【GL010】C++
1.C++中的const
关键字有哪些用法?
- 1.修饰变量:表示变量的值不可修改。
-
const int a = 10;
- 2.修饰指针:
-
const int* p: // 指针指向的内容不可修改。 int* const p: // 指针本身不可修改。 const int* const p: // 指针和指针指向的内容都不可修改。
- 3.修饰成员函数:表示该函数不会修改类的成员变量。
-
void func() const;
- 4.修饰函数参数:表示函数内部不会修改该参数。
-
void func(const int& x);
2.C++中的static
关键字有哪些用法?
- 1.修饰局部变量:使局部变量的生命周期延长到整个程序运行期间,但作用域不变。
-
void func() { static int count = 0; count++; }
- 2.修饰全局变量或函数:限制其作用域为当前文件。
-
static int globalVar = 10;
- 3.修饰类的成员变量:使该成员变量属于类而不是类的实例,所有实例共享同一个静态成员变量。
-
class A { public: static int count; };
- 4.修饰类的成员函数:静态成员函数不能访问类的非静态成员,只能访问静态成员。
-
class A { public: static void func(); };
3. C++中的虚函数和纯虚函数有什么区别?
- 虚函数:在基类中使用
virtual
关键字声明的函数,派生类可以重写该函数。基类可以定义虚函数的实现。 -
class Base { public: virtual void func() { cout << "Base" << endl; } };
- 纯虚函数:在基类中使用
virtual
关键字声明并且没有实现的函数,派生类必须重写该函数。含有纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化。 -
class Base { public: virtual void func() = 0; };
4. C++的多态形式
多态(Polymorphism)定义:多态性是面向对象编程(OOP)中的一个核心概念,它允许不同类的对象通过相同的接口调用不同的方法。在C++中,多态性通常通过继承和虚函数来实现。
实现方式:
1.基于继承的多态(运行时多态):通过基类指针或引用来调用派生类中的重写方法。
class Base {
public:
virtual void show() {
cout << "Base class show function" << endl;
}
};
class Derived : public Base {
public:
void show() override {
cout << "Derived class show function" << endl;
}
};
int main() {
Base* basePtr;
Derived derivedObj;
basePtr = &derivedObj;
basePtr->show(); // 调用的是Derived类的show方法
return 0;
}
2.基于函数重载和模板的多态(编译时多态)(虽然这不是传统意义上的多态,但在某些情况下可以模拟多态行为)
注意:多态性要求基类中的函数必须是虚函数(使用virtual
关键字),且派生类中对该函数进行了重写(使用override
关键字,C++11及以后)。
-
函数重载:允许在同一个作用域内定义多个同名函数,但这些函数的参数列表必须不同。
void print(int i) { cout << "Integer: " << i << endl; } void print(double d) { cout << "Double: " << d << endl; }
-
模板:允许编写与类型无关的代码,编译器在编译时会自动根据实参类型生成相应的函数或类。
template <typename T> void print(T t) { cout << t << endl; }
5. C++的重载(Overloading)
定义:函数重载是指在同一作用域内,可以声明多个具有相同名称但参数列表不同的函数。参数列表的不同可以是参数的类型、数量或顺序。
示例:
class MathUtils {
public:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
double add(double a, double b) {
return a + b;
}
int add(int a, int b, int c) {
return a + b + c;
}
};
在这个例子中,MathUtils
类有三个名为add
的函数,但它们的参数列表不同,因此可以共存。
-
关于多态:
- 虚函数表(vtable)