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设计模式,如单例模式、观察者模式在什么场景下使用

以下是单例模式和观察者模式的介绍及应用场景:

 

单例模式

 

- 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

 

- 实现方式:私有化构造函数,防止外部实例化;提供一个静态成员函数来获取唯一实例。

 

- 应用场景:在系统中,当某个资源需要全局唯一访问,如数据库连接池、文件系统操作对象、系统配置对象等,可使用单例模式。以数据库连接池为例,多个模块可能都需要访问数据库,使用单例模式可确保所有模块使用同一个连接池,避免资源浪费和连接管理的混乱。

 

观察者模式

 

- 定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

 

- 实现方式:通常有主题(被观察对象)和观察者两个角色。主题维护一个观察者列表,当主题状态改变时,遍历列表通知所有观察者。

 

- 应用场景:广泛应用于事件处理系统、界面更新、消息通知等场景。如在图形界面应用中,当用户操作界面元素(如按钮点击)时,多个相关的组件(如文本框、菜单等)可能需要根据这个操作进行更新,就可以使用观察者模式。当按钮状态改变(被点击)时,作为主题通知所有注册的观察者(相关组件)进行相应的更新操作。以下是用C++分别实现单例模式和观察者模式的代码示例:

 

单例模式(懒汉式单例)

 

cpp

#include <iostream>

#include <mutex>

using namespace std;

 

class Singleton {

private:

    static Singleton* instance;

    static mutex mtx;

    Singleton() {}

public:

    static Singleton* getInstance() {

        if (instance == nullptr) {

            lock_guard<mutex> lock(mtx);

            if (instance == nullptr) {

                instance = new Singleton();

            }

        }

        return instance;

    }

 

    void showMessage() {

        cout << "This is a singleton instance." << endl;

    }

};

 

Singleton* Singleton::instance = nullptr;

mutex Singleton::mtx;

 

 

单例模式使用示例

 

cpp

int main() {

    Singleton* s1 = Singleton::getInstance();

    Singleton* s2 = Singleton::getInstance();

 

    if (s1 == s2) {

        cout << "Both are the same instance." << endl;

    }

 

    s1->showMessage();

    return 0;

}

 

 

观察者模式

 

cpp

#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

 

// 观察者接口

class Observer {

public:

    virtual void update() = 0;

    virtual ~Observer() {}

};

 

// 主题接口

class Subject {

public:

    virtual void attach(Observer* observer) = 0;

    virtual void detach(Observer* observer) = 0;

    virtual void notify() = 0;

    virtual ~Subject() {}

};

 

// 具体主题

class ConcreteSubject : public Subject {

private:

    vector<Observer*> observers;

    int state;

public:

    void attach(Observer* observer) override {

        observers.push_back(observer);

    }

 

    void detach(Observer* observer) override {

        for (auto it = observers.begin(); it != observers.end(); ++it) {

            if (*it == observer) {

                observers.erase(it);

                break;

            }

        }

    }

 

    void notify() override {

        for (Observer* observer : observers) {

            observer->update();

        }

    }

 

    int getState() const {

        return state;

    }

 

    void setState(int newState) {

        state = newState;

        notify();

    }

};

 

// 具体观察者

class ConcreteObserver : public Observer {

private:

    string name;

    Subject* subject;

public:

    ConcreteObserver(const string& n, Subject* sub) : name(n), subject(sub) {}

 

    void update() override {

        cout << "Observer " << name << " updated. New state: " << subject->getState() << endl;

    }

};

 

 

观察者模式使用示例

 

cpp

int main() {

    ConcreteSubject subject;

    ConcreteObserver observer1("Observer1", &subject);

    ConcreteObserver observer2("Observer2", &subject);

 

    subject.attach(&observer1);

    subject.attach(&observer2);

 

    subject.setState(10);

 

    subject.detach(&observer1);

    subject.setState(20);

 

    return 0;

}

 

 

上述代码中,单例模式实现了懒汉式的单例,通过双重检查锁定确保线程安全地获取唯一实例。观察者模式定义了主题和观察者的接口,具体主题维护观察者列表并在状态变化时通知观察者,具体观察者实现了更新方法以响应主题的变化。


http://www.kler.cn/a/594690.html

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