嵌入式Linux——Framebuffer应用编程
1.LCD操作原理
1.1原理
在 Linux 系统中通过 Framebuffer 驱动程序来控制 LCD
Framebuffer中保存着一帧图像的每一个像素颜色值,假设LCD的分辨率是1024x768,每一个像素的颜色用32位来表示,那么Framebuffer的大小就是:1024x768x32/8=3145728字节
简单介绍LCD的操作原理:
- 驱动程序设置好LCD控制器:
根据LCD的参数设置LCD控制器的时序、信号极性;
根据LCD分辨率、BPP(bit_per_pixel)分配Framebuffer。 - APP使用ioctl获得LCD分辨率、BPP
- APP通过mmap映射Framebuffer,在Framebuffer中写入数据
假设需要设置 LCD 中坐标(x,y)处像素的颜色,首要要找到这个像素对应的内存,然后根据它的 BPP 值设置颜色。假设 fb_base 是 APP 执行 mmap 映射得到的 Framebuffer 地址,如下图
可以用以下公式算出(x,y)坐标处像素对应的 Framebuffer 地址:
(x,y)像素起始地址=fb_base + (xres*bpp/8) * y + x * bpp / 8
像素的颜色怎么表示?
用 RGB 三原色(红、绿、蓝)来表示的,在不同的BPP格式中,用不同的位来分别表示 R、G、B
对于 32BPP,一般只设置其中的低 24 位,高 8 位表示透明度,一般的 LCD 都不支持。
对于 24BPP,硬件上为了方便处理,在 Framebuffer 中也是用 32 位来表 示,效果跟 32BPP 是一样的。
对于 16BPP,常用的是 RGB565;很少的场合会用到 RGB555,这可以通过 ioctl 读取驱动程序中的 RGB 位偏移来确定使用哪一种格式。
2.涉及的API函数
本节程序的目的是:打开 LCD 设备节点,获取分辨率等参数,映射 Framebuffer,最后实现描点函数。
5.1 open函数
在文件IO那一节有介绍,就是一个打开文件的API函数(在 Ubuntu 中执行“man 2 open”,可以看到 open 函数的说明)
头文件:
#include
#include
#include
函数原型:
int open(const char *pathname, int flags);int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
函数说明:
- pathname 表示打开文件的路径;
- Flags 表示打开文件的方式,常用的有以下 6 种:
◼ O_RDWR 表示可读可写方式打开;
◼ O_RDONLY 表示只读方式打开;
◼ O_WRONLY 表示只写方式打开;
◼ O_APPEND 表示如果这个文件中本来是有内容的,则新写入的内容会 接续到原来内容的后面;
◼ O_TRUNC 表示如果这个文件中本来是有内容的,则原来的内容会被丢弃,截断;
◼ O_CREAT 表示当前打开文件不存在,我们创建它并打开它,通常与 O_EXCL 结合使用,当没有文件时创建文件,有这个文件时会报错提醒我们;- Mode 表示创建文件的权限,只有在 flags 中使用了 O_CREAT 时才有效, 否则忽略。
- 返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。
5.2 ioctl 函数
ioctl 的作用非常强大、灵活。不同的驱动程序内部会实现不同的 ioctl, APP 可以使用各种 ioctl 跟驱动程序交互:可以传数据给驱动程序,也可以从驱 动程序中读出数据。 (后面用于读取LCD参数)
在 Ubuntu 中执行“man ioctl”,可以看到 ioctl 函数的说明
头文件:
#include
函数原型:int ioctl ( int fd, unsigned long request, ...);
函数说明:
- fd 表示文件描述符;
- request 表示与驱动程序交互的命令,用不同的命令控制驱动程序输出我们 需要的数据;
- … 表示可变参数 arg,根据 request 命令,设备驱动程序返回输出的数据。
- 返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。
1.3 mmap 函数
用于将设备地址映射到内存地址
在 Ubuntu 中执行“man mmap”,可以看到 mmap 函数的说明
关于 mmap 的介绍。作为 APP 开发,只需要知道它的用法就可以了
头文件:
#include
函数原型:void *mmap (void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);
函数说明:
- addr 表示指定映射的內存起始地址,通常设为 NULL 表示让系统自动选定 地址,并在成功映射后返回该地址;
- length 表示将文件中多大的内容映射到内存中;
- prot 表示映射区域的保护方式,可以为以下 4 种方式的组合
◼ PROT_EXEC 映射区域可被执行
◼ PROT_READ 映射区域可被读出
◼ PROT_WRITE 映射区域可被写入
◼ PROT_NONE 映射区域不能存取 Flags 表示影响映射区域的不同特性,常用的有以下两种
◼ MAP_SHARED 表示对映射区域写入的数据会复制回文件内,原来的文件会改变。
◼ MAP_PRIVATE 表示对映射区域的操作会产生一个映射文件的复制,对此区域的任何修改都不会写回原来的文件内容中。- 返回值:若成功映射,将返回指向映射的区域的指针,失败将返回-1。
3.Framebuffer 程序分析
3.1 打开设备
// 打开帧缓冲设备 "/dev/fb0",以读写模式打开
fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
// 检查是否成功打开设备
if (fd_fb < 0)
{
// 如果打开失败,打印错误信息
printf("can't open /dev/fb0\n");
// 返回 -1 表示程序异常退出
return -1;
}
3.2 获取 LCD 参数
LCD 驱动程序给 APP 提供 2 类参数:
可变的参数 fb_var_screeninfo、固 定的参数 fb_fix_screeninfo。编写应用程序时主要关心可变参数
可变参数结构体内容如图
可以使用以下代码获取 fb_var_screeninfo:
// 定义一个结构体变量 var,用于存储帧缓冲设备的可变屏幕信息
static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */
...
