【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Model 模型页签
参考原文:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/116666936
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了
C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇
。
- 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
- 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
- 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
- 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。
这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。
文章目录
- Model模型页签是设置什么的
- Model模型页签参数讲解
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- 1、场景
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- (1) Scale Factor 缩放系数
- (2) Convert Units 转换单位
- (3) Bake Axis Conversion 烘焙轴转化
- (4) Import BlendShapes 导入BlendShapes
- (5) Import Visibility 导入可见性
- (6) Import Cameras 导入相机
- (7) Import Lights 导入灯光
- (8) Preserve Hierarchy 保持层次结构
- (9) Sort Hierarchy By Name 按名称对层级视图排序
- 2、网格
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- (1) 网格压缩
- (2) Read/Write 读/写
- (2) Optimize Mesh 优化网格
- (3) Generate Colliders 生成碰撞器
- 3、Geometry 几何体
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- (1) Keep Quads 保留四边形
- (2) Weld Vertices 焊接顶点
- (3) Index Format 索引格式
- (4) Legacy Blend Shape Normals 旧版混合形状法线
- (5) Normals 法线
- (6) Normals Mode 法线模式
- (7) Smoothing Angle 平滑角度
- (8) Tangents 切线
- (9) Swap UVs 交换UVs
- (10) Generate Lightmap UVs 生成光照贴图UVs
- (11) 严格的顶点数据检查
- 专栏推荐
- 完结
Model模型页签是设置什么的
该页签主要是用于设置模型的各种属性,例如模型比例、是否导入模型中的摄像机和光源、网格压缩方式等等相关信息。修改模型中存储的各种元素和属性最终会影响在Unity中使用模型时的一些表现。
Model模型页签参数讲解
1、场景
(1) Scale Factor 缩放系数
当模型中的比例不符合项目中的预期比例时,可以修改此值来改变该模型的全局比例。
Unity的物理系统希望游戏世界中的1米在导入模型文件中为1个单位。
(2) Convert Units 转换单位
启用可将模型文件中定义的模型比例转换为Unity的比例。
导入模型时,可能会出现很大或者很小的情况,有两种办法
- 第一种:修改缩放比例系数
- 第二种:去掉转换单位勾选
(3) Bake Axis Conversion 烘焙轴转化
我们有一些三维软件,它的坐标轴和Unityl的坐标轴可能不是同一个方向的,我们unity坐标轴就是Y轴朝上的,勾选烘焙轴转化,unity就会自动帮你把轴转换过来。
(4) Import BlendShapes 导入BlendShapes
参考:【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 在Unity中通过BlendShape实现角色面部表情过渡切换变化
(5) Import Visibility 导入可见性
是否导入可见性。开启后可以从FBX文件中读取可见性属性。一般可以不勾选。
比如,在模型动作中,有些动作是要隐藏模型形象的,开启后才会生效。
一些3D建模软件对