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JavaScript |(七)BOM及JSON简介 | 轮播图 | 尚硅谷JavaScript基础实战

学习来源:尚硅谷JavaScript基础&实战丨JS入门到精通全套完整版
笔记来源:在这位大佬的基础上添加了一些东西,欢迎大家支持原创,大佬太棒了:JavaScript |(七)BOM及JSON简介 | 轮播图 | 尚硅谷JavaScript基础&实战

JavaScript |(七)BOM及JSON简介 | 轮播图 | 尚硅谷JavaScript基础&实战

  • ❤️ BOM(浏览器对象模型)详解
    • 🧩 BOM 主要对象
    • 🧩 `window` 对象(浏览器窗口)
    • 🧩 `navigator` 对象(浏览器信息)
      • 💡 检测用户浏览器
      • 💡 检测是否在线
    • 🧩 `location` 对象(URL 相关操作)
      • 💡 获取当前 URL
      • 💡 页面跳转
      • 💡 页面刷新
    • 🧩 `history` 对象(浏览器历史)
      • 💡 控制浏览器历史
    • 🧩 `screen` 对象(屏幕信息)
      • 💡 获取屏幕信息
    • 🧩 `window.open()` ——打开新窗口
  • ❤️ 定时/延时调用
    • 🧩 定时调用(定时器)
      • 1️⃣ `setInterval()` - 反复执行
        • 💡 语法
        • 🔹 示例:每 2 秒打印一次
      • 2️⃣ `clearInterval()` - 关闭定时器
        • 💡 语法
        • 🔹 示例:5 秒后停止定时器
    • 🧩 图片自动切换练习
    • 🧩 div随键盘移动改进
    • 🧩 延迟调用
      • 3️⃣ `setTimeout()` - 延迟执行
        • 💡 语法
        • 🔹 示例:3 秒后执行
        • 💡 `clearTimeout()` - 取消延迟执行
      • 4️⃣ 防止多个定时器叠加
        • 🔹 示例:防止多次点击导致多个定时器
    • 🧩 定时器的应用
    • 🧩 轮播图功能实现🔥
  • ❤️ 类的操作——📌 修改 HTML 元素的样式
      • 1️⃣ 方式一:直接修改 `style`
      • 2️⃣ 方式二:修改 `className`
      • 3️⃣ 方式三:使用 `classList` 方法
      • 4️⃣ 提取方法(封装函数)
  • ❤️ 二级菜单
    • **📌 二级菜单(Dropdown Menu)**
      • 1️⃣ 基本结构
      • 2️⃣ CSS 样式
      • 3️⃣ 使用 JavaScript(点击触发)
      • 4️⃣ 右键菜单(Context Menu)
  • ❤️ JSON
    • 🧩 创建JSON对象
    • 🧩 转换
    • 🧩 `eval()`

❤️ BOM(浏览器对象模型)详解

BOM (Browser Object Model,浏览器对象模型) 允许 JavaScript 操控浏览器,如 窗口操作、地址栏跳转、历史记录控制等。


🧩 BOM 主要对象

BOM 对象作用
window代表整个浏览器窗口,是 顶级对象,也是全局对象
navigator提供 浏览器信息(如 Chrome、Firefox)
location负责 URL 地址操作(如获取 URL、跳转页面)
history访问 浏览器历史记录(前进、后退)
screen获取 屏幕信息(分辨率、颜色深度等)

📌 这些对象都 属于 window,所以可以 直接使用通过 window. 访问


🧩 window 对象(浏览器窗口)

windowBOM 的核心,所有 BOM 对象都是 window 的属性。
🔹 直接使用 alert()setTimeout(),本质上是 window.alert()window.setTimeout()

💡 常见方法

alert("Hello!");  // 弹出提示框,等价于 window.alert()

window.setTimeout(() => {
  console.log("3秒后执行");
}, 3000); // 3秒后执行代码

📌 window 还可以 控制窗口大小

console.log("窗口宽度:" + window.innerWidth);
console.log("窗口高度:" + window.innerHeight);

🧩 navigator 对象(浏览器信息)

用于获取 浏览器类型、版本、操作系统信息

💡 检测用户浏览器

console.log("浏览器信息:" + navigator.userAgent); // 获取完整的浏览器信息

if (navigator.userAgent.includes("Chrome")) {
  console.log("用户使用的是 Chrome 浏览器");
}

💡 检测是否在线

console.log("是否在线:" + navigator.onLine);
  • Navigator:代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器。

  • 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了,一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,不同的浏览器会有不同的userAgent。

  • 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了。如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息,比如:ActiveXObject