// 使用 ioctl 函数获取帧缓冲设备的可变屏幕信息
if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
{
// 如果获取失败,打印错误信息
printf("can't get var\n");
// 返回 -1 表示程序异常退出
return -1;
}
注意到 ioctl 里用的参数是:FBIOGET_VSCREENINFO,它表示 get var screen info,获得屏幕的可变信息;当然也可以使用 FBIOPUT_VSCREENINFO 来调整这 些参数,但是很少用到。
3.3 映射 Framebuffer
要映射一块内存,需要知道它的地址──这由驱动程序来设置,需要知道它的大小──这由应用程序决定。
// 计算每行的字节数:水平分辨率(像素数) * 每个像素的字节数
line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
// 计算每个像素的字节数:每个像素的位数 / 8
pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
// 计算整个屏幕的字节大小:水平分辨率 * 垂直分辨率 * 每个像素的字节数
screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
// 使用 mmap 将帧缓冲设备映射到用户空间的内存中
fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL, screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
// 检查 mmap 是否成功
if (fb_base == (unsigned char *)-1)
{
printf("can't mmap\n");
// 返回 -1 表示程序异常退出
return -1;
}
screen_size 是整个 Framebuffer 的大小;
PROT_READ | PROT_WRITE 表示该区域可读、可写;
MAP_SHARED 表示该区域是共享的,APP 写 入数据时,会直达驱动程序
3.4 描点函数
能够在 LCD 上描绘指定像素后,就可以写字、画图,描点函数是基础。代码如下:
// 在屏幕上绘制一个像素
void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
// 计算像素在帧缓冲内存中的起始地址(起始地址+偏移地址)
unsigned char *pen_8 = fb_base + y * line_width + x * pixel_width;
// 定义指向 16 位和 32 位颜色数据的指针(分别对应16、32位颜色表示)
unsigned short *pen_16;
unsigned int *pen_32;
// 定义颜色的红、绿、蓝分量
unsigned int red, green, blue;
// 将 pen_8 强制转换为 16 位和 32 位指针
pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
pen_32 = (unsigned int *)pen_8;
// 根据每个像素的位数(颜色深度)处理颜色数据
switch (var.bits_per_pixel)
{
case 8: // 8 位颜色深度
{
// 直接将颜色值写入帧缓冲内存
*pen_8 = color;
break;
}
case 16: // 16 位颜色深度(通常为 RGB565 格式)
{
// 提取颜色的红、绿、蓝分量
red = (color >> 16) & 0xff; // 提取红色分量(高 8 位)
green = (color >> 8) & 0xff; // 提取绿色分量(中 8 位)
blue = (color >> 0) & 0xff; // 提取蓝色分量(低 8 位)
// 将 24 位颜色(RGB888)转换为 16 位颜色(RGB565)
color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
// 将转换后的颜色值写入帧缓冲内存
*pen_16 = color;
break;
}
case 32: // 32 位颜色深度(通常为 ARGB8888 格式)
{
// 直接将颜色值写入帧缓冲内存
*pen_32 = color;
break;
}
default: // 不支持的颜色深度
{
// 打印错误信息
printf("can't support %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
break;
}
}
}
参数color 表示颜色,它的格式永远是0x00RRGGBB,即 RGB888。 当 LCD 是16bpp 时,要把 color 变量中的 R、G、B 抽出来再合并成 RGB565 格式。
对于16位颜色值,把 red、green、blue 这三种 8 位颜色值,根据 RGB565 的格式, 只保留 red 中的高 5 位、green 中的高 6 位、blue 中的高 5 位,组合成一个新 的 16 位颜色值。
3.5 随便画几个点
/* 清屏: 全部设为白色 */
memset(fbmem, 0xff, screen_size);
/* 随便设置出 100 个为红色 */
for (i = 0; i < 100; i++)
lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);