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嵌入式Linux——Framebuffer应用编程

1.LCD操作原理

1.1原理

在 Linux 系统中通过 Framebuffer 驱动程序来控制 LCD

Framebuffer中保存着一帧图像的每一个像素颜色值,假设LCD的分辨率是1024x768,每一个像素的颜色用32位来表示,那么Framebuffer的大小就是:1024x768x32/8=3145728字节

 

简单介绍LCD的操作原理:

  1. 驱动程序设置好LCD控制器:
            根据LCD的参数设置LCD控制器的时序、信号极性;
            根据LCD分辨率、BPP(bit_per_pixel)分配Framebuffer。
  2. APP使用ioctl获得LCD分辨率、BPP
  3. APP通过mmap映射Framebuffer,在Framebuffer中写入数据

假设需要设置 LCD 中坐标(x,y)处像素的颜色,首要要找到这个像素对应的内存,然后根据它的 BPP 值设置颜色。假设 fb_base 是 APP 执行 mmap 映射得到的 Framebuffer 地址,如下图

可以用以下公式算出(x,y)坐标处像素对应的 Framebuffer 地址:

(x,y)像素起始地址=fb_base + (xres*bpp/8) * y + x * bpp / 8 

 

像素的颜色怎么表示?

用 RGB 三原色(红、绿、蓝)来表示的,在不同的BPP格式中,用不同的位来分别表示 R、G、B

对于 32BPP,一般只设置其中的低 24 位,高 8 位表示透明度,一般的 LCD 都不支持。

对于 24BPP,硬件上为了方便处理,在 Framebuffer 中也是用 32 位来表 示,效果跟 32BPP 是一样的。

对于 16BPP,常用的是 RGB565;很少的场合会用到 RGB555,这可以通过 ioctl 读取驱动程序中的 RGB 位偏移来确定使用哪一种格式。  

2.涉及的API函数

本节程序的目的是:打开 LCD 设备节点,获取分辨率等参数,映射 Framebuffer,最后实现描点函数。

5.1 open函数

在文件IO那一节有介绍,就是一个打开文件的API函数(在 Ubuntu 中执行“man 2 open”,可以看到 open 函数的说明)

头文件:

        #include

        #include
        #include


函数原型:
        int open(const char *pathname, int flags);

        int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);


函数说明:

  1. pathname 表示打开文件的路径;
  2. Flags 表示打开文件的方式,常用的有以下 6 种:
    ◼ O_RDWR 表示可读可写方式打开;
    ◼ O_RDONLY 表示只读方式打开;
    ◼ O_WRONLY 表示只写方式打开;
    ◼ O_APPEND 表示如果这个文件中本来是有内容的,则新写入的内容会 接续到原来内容的后面;
    ◼ O_TRUNC 表示如果这个文件中本来是有内容的,则原来的内容会被丢弃,截断;
    ◼ O_CREAT 表示当前打开文件不存在,我们创建它并打开它,通常与 O_EXCL 结合使用,当没有文件时创建文件,有这个文件时会报错提醒我们;
  3. Mode 表示创建文件的权限,只有在 flags 中使用了 O_CREAT 时才有效, 否则忽略。
  4. 返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。

5.2 ioctl 函数

ioctl 的作用非常强大、灵活。不同的驱动程序内部会实现不同的 ioctl, APP 可以使用各种 ioctl 跟驱动程序交互:可以传数据给驱动程序,也可以从驱 动程序中读出数据。 (后面用于读取LCD参数)

在 Ubuntu 中执行“man ioctl”,可以看到 ioctl 函数的说明

头文件:

        #include


函数原型:

        int ioctl ( int fd, unsigned long request, ...);  


函数说明:

  1. fd 表示文件描述符;
  2. request 表示与驱动程序交互的命令,用不同的命令控制驱动程序输出我们 需要的数据;
  3. … 表示可变参数 arg,根据 request 命令,设备驱动程序返回输出的数据。
  4. 返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。

 1.3 mmap 函数

用于将设备地址映射到内存地址

在 Ubuntu 中执行“man mmap”,可以看到 mmap 函数的说明

关于 mmap 的介绍。作为 APP 开发,只需要知道它的用法就可以了

头文件:

        #include

函数原型:

        void *mmap (void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);


函数说明:

  1. addr 表示指定映射的內存起始地址,通常设为 NULL 表示让系统自动选定 地址,并在成功映射后返回该地址;
  2. length 表示将文件中多大的内容映射到内存中;
  3. prot 表示映射区域的保护方式,可以为以下 4 种方式的组合
    ◼ PROT_EXEC 映射区域可被执行
    ◼ PROT_READ 映射区域可被读出
    ◼ PROT_WRITE 映射区域可被写入
    ◼ PROT_NONE 映射区域不能存取 Flags 表示影响映射区域的不同特性,常用的有以下两种
    ◼ MAP_SHARED 表示对映射区域写入的数据会复制回文件内,原来的文件会改变。
    ◼ MAP_PRIVATE 表示对映射区域的操作会产生一个映射文件的复制,对此区域的任何修改都不会写回原来的文件内容中。
  4. 返回值:若成功映射,将返回指向映射的区域的指针,失败将返回-1。