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			var ua = navigator.userAgent;
			if(/firefox/i.test(ua)){
				alert("你是火狐!!!");
			}else if(/chrome/i.test(ua)){
				alert("你是Chrome!!!");
			}else if(/msie/i.test(ua)){
				alert("你是IE浏览器!!!");
			}else if("ActiveXObject" in window){
				alert("你是IE11!!!");
			}
			
			//如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
			if("ActiveXObject" in window){
				alert("你是IE,我已经抓住你了~~~");
			}else{
				alert("你不是IE~~~");
			}
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

🧩 location 对象(URL 相关操作)

用于 获取和操作当前网页地址

💡 获取当前 URL

console.log("当前网址:" + location.href);
console.log("当前协议:" + location.protocol); // http 或 https
console.log("当前主机:" + location.hostname); // www.example.com
console.log("当前端口:" + location.port); // 80, 443
console.log("当前路径:" + location.pathname); // /index.html
console.log("URL 参数:" + location.search); // ?name=John&id=123

💡 页面跳转

location.href = "https://www.example.com"; // 跳转到新网址

💡 页面刷新

location.reload(); // 刷新页面(相当于 F5)
  • Location:该对象中封装了浏览器的地址栏的信息。
  • 如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
  • 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径,则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录。
  • assign():用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样。
  • reload():用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样。如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面location.reload(true);
  • replace():可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面,不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退。
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//获取按钮对象
				var btn = document.getElementById("btn");
				//直接打印location,则可以获取到地址栏的信息
				alert(location);
				// location = "http://www.baidu.com";
				// location.assign("http://www.baidu.com");
				// location.reload(true);
				btn.onclick = function(){
					location.replace("http://www.baidu.com");
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn">点我一下切百度</button>
		<h1>Location</h1>
	</body>
</html>

🧩 history 对象(浏览器历史)

用于 控制前进、后退,但无法获取具体的历史记录(出于安全原因)。

💡 控制浏览器历史

history.back(); // 后退(等同于浏览器的“后退”按钮)
history.forward(); // 前进(等同于“前进”按钮)
history.go(-2); // 后退 2 页
history.go(1); // 前进 1 页

📌 注意history 只能在 当前会话 中生效。

  • History对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页。
  • length属性:可以获取当前访问的链接数量。
  • back():可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样。
  • forward():可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样。
  • go():可以用来跳转到指定的页面,它需要一个整数作为参数
    • 1:表示向前跳转一个页面 相当于forward()
    • 2:表示向前跳转两个页面
    • -1:表示向后跳转一个页面
    • -2:表示向后跳转两个页面
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//获取按钮对象
				var btn = document.getElementById("btn");
				btn.onclick = function(){
					alert(history.length);
					//history.back();
					//history.forward();
					history.go(1);
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn">点我一下</button>
		<h1>History</h1>
		<a href="01.BOM.html">去BOM</a>
	</body>
</html>

🧩 screen 对象(屏幕信息)

用于获取 用户设备的屏幕分辨率

💡 获取屏幕信息

console.log("屏幕宽度:" + screen.width);
console.log("屏幕高度:" + screen.height);
console.log("可用宽度:" + screen.availWidth); // 除去任务栏的宽度
console.log("可用高度:" + screen.availHeight); // 除去任务栏的高度
console.log("颜色深度:" + screen.colorDepth + "位");

🧩 window.open() ——打开新窗口

let newWin = window.open("https://www.example.com", "_blank", "width=500,height=500");

📌 说明:

  • _blank:在新窗口打开
  • "width=500,height=500":设置窗口大小

🔚 总结

BOM 对象作用
window顶级对象,控制窗口、定时器等
navigator浏览器信息(检测浏览器、在线状态等)
location获取 & 操作 URL(跳转、刷新等)
history控制前进、后退(但无法读取历史记录)
screen屏幕信息(分辨率、颜色深度)

❤️ 定时/延时调用

🧩 定时调用(定时器)

JavaScript 运行速度很快,如果希望 某段代码间隔一段时间反复执行,可以使用 定时调用(定时器)


1️⃣ setInterval() - 反复执行

🔹 setInterval() 可以让一个函数每隔一段时间自动执行

💡 语法
let timerId = setInterval(function, interval);
  • function:要执行的回调函数
  • interval时间间隔(毫秒),1 秒 = 1000 毫秒。
  • timerId:返回一个唯一的 ID,用于清除定时器。
🔹 示例:每 2 秒打印一次
let count = 1;

let timer = setInterval(() => {
  console.log(`执行第 ${count}`);
  count++;

  if (count > 5) {
    clearInterval(timer); // 5 次后停止
  }
}, 2000);

