
本文主要介绍ES6的基本和一些简单的知识点。
目录
1. ECMAScript基本认识
1.1 什么是 ECMAScript?
1.2 ES6 和 JavaScript 有什么区别
2. 变量和常量
2.1 变量
2.2 常量
3. 数据类型
3.1 字符串、数值、布尔
字符串类型 string
数值类型 number
布尔类型 boolean
3.2 对象Object
3.3 map
3.4 set
3.5 数组
3.6 函数
3.7 类
1. ECMAScript基本认识
1.1 什么是 ECMAScript?
官方定义:
ECMAScript 是定义脚本语言的规范, 而 JavaScript 是遵循 ECMAScript 规范实现的一种编程语言
通俗说法: ECMAScript 好比是一本书的目录, 而 JavaScript 是这本书的具体内容
1.2 ES6 和 JavaScript 有什么区别
ES6(ECMAScript 2015)
是ECMAScript规范的第六个版本,而JavaScript是基于ECMAScript规范实现的编程语言。
ES6可以被看作是 JavaScript 的一个重要的版本更新
ES6引入了"块级作用域",使用 let 和 const 关键字来声明变量和常量,使变量的作用域清晰可控
引入了"箭头函数",箭头函数比传统的函数语法更简洁, 具有更少的冗余代码
引入了"类(Class)"的概念,这是一种基于原型的面向对象编程的语法糖, 使用类可以更方便地创建和管理对象
引入了"模板字符串", 使用反引号(`)创建字符串可以方便地嵌入变量和表达式
引入了"解构赋值", 这是一种新的赋值语法,可以将数组或对象的属性直接赋值给变量
引入了"函数参数默认值"
引入了"Promise对象", 简化了异步编程, 使其更可读和可维护
引入了 Set、Map 等
引入了"模块化"(ES Module)
2. 变量和常量
2.1 变量
变量(Variable) 是用于存储数据的名称(标识符), 变量可以是任何类型, 如 "数值、字符串" 等
用 let 来声明变量
注意:
ES6不区分整型和浮点型, 所有数字都使用 number类型 来表示
<script>
// 变量
let name = 'zzz';
console.log(name); // zzz
console.log(typeof name); // 检测类型 string
let money = 100;
console.log('金额',money);
console.log(typeof money); // Number
</script>
2.2 常量
常量(Constant) 是一个固定的值, 在程序运行中常量的值保持不变
用 const 声明常量
常量通常用来表示不会改变的值, 如数学中的 π(圆周率) PI≈3.14159265359
<script>
// 常量
const PI = 3.14;
console.log(PI);
// PI = 3.1415;
// console.log(PI); // 报错
</script>
3. 数据类型
3.1 字符串、数值、布尔
字符串类型 string
定义 字符串类型用于存储字符序列 也可以用 ' ' 表示
let name = "zzz" //姓名为zzz
数值类型 number
定义 用于存储数字, 可以表示整数、浮点数
let balance = -100 //账户余额为-100元
let weight = 60.5 //体重为60.5公斤
布尔类型 boolean
定义 布尔类型只能取两个值,true(真) 和 false(假)
let tv = true //电视 - true(开)
3.2 对象Object
定义 对象是一种复合的数据类型, 可以通过键值对的方式存储多个值
<script>
const obj = {
uname : 'zzz',
age : 18,
weight : 60
}
// 用 对象.属性名 表示
console.log('姓名',obj.uname);
console.log('年龄',obj.age);
console.log('体重',obj.weight);
console.log(obj);
</script>
3.3 map
定义 map 是一种特殊的数据结构,用于存储键值对的有序集合
// map
let girl = new Map([
['name','zzz'],
['age',18]
])
console.log(girl);
console.log(typeof girl);
map 是 new 出来的一个对象
数据类型比如 字符串就需要加引号
最后输出的是箭头的表示
注意:
Map相对于对象提供了更灵活、有序、高效的键值对存储和操作方式,当需要在大量键值对中快速查找或删除特定键值对时, Map比对象更高效
Map提供了一些便捷的方法来操作键值对, 如: get()、set()、delete()
Map提供了一些便捷的迭代方法, 如: forEach()、keys()、values()、entries()
这些方法和操作后续会介绍。
3.4 set
定义 Set 是一种特殊的数据结构, 用于存储无序且唯一的值的集合
使用 new 关键字
// set
let number = new Set([1,2,3,2,1,7]); // 包含6个整数的set集合
console.log(number); // 1,2,3,7 无序且唯一
console.log(typeof number); //Object
如果将其中的类型修改
let number = new Set([1,2,3,'2',1,7]);
console.log(number); // 无序且唯一
console.log(typeof number); //Object
类型不同的也会认为是不同的,所以会打印出来
3.5 数组
定义 数组是一种有序集合, 可以包含不同类型的元素,并且数组的长度是可变的
// 数组
let arr = ['a','b','c','b','c',1,2];
console.log(arr); // 不唯一、可以不同类型
console.log(typeof arr);
3.6 函数
定义 函数是一段可重复执行的代码块,可以接收输入参数并返回一个值或执行某些操作
函数类似计算器,我只需要把数字给计算器即可,就能得到最后的值
使用 function(){}
// 函数
function add(x,y){ //add是函数的名字,x,y是传入的两个参数
// 想让结果反馈 需要return
return x+y;
}
// 首先需要调用函数,上述的内容才有效果
console.log(add(1,2)); //3
3.7 类
定义 类是一种蓝图或模板,用于创建具有相同属性和方法的对象
比如人类:姓名年龄身高体重 等共有的属性 还有吃饭 等方法
所有人类,随便一个人比如张三 他是一个个体,但是他属于人类这个类
使用 class 关键字
// 类
class Person {
// name age
// 定义构造函数 构造这个类的函数 constructor
constructor(userName,userAge){
this.name = userName; //this指向他的这个类
this.age = userAge;
}
// 定义一个类的方法来打印类的属性
info(){
console.log(this.name);
console.log(this.age);
}
}
let a = new Person('zzz',18); // 实例化这个类
// 调用类中的方法
a.info(); // zzz 18
// 不同人调用同一个类 实例化出不同的结果
本文主要介绍ES6的基本和一些简单的知识点。后续文章将涉及对其中部分内容的详解。
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