3.Framebuffer 程序分析 

3.1 打开设备

// 打开帧缓冲设备 "/dev/fb0",以读写模式打开
fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);

// 检查是否成功打开设备
if (fd_fb < 0) 
{ 
    // 如果打开失败,打印错误信息
    printf("can't open /dev/fb0\n");

    // 返回 -1 表示程序异常退出
    return -1; 
}

3.2 获取 LCD 参数 

LCD 驱动程序给 APP 提供 2 类参数:
可变的参数 fb_var_screeninfo、固 定的参数 fb_fix_screeninfo。编写应用程序时主要关心可变参数

可变参数结构体内容如图

可以使用以下代码获取 fb_var_screeninfo:  

// 定义一个结构体变量 var,用于存储帧缓冲设备的可变屏幕信息
static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */

...

// 使用 ioctl 函数获取帧缓冲设备的可变屏幕信息
if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)) 
{ 
    // 如果获取失败,打印错误信息
    printf("can't get var\n");

    // 返回 -1 表示程序异常退出
    return -1; 
}

注意到 ioctl 里用的参数是:FBIOGET_VSCREENINFO,它表示 get var screen info,获得屏幕的可变信息;当然也可以使用 FBIOPUT_VSCREENINFO 来调整这 些参数,但是很少用到。 


3.3 映射 Framebuffer  

要映射一块内存,需要知道它的地址──这由驱动程序来设置,需要知道它的大小──这由应用程序决定。

// 计算每行的字节数:水平分辨率(像素数) * 每个像素的字节数
line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;

// 计算每个像素的字节数:每个像素的位数 / 8
pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;

// 计算整个屏幕的字节大小:水平分辨率 * 垂直分辨率 * 每个像素的字节数
screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;

// 使用 mmap 将帧缓冲设备映射到用户空间的内存中
fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL, screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);

// 检查 mmap 是否成功
if (fb_base == (unsigned char *)-1) 
{ 

    printf("can't mmap\n");

    // 返回 -1 表示程序异常退出
    return -1; 
}

screen_size 是整个 Framebuffer 的大小;
PROT_READ | PROT_WRITE 表示该区域可读、可写;
MAP_SHARED 表示该区域是共享的,APP 写 入数据时,会直达驱动程序

3.4 描点函数

能够在 LCD 上描绘指定像素后,就可以写字、画图,描点函数是基础。代码如下:

// 在屏幕上绘制一个像素
void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color) 
{ 
    // 计算像素在帧缓冲内存中的起始地址(起始地址+偏移地址)
    unsigned char *pen_8 = fb_base + y * line_width + x * pixel_width;

    // 定义指向 16 位和 32 位颜色数据的指针(分别对应16、32位颜色表示)
    unsigned short *pen_16;
    unsigned int *pen_32;

    // 定义颜色的红、绿、蓝分量
    unsigned int red, green, blue;

    // 将 pen_8 强制转换为 16 位和 32 位指针
    pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
    pen_32 = (unsigned int *)pen_8;

    // 根据每个像素的位数(颜色深度)处理颜色数据
    switch (var.bits_per_pixel) 
    { 
        case 8:  // 8 位颜色深度
        { 
            // 直接将颜色值写入帧缓冲内存
            *pen_8 = color;
            break; 
        } 
        case 16:  // 16 位颜色深度(通常为 RGB565 格式)
        { 
            // 提取颜色的红、绿、蓝分量
            red = (color >> 16) & 0xff;   // 提取红色分量(高 8 位)
            green = (color >> 8) & 0xff;  // 提取绿色分量(中 8 位)
            blue = (color >> 0) & 0xff;   // 提取蓝色分量(低 8 位)

            // 将 24 位颜色(RGB888)转换为 16 位颜色(RGB565)
            color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);

            // 将转换后的颜色值写入帧缓冲内存
            *pen_16 = color;
            break; 
        } 
        case 32:  // 32 位颜色深度(通常为 ARGB8888 格式)
        { 
            // 直接将颜色值写入帧缓冲内存
            *pen_32 = color;
            break; 
        } 
        default:  // 不支持的颜色深度
        { 
            // 打印错误信息
            printf("can't support %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
            break; 
        } 
    } 
}

参数color 表示颜色,它的格式永远是0x00RRGGBB,即 RGB888。 当 LCD 是16bpp 时,要把 color 变量中的 R、G、B 抽出来再合并成 RGB565 格式。  

对于16位颜色值,把 red、green、blue 这三种 8 位颜色值,根据 RGB565 的格式, 只保留 red 中的高 5 位、green 中的高 6 位、blue 中的高 5 位,组合成一个新 的 16 位颜色值。

 

3.5 随便画几个点

/* 清屏: 全部设为白色 */ 
memset(fbmem, 0xff, screen_size); 
 
/* 随便设置出 100 个为红色 */ 
for (i = 0; i < 100; i++) 
    lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);


http://www.kler.cn/a/595034.html

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