2️⃣ clearInterval() - 关闭定时器

🔹 clearInterval(timerId) 用于停止 setInterval()

💡 语法
clearInterval(timerId);
  • timerId:要清除的定时器 ID(由 setInterval() 返回)。
🔹 示例:5 秒后停止定时器
let timer = setInterval(() => {
  console.log("定时器运行中...");
}, 1000);

setTimeout(() => {
  clearInterval(timer);
  console.log("定时器已停止");
}, 5000);

📌 解释

  • setInterval() 每秒运行一次
  • setTimeout() 5 秒后调用 clearInterval() 关闭定时器

🧩 图片自动切换练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//使图片可以自动切换
				//获取img标签
				var img1 = document.getElementById("img1");
				//创建一个数组来保存图片的路径
				var imgArr = ["img/1.jpg","img/2.jpg","img/3.jpg","img/4.jpg","img/5.jpg"];
				
				//创建一个变量,用来保存当前图片的索引
				var index = 0;
				
				//定义一个变量,用来保存定时器的标识
				var timer;
				
				//为btn01绑定一个单击响应函数
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				btn01.onclick = function(){
					//在开启定时器之前,需要将当前元素上的其他定时器关闭
					clearInterval(timer);
					
					//开启一个定时器,来自动切换图片
					timer = setInterval(function(){
						//使索引自增
						index++;
						//判断索引是否超过最大索引
						index %= imgArr.length;
						//修改img1的src属性
						img1.src = imgArr[index];
					},1000);
				};
				
				//为btn02绑定一个单击响应函数
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				btn02.onclick = function(){
					//点击按钮以后,停止图片的自动切换,关闭定时器
					clearInterval(timer);
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<img id="img1" src="img/1.jpg"/>
		<br /><br />
		<button id="btn01">开始</button>
		<button id="btn02">停止</button>
	</body>
</html>

🧩 div随键盘移动改进

  • 解决它开始动的那一下,会有些卡动的问题:让onkeyCode控制速度,使它有个防误碰机制。
  • 我们定义一个定时器来控制div移动的速度。
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: skyblue;
				position: absolute;
			}
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
			window.onload = function(){
				//定义一个变量,来表示移动的速度
				var speed = 10;
				
				//创建一个变量表示方向
				//通过修改dir来影响移动的方向
				var dir = 0;
				
				//开启一个定时器,来控制div的移动
				setInterval(function(){
					switch(dir){
						case 37:
							//alert("向左"); left值减小
							box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							//alert("向右");
							box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							//alert("向上");
							box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
							break;
						case 40:
							//alert("向下");
							box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
							break;
					}
				},30);
				
				//为document绑定一个按键按下的事件
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					//当用户按了ctrl以后,速度加快
					if(event.ctrlKey){
						speed = 500;
					}
					else{
						speed = 10;
					}
					//使dir等于按键的值
					dir = event.keyCode;
				};
				//当按键松开时,div不再移动
				document.onkeyup = function(){
					//设置方向为0
					dir = 0;
				};
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>

🧩 延迟调用

3️⃣ setTimeout() - 延迟执行

🔹 setTimeout() 只执行一次,可以用于 延迟执行某个操作

💡 语法
let timeoutId = setTimeout(function, delay);
  • function:要执行的 回调函数
  • delay延迟时间(毫秒)
🔹 示例:3 秒后执行
setTimeout(() => {
  console.log("3 秒后执行一次");
}, 3000);
💡 clearTimeout() - 取消延迟执行

🔹 如果想要在执行前取消 setTimeout(),可以使用 clearTimeout()

let timeout = setTimeout(() => {
  console.log("这条信息不会出现");
}, 5000);

clearTimeout(timeout); // 取消 `setTimeout()`

4️⃣ 防止多个定时器叠加

🔹 如果不断点击按钮,会触发多个定时器,造成 代码执行速度变快
🔹 解决方法:在创建新定时器前,先清除旧的定时器

🔹 示例:防止多次点击导致多个定时器
let timer; // 定义定时器 ID

document.getElementById("start").addEventListener("click", function () {
  clearInterval(timer); // 先清除旧的定时器

  timer = setInterval(() => {
    console.log("每秒执行一次");
  }, 1000);
});

document.getElementById("stop").addEventListener("click", function () {
  clearInterval(timer); // 停止定时器
});

