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C语言自定义类型【结构体】详解,【结构体内存怎么计算】 详解 【热门考点】:结构体内存对齐

引言

        详细讲解什么是结构体,结构体的运用,

        详细介绍了结构体在内存中占几个字节的计算。

        【热门考点】:结构体内存对齐

        介绍了:结构体传参

一、什么是结构体?

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量结构的每个成员可以是不同类型的变量

二、结构的声明 

结构体原型:

struct tag
{
	member - list; //成员变量,可以有多个不同类型
}variable - list; //可以创建结构体变量

列如:描述一个学生:

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号

}; //分号不能丢

三、结构体变量的创建和初始化 

1.按照结构体成员的顺序初始化

2.按照指定的顺序初始化

参考代码:

#include<stdio.h>

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号

}; //分号不能丢

int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化

	struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
    printf("name: %s\n", s.name);
	printf("age : %d\n", s.age);
	printf("sex : %s\n", s.sex);
	printf("id  : %s\n", s.id);
	//按照指定的顺序初始化
	struct Stu s2 = {.age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "女"};
	printf("name: %s\n", s2.name);
	printf("age : %d\n", s2.age);
	printf("sex : %s\n", s2.sex);
	printf("id  : %s\n", s2.id);
	return 0;
}

 四、结构体的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

如:

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

        会发现没有结构体类型的名字,这时合法的,但是匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。 

 如:

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}*p;

观察这段代码,结构体类型是一样的,两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。那么是不是可以这样呢?

p = &x

警告

        编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

        匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次。 

五、结构的自引用

        在结构中包含⼀个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

比如,定义⼀个链表的节点: 

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那么sizeof(struct Node) 是多少? 

        仔细分析,其实是不行的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

正确的自引用方式:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

注意注意:在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题

如:

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

这段代码是错误的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。 

解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

六、计算结构体的大小。

首先得掌握结构体的对齐规则:

1.对齐规则

1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数= 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。

 VS 中默认的值为 8

 Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。

3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最⼤的)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

 举几个例子(这里使用的是VS2022编译器):

代码一:

#include<stdio.h>
struct S1
{
    char c1;  //1
    int i;    //4
    char c2;  //1
};

int main()
{
    struct S1 s1;

    printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

分析:S1  

  因为:“1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处”

                  所以:char c1 占第一个字节

                因为:

                        “2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

                         对齐数= 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较⼩值。

                         VS 中默认的值为 8 ”

        所以:     int i 是4个字节,比 8 小,所以要对齐到4的整数倍,所以要从4位置开始存放(看上面的图,前面刚好4个字节),占4个字节。

                char c2 是 1 个字节,比8小,所以要对齐到1的整数倍,所以接着从8位置开始存放就可以了。占一个字节。

        因为:3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

        所以:在S1中最大对齐数是4,所以结构体的总大小为4的整数倍,8位置实际上是9个字节,因为下标是从0开始的,所以向下找,在11位置的时候,结构体的大小是12个字节,是4的整数倍。所以:结构体的大小是12个字节。

代码二: 

struct S2
{
    char c1;//1
    char c2;//1
    int i;//4
};
int main()
{
    struct S2 s2;

    printf("%zd\n", sizeof(struct S2));

	return 0;
}

先自己画画草图,试着自己分析一下结构体占多少个字节。

 分析S2 

按照上面的对齐规则:

        char c1 占从第一个字节开始存

        char c2 是1 个字节,和8相比,比8小,所以要对齐到1的整数倍,所以存在1位置即可。

        int i是4个字节,和8相比,比8小,所以要对齐到4的整数倍,所以从4位置开始存放。(看上面的图)

        在S2中最大对齐数是4,所以结构体的总大小为4的整数倍,从 0 到 7 正好是4 的整数倍,所以: 结构体S2的大小为8个字节。

代码三:

struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};

int main()
{
    struct S3 s3;

    printf("%zd\n", sizeof(struct S3));

	return 0;
}

 还是:先自己画画草图,试着自己分析一下结构体占多少个字节。 

分析 S3:

按照上面的对齐规则:

        double  d 从第一个字节开始存,占8个字节。

        char c 是1 个字节,和8相比,比8小,所以要对齐到1的整数倍,所以存在8位置即可。

        int i是4个字节,和8相比,比8小,所以要对齐到4的整数倍,所以从12位置开始存放。(前面是12个字节,正好是4的整数倍)

        在S2中最大对齐数是4,所以结构体的总大小为4的整数倍,从 0 到 15 正好是4 的整数倍,所以: 结构体S3的大小为16个字节。

 代码四(有结构体类型):

struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3; //嵌套的结构体成员
    double d;
};
int main()
{
    struct S4 s4;
    printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

 还是:先自己画画草图,试着自己分析一下结构体占多少个字节。

分析S4: 

按照上面的对齐规则:

        char c1 占从第一个字节开始存,占一个字节。

        struct S3 s3 是16个字节 ,和 8 相比,比8大,所以要对齐到8的整数倍,从位置8开始存(前面从0 到 7是8个字节),占16 个字节。

       double d 是8个字节,和 8 相比,一样大,所以要对齐到 8 的整数倍,位置24是8的整数倍(前面是24个字节),所以从24开始存,占8个字节

        在S2中最大对齐数是8,所以结构体的总大小为8的整数倍,从 0 到 31 正好是 8 的整数倍,所以: 结构体S4的大小为32个字节。

        

2 为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是这样说的:

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;

            某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的 double 类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在⼀起

 例如:


struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。

3.修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认

int main()
{
	//输出的结果是什么?


	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

七、结构体传参 

可以分为:结构体传参

                结构体地址传参


struct S
{
	int data[1000];
	int num;
 };

struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
return 0;
}

上面的 printf1和printf2 哪个好呢?

答案是:首选print2函数。

原因:

        1.函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

        2.传递⼀个结构体对象的时候,会再拷贝一个结构体出来,不能对原来的结构体做修改,如:对结构体的初始化的时候,只能使用传地址调用。(看情况而定)

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。


http://www.kler.cn/a/593145.html

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