Java设计模式之外观模式
概念与作用
外观模式 是一种结构型设计模式,通过提供一个统一的高层接口,屏蔽子系统的复杂性,简化客户端调用。其核心是将一组复杂接口封装成一个更简单的接口,降低客户端与子系统的耦合。作用如下:
1.简化复杂子系统:当子系统接口过多且调用流程复杂时(如图形渲染引擎)。
2.分层解耦:需要将子系统与客户端隔离,避免代码污染。
3.常用操作封装:将高频使用的组合操作(如绘制组合图形)统一暴露。
举例
假设需要绘制一个包含圆形、矩形、三角形的复杂图形,每个形状的绘制需要设置颜色、线条粗细等操作。若客户端直接调用每个形状的细节方法,代码将臃肿且难以维护。外观模式可将这些操作封装成一个DrawingFacade
类,对外暴露drawComplexShape()
方法。
子系统类(复杂操作)
// 圆形绘制类
class Circle {
public void setColor(String color) { /* ... */ }
public void setLineWidth(int width) { /* ... */ }
public void draw() { System.out.println("绘制圆形"); }
}
// 矩形绘制类
class Rectangle {
public void setColor(String color) { /* ... */ }
public void setLineWidth(int width) { /* ... */ }
public void draw() { System.out.println("绘制矩形"); }
}
// 三角形绘制类
class Triangle {
public void setColor(String color) { /* ... */ }
public void setLineWidth(int width) { /* ... */ }
public void draw() { System.out.println("绘制三角形"); }
}
外观类(统一接口)
class DrawingFacade {
private Circle circle;
private Rectangle rectangle;
private Triangle triangle;
public DrawingFacade() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
triangle = new Triangle();
}
// 统一封装复杂图形的绘制逻辑
public void drawComplexShape() {
circle.setColor("Red");
circle.setLineWidth(2);
circle.draw();
rectangle.setColor("Blue");
rectangle.setLineWidth(3);
rectangle.draw();
triangle.setColor("Green");
triangle.setLineWidth(1);
triangle.draw();
}
}
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
DrawingFacade facade = new DrawingFacade();
facade.drawComplexShape(); // 一行代码完成复杂绘制
}
}
优点与缺点
优点
1.简化调用:客户端无需了解子系统的细节。
2.降低耦合:子系统和客户端独立演化,修改子系统不影响客户端。
3.提高复用性:常用操作集中管理,避免代码重复。
缺点
1.违反开闭原则:新增功能可能需要修改外观类。
2.过度封装风险:可能隐藏了客户端需要灵活调用的底层接口。
不使用外观模式的实现方式
若不使用外观模式,客户端需直接操作所有子系统类,导致代码冗余且难以维护:
public class ClientWithoutFacade {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle();
Rectangle rectangle = new Rectangle();
Triangle triangle = new Triangle();
// 绘制圆形
circle.setColor("Red");
circle.setLineWidth(2);
circle.draw();
// 绘制矩形
rectangle.setColor("Blue");
rectangle.setLineWidth(3);
rectangle.draw();
// 绘制三角形
triangle.setColor("Green");
triangle.setLineWidth(1);
triangle.draw();
}
}
问题暴露
1.重复代码:每个形状的配置代码重复。
2.高耦合:客户端需了解所有子系统的接口细节。
3.维护困难:若绘制流程变化,需修改所有客户端代码。