🔚 总结

方法作用是否重复执行如何停止
setInterval()每隔一段时间执行一次clearInterval(timerId)
setTimeout()延迟执行一次clearTimeout(timeoutId)
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){	
				//获取count
				var count = document.getElementById("count");
				//使count中的内容,自动切换
				var num = 1;
				/*定时器每1000毫秒(即1秒)执行一次匿名函数。
				  在每次执行时,​num​的值会自增并显示在HTML文档中具有 ​count​ id的元素内。
				  如果 ​num​的值等于11,则通过调用 ​clearInterval​函数来关闭定时器并停止执行。*/
				var timer = setInterval(function(){
					count.innerHTML = num++;
					if(num == 11){
						//关闭定时器
						clearInterval(timer);
					}
				},1000);
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<h1 id="count"></h1>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			var num = 1;
			//延时调用
			for(i=1; i<=10; i++)
			{
				if(i==6)
				{	//本来是1输到10,现在ban了一次,所以输出到9
					clearTimeout(timer);
				}
				var timer = setTimeout(function(){
					console.log(num++);
				},3000);
			}
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

🧩 定时器的应用

HTML代码

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: skyblue;
				position: absolute;
				left: 0;
			}
			#box2{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				left: 0;
				top: 200px;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				//获取btn02
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				
				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function(){
					move(box1 ,"left", 800 , 20);
				};
				
				//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
				btn02.onclick = function(){
					move(box1 ,"left", 0 , 10);
				};
				
				//获取btn03
				var btn03 = document.getElementById("btn03");
				btn03.onclick = function(){
					move(box2 , "left",800 , 10);
				};
				
				//测试按钮
				var btn04 = document.getElementById("btn04");
				btn04.onclick = function(){
					move(box2 , "width" , 800 , 10 , function(){
						move(box2 , "height" , 400 , 10 , function(){
							move(box2 , "top" , 0 , 10 , function(){
								move(box2 , "width" , 100 , 10 , function(){
								});
							});
						});
					});
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
		<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
		<button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动</button>
		<button id="btn04">测试按钮</button>
		<br /><br />
		<div id="box1"></div>
		<div id="box2"></div>
		<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div>
	</body>
</html>

JS代码

/*
 * 参数:
 * 	obj:要执行动画的对象
 * 	attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
 * 	target:执行动画的目标位置
 * 	speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
 *  callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
 */
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
	//关闭上一个定时器
	clearInterval(obj.timer);

	//获取元素目前的位置
	var current = parseInt(getStyle(obj, attr));

	//判断速度的正负值
	//如果从0 向 800移动,则speed为正
	//如果从800向0移动,则speed为负
	if(current > target) {
		//此时速度应为负值
		speed = -speed;
	}

	//开启一个定时器,用来执行动画效果
	//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
	obj.timer = setInterval(function() {
		//获取box1的原来的left值
		var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));

		//在旧值的基础上增加
		var newValue = oldValue + speed;

		//判断newValue是否大于800
		//从800 向 0移动
		//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
		//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
		if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
			newValue = target;
		}

		//将新值设置给box1
		obj.style[attr] = newValue + "px";

		//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
		if(newValue == target) {
			//达到目标,关闭定时器
			clearInterval(obj.timer);
			//动画执行完毕,调用回调函数
			callback && callback();
		}
	}, 30);
}

/*
 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
 * 参数:
 * 		obj 要获取样式的元素
 * 		name 要获取的样式名
 */
function getStyle(obj, name) {
	if(window.getComputedStyle) {
		//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
		return getComputedStyle(obj, null)[name];
	} else {
		//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
		return obj.currentStyle[name];
	}
}

🧩 轮播图功能实现🔥

style部分:实现了一个轮播图的样式效果。

  • 设置了一个id为"outer"的元素,宽度为520px,高度为333px,居中显示,背景颜色为bisque,内部有一定的padding,并且设置了相对定位和溢出隐藏。

  • 设置了id为"imgList"的元素,去除了项目符号,开启了绝对定位,并设置了左偏移量为0px。

  • 设置了id为"imgList"下的li元素,浮动到左侧,并设置了左右外边距为10px。

  • 设置了一个导航按钮的div元素,开启了绝对定位,并设置在底部离底部15px。

  • 设置了导航按钮的a元素,浮动到左侧,宽高为15px,背景颜色为rgb(228, 139, 255),左右外边距为5px,并设置了透明度为0.5,兼容了IE8的透明度。同时,设置了鼠标移入时的效果为黑色。

<style type="text/css">
*{
		margin: 0;
		padding: 0;
	}
	#outer{
		width: 520px;
		height: 333px;
		margin: 50px auto;
		background-color: greenyellow;
		padding: 10px 0;
		position: relative;
		/* 裁剪溢出的内容*/
		 overflow: hidden; 
	}
	#imgList{
		list-style: none;
		width: 2100px;
		position: absolute;
		/* 每向左移动520 就会显示下一张 */
		left: 0px;
	}
	#imgList li{
		/* 设置浮动 */
		float: left;
		margin: 0 10px;
		
	}
	/* 设置导航按钮 */
	#navDiv{
		position: absolute;/*开启绝对定位*/
		/* 设置位置 */
		bottom: 15px;
	}
	#navDiv a{
		float: left;
		/*设置超链接的宽和高*/
		width: 15px;
		height: 15px;
		background-color: #FF0000;
		margin: 0 5px;
		opacity: 0.5;
		fill-opacity: alpha(opacity=50);/*兼容IE8*/
	}
	#navDiv a:hover{
		background-color: black;
	}
	</style>

js部分

  • (一)move函数:如上☝️
  • (二)轮播
    • 设置图片列表的宽度为520乘以图片数量;
    • 设置导航按钮居中;
    • 默认显示第一张图片,并将对应的导航按钮设置为黑色背景;
    • 点击导航按钮切换到对应索引的图片,同时切换导航按钮的样式;
    • 自动切换图片,每隔3秒切换一次,切换的顺序为正序循环。
<script type="text/javascript">
	window.onload = function(){
		//获取imgList
		var imgList = document.getElementById("imgList");
		//获取页面中所有的img标签
		var imgArr = document.getElementsByTagName("img");
		//设置imgList的宽度
		imgList.style.width = 520*imgArr.length+"px";
		
		
		/*设置导航按钮居中*/
		//获取navDiv
		var navDiv = document.getElementById("navDiv");
		//获取outer
		var outer = document.getElementById("outer");
		//设置navDiv的left值
		navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth)/2 + "px";
		
		//默认显示图片的索引
		var index = 0;
		//获取所有的a
		var allA = document.getElementsByTagName("a");
		//设置默认选中的效果
		allA[index].style.backgroundColor = "black";
		
		//为所有的超链接都绑定单击响应函数
		for(var i=0; i<allA.length ; i++){
			//为每一个超链接都添加一个num属性
			allA[i].num = i;
			//为超链接绑定单击响应函数
			allA[i].onclick = function(){
				//关闭自动切换的定时器
				clearInterval(timer);
				//获取点击超链接的索引,并将其设置为index
				index = this.num;
				//切换图片
				//设置选中的a
				setA();
				//使用move函数来切换图片
				move(imgList , "left" , -520*index , 20 , function(){
					//动画执行完毕,开启自动切换
					autoChange();
				});
			};
		}
		//开启自动切换图片
		autoChange();
		//创建一个方法用来设置选中的a
		function setA(){
			//判断当前索引是否是最后一张图片
			if(index >= imgArr.length - 1){
				//则将index设置为0
				index = 0;
				//此时显示的最后一张图片,而最后一张图片和第一张是一摸一样
				//通过CSS将最后一张切换成第一张
				imgList.style.left = 0;
			}
			//遍历所有a,并将它们的背景颜色设置为红色
			for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){
				allA[i].style.backgroundColor = "";
			}
			//将选中的a设置为黑色
			allA[index].style.backgroundColor = "black";
		};
		
		//定义一个自动切换的定时器的标识
		var timer;
		//创建一个函数,用来开启自动切换图片
		function autoChange(){
			//开启一个定时器,用来定时去切换图片
			timer = setInterval(function(){
				//使索引自增
				index++;
				//判断index的值
				index %= imgArr.length;
				//执行动画,切换图片
				move(imgList , "left" , -520*index , 20 , function(){
					//修改导航按钮
					setA();
				});
			},3000);
		}
	};
</script>

html部分

<body>
<!-- 创建一个外部的div,来作为大的容器 -->
<div id="outer">
	<!-- 创建一个ul,用于放置图片 -->
	<ul id="imgList">
		<li><img src="img/1.jpg"/></li>
		<li><img src="img/2.jpg"/></li>
		<li><img src="img/3.jpg"/></li>
		<li><img src="img/4.jpg"/></li>
		<li><img src="img/5.jpg"/></li>
		<li><img src="img/1.jpg"/></li>
	</ul>
	<!--创建导航按钮-->
	<div id="navDiv">
		<a href="javascript:;"></a>
		<a href="javascript:;"></a>
		<a href="javascript:;"></a>
		<a href="javascript:;"></a>
		<a href="javascript:;"></a>
	</div>
</div>
</body>

❤️ 类的操作——📌 修改 HTML 元素的样式

在 JavaScript 中,我们可以通过修改元素的 classstyle 来更改页面样式。


1️⃣ 方式一:直接修改 style

🔹 通过 element.style 修改单个样式

🔹 缺点:每次修改样式时,浏览器都要重新渲染,影响性能。

💡 示例

let box = document.getElementById("box");
box.style.width = "300px"; 
box.style.backgroundColor = "red"; // 直接修改背景色

📌 问题

  • 代码不方便维护,每次修改多个样式时,需要写多行代码。
  • 浏览器 每次修改都要重新渲染,影响性能。

2️⃣ 方式二:修改 className

🔹 直接修改 className,可以一次性改变多个样式,提高性能。

🔹 更推荐,因为行为(JS)和表现(CSS)分离,代码更清晰。

💡 示例

/* 在 CSS 中定义多个样式 */
.b1 {
  width: 300px;
  height: 200px;
  background-color: blue;
}

.b2 {
  border: 5px solid black;
}
let box = document.getElementById("box");

// 直接赋值 class
box.className = "b1";  

// 添加额外的 class,不覆盖已有的
box.className += " b2"; 

📌 优点

  • 性能更优浏览器只渲染一次
  • 代码更简洁,只修改 className不需要操作多个 style

3️⃣ 方式三:使用 classList 方法

🔹 classList 提供了更优雅的方法来操作 class

🔹 className 更灵活

💡 常见方法

方法作用示例
.add(className)添加类box.classList.add("b2")
.remove(className)删除类box.classList.remove("b1")
.toggle(className)切换类(有就删,无就加)box.classList.toggle("b3")
.contains(className)检查是否有某个类box.classList.contains("b2")

💡 示例

let box = document.getElementById("box");

// 添加类
box.classList.add("b1"); 

// 删除类
box.classList.remove("b1");

// 切换类(如果有 b2 就删除,没有就添加)
box.classList.toggle("b2");

// 检查是否包含某个类
if (box.classList.contains("b2")) {
  console.log("b2 样式已应用");
}

📌 优点

  • className 更灵活,不需要手动拼接字符串。
  • 避免 class 覆盖问题className = "b1" 会覆盖所有 class,但 classList.add() 只会添加新的 class

4️⃣ 提取方法(封装函数)

🔹 如果需要频繁修改样式,建议封装成一个函数,提高代码复用性。

💡 示例

function changeStyle(element, newClass) {
  element.className = newClass;
}

let box = document.getElementById("box");

// 调用函数修改样式
changeStyle(box, "b1");

📌 好处

  • 代码更清晰,不需要重复写 className
  • 易维护,修改 CSS 时不影响 JS 逻辑。

🎯 总结

方法优点缺点适用场景
element.style直接修改单个样式,简单直观影响性能,每次修改都会触发重新渲染只修改一个样式时
element.className修改 class,一次性应用多个样式可能覆盖已有的 class推荐用于大部分情况
element.classList灵活操作 class,支持 addremovetoggle兼容性较 className 略差(IE9+)需要动态增删 class
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			.b1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
			}
			.b2{
				height: 300px;
				background-color: yellow;
			}
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				//获取box
				var box = document.getElementById("box");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				//为btn01绑定单击响应函数
				btn01.onclick = function(){
					//修改box的样式
					//修改box的class属性

					//这行代码是给元素的类名属性添加一个新的类名"b2"。
					//如果原来已经有其他类名,那么会在原有的类名后面加上空格和新的类名。
					box.className += " b2";
					addClass(box,"b2");	
					removeClass(box,"b2");
					toggleClass(box,"b2");
				};
				
			};
			
			//定义一个函数,用来向一个元素中添加指定的class属性值
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj 要添加class属性的元素
			 *  cn 要添加的class值
			 * 	
			 */
			function addClass(obj , cn){
				//检查obj中是否含有cn
				if(!hasClass(obj , cn)){
					obj.className += " "+cn;
				}
				
			}
			
			/*
			 * 判断一个元素中是否含有指定的class属性值
			 * 如果有该class,则返回true,没有则返回false
			 * 	
			 */
			function hasClass(obj , cn){
				//判断obj中有没有cn class
				//创建一个正则表达式
				//var reg = /\bb2\b/;
				var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b");
				
				return reg.test(obj.className);
				
			}
			
			/*
			 * 删除一个元素中的指定的class属性
			 */
			function removeClass(obj , cn){
				//创建一个正则表达式
				var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b");
				//删除class
				obj.className = obj.className.replace(reg , "");
				
			}
			
			/*
			 * toggleClass可以用来切换一个类
			 * 	如果元素中具有该类,则删除
			 * 	如果元素中没有该类,则添加
			 */
			function toggleClass(obj , cn){
				//判断obj中是否含有cn
				if(hasClass(obj , cn)){
					//有,则删除
					removeClass(obj , cn);
				}else{
					//没有,则添加
					addClass(obj , cn);
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点击按钮以后修改box的样式</button>
		
		<br /><br />
		
		<div id="box" class="b1 b2"></div>
	</body>
</html>

❤️ 二级菜单

📌 二级菜单(Dropdown Menu)

二级菜单是一种常见的 UI 组件,通常用于 导航栏右键菜单,当鼠标悬停或点击一级菜单时,会展开子菜单。


1️⃣ 基本结构

🔹 HTML 结构

<ul class="menu">
    <li class="menu-item">
        一级菜单 1
        <ul class="submenu">
            <li>二级菜单 1-1</li>
            <li>二级菜单 1-2</li>
            <li>二级菜单 1-3</li>
        </ul>
    </li>
    <li class="menu-item">
        一级菜单 2
        <ul class="submenu">
            <li>二级菜单 2-1</li>
            <li>二级菜单 2-2</li>
        </ul>
    </li>
</ul>

2️⃣ CSS 样式

🔹 默认隐藏 .submenu,只有鼠标悬停时才显示

/* 主菜单样式 */
.menu {
    list-style: none;
    padding: 0;
    margin: 0;
    background: #007bff;
    width: 200px;
}

.menu-item {
    position: relative;
    padding: 10px;
    color: white;
    cursor: pointer;
}

/* 二级菜单默认隐藏 */
.submenu {
    list-style: none;
    padding: 0;
    margin: 0;
    display: none;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 100%;
    background: #0056b3;
    width: 100%;
}

.submenu li {
    padding: 10px;
    color: white;
    cursor: pointer;
}

.submenu li:hover {
    background: #003d80;
}

/* 当鼠标悬停在菜单项上时,显示二级菜单 */
.menu-item:hover .submenu {
    display: block;
}

📌 效果

  • 一级菜单默认显示
  • 鼠标悬停 menu-item,二级菜单 submenu 显示
  • 鼠标移开后 submenu 重新隐藏

3️⃣ 使用 JavaScript(点击触发)

🔹 如果不想用 hover,而是点击展开菜单,可以用 JS 控制

document.querySelectorAll('.menu-item').forEach(item => {
    item.addEventListener('click', function () {
        let submenu = this.querySelector('.submenu');

        // 切换二级菜单显示状态
        if (submenu.style.display === "block") {
            submenu.style.display = "none";
        } else {
            submenu.style.display = "block";
        }
    });
});

📌 点击 menu-item,二级菜单 submenu 显示/隐藏


4️⃣ 右键菜单(Context Menu)

🔹 右键点击显示二级菜单

<div class="context-menu">
    <ul class="submenu">
        <li>选项 1</li>
        <li>选项 2</li>
        <li>选项 3</li>
    </ul>
</div>
.context-menu {
    position: absolute;
    display: none;
    background: #0056b3;
    color: white;
    padding: 10px;
}
let menu = document.querySelector(".context-menu");

document.addEventListener("contextmenu", function (e) {
    e.preventDefault();
    menu.style.display = "block";
    menu.style.left = `${e.pageX}px`;
    menu.style.top = `${e.pageY}px`;
});

document.addEventListener("click", function () {
    menu.style.display = "none";
});

📌 效果

  • 右键点击 显示菜单
  • 点击其他地方 隐藏菜单

🎯 总结

方式特点适用场景
CSS hover鼠标悬停时显示二级菜单简单、无 JS
JS click点击展开二级菜单适合移动端/避免误触
右键菜单右键点击显示自定义上下文菜单

🚀 推荐

  • PC 端用 hover
  • 移动端用 click
  • 右键菜单适用于特殊场景
<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>二级菜单</title>
		<style type="text/css">
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
				list-style-type: none;
			}
			a,img {
				border: 0;
				text-decoration: none;
			}
			body {
				font: 12px/180% Arial, Helvetica, sans-serif, "新宋体";
			}
		</style>
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/sdmenu.css" />
		<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				/*
				 * 我们的每一个菜单都是一个div
				 * 	当div具有collapsed这个类时,div就是折叠的状态
				 * 	当div没有这个类是,div就是展开的状态
				 */
				
				/*
				 * 点击菜单,切换菜单的显示状态
				 */
				//获取所有的class为menuSpan的元素
				var menuSpan = document.querySelectorAll(".menuSpan");
				
				//定义一个变量,来保存当前打开的菜单
				var openDiv = menuSpan[0].parentNode;
				
				//为span绑定单击响应函数
				for(var i=0 ; i<menuSpan.length ; i++){
					menuSpan[i].onclick = function(){
						//this代表我当前点击的span
						//获取当前span的父元素
						var parentDiv = this.parentNode;
						
						//切换菜单的显示状态
						toggleMenu(parentDiv);
						
						//判断openDiv和parentDiv是否相同
						if(openDiv != parentDiv  && !hasClass(openDiv , "collapsed")){
							//打开菜单以后,应该关闭之前打开的菜单
							//切换菜单的显示状态
							toggleMenu(openDiv);
						}
						//修改openDiv为当前打开的菜单
						openDiv = parentDiv;
					};
				}
				
				/*
				 * 用来切换菜单折叠和显示状态
				 */
				function toggleMenu(obj){
					//在切换类之前,获取元素的高度
					var begin = obj.offsetHeight;
					
					//切换parentDiv的显示
					toggleClass(obj , "collapsed");
					
					//在切换类之后获取一个高度
					var end = obj.offsetHeight;
					
					//动画效果就是将高度从begin向end过渡
					//将元素的高度重置为begin
					obj.style.height = begin + "px";
					
					//执行动画,从bengin向end过渡
					move(obj,"height",end,10,function(){
						//动画执行完毕,内联样式已经没有存在的意义了,删除之
						obj.style.height = "";
					});		
				}	
			};	
		</script>
	</head>

	<body>
		<div id="my_menu" class="sdmenu">
			<div>
				<span class="menuSpan">在线工具</span>
				<a href="#">图像优化</a>
				<a href="#">收藏夹图标生成器</a>
				<a href="#">邮件</a>
				<a href="#">htaccess密码</a>
				<a href="#">梯度图像</a>
				<a href="#">按钮生成器</a>
			</div>
			<div class="collapsed">
				<span class="menuSpan">支持我们</span>
				<a href="#">推荐我们</a>
				<a href="#">链接我们</a>
				<a href="#">网络资源</a>
			</div>
			<div class="collapsed">
				<span class="menuSpan">合作伙伴</span>
				<a href="#">JavaScript工具包</a>
				<a href="#">CSS驱动</a>
				<a href="#">CodingForums</a>
				<a href="#">CSS例子</a>
			</div>
			<div class="collapsed">
				<span class="menuSpan">测试电流</span>
				<a href="#">Current or not</a>
				<a href="#">Current or not</a>
				<a href="#">Current or not</a>
				<a href="#">Current or not</a>
			</div>
		</div>
	</body>
</html>

❤️ JSON

  • JSON:JavaScript Object Notation :JS对象表示法
  • JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识。
  • JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互。
  • JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号,其他的和JS语法一致。
  • JSON分类:1.对象 {};2.数组 []
  • JSON中允许的值:1.字符串;2.数值;3.布尔值;4.null;5.对象;6.数组

🧩 创建JSON对象

var arr ='[1,2,3,"hello",true]';
var obj2 ='{"arr":[1,2,3]}';
var obj ='[{"name":"李白","age":18,"gender":"男",{"name":"美美","age":18,"gender":"女"}]';

🧩 转换

  • JSON对象——>JS对象:将JSON字符串转换为JS中的对象,再JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON,这个对象 可以帮助我们将JSON转换JS对象,也可以将一个JS对象转换为JSON。

    • JSON.parse()
    • 可以将JSON字符串转换为JS对象。
    • 它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回。
     var obj ='[{"name":"李白","age":18,"gender":"男"},{"name":"美美","age":18,"gender":"女"}]';
     var jsObj =JSON.parse(obj);
     console.log(jsObj);
    
  • JS对象——>JSON

    • JSON.stringify()
    • 可以将一个JS对象变为JSON字符串。
    • 需要一个JS对象作为参数,会返回一个JSON字符串。
    var obj3 ={name:"李白",age:18,sex:"男"};
    var str =JSON.stringify(obj3);
    console.log(str);
    

🧩 eval()

  • 这个函数可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回,但是如果使用eval()执行的字符串中含有{},它会将{}当成是代码块,如果不希望将其当成代码块解析,则需要在字符串前后各加一个()
  • eval()这个函数的功能十分强大,可以直接执行一个字符串的JS代码,但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后它害具有安全隐患。
  • 兼容IE7及以下的浏览器——直接引进JSON文件!


http://www.kler.cn/a/599001.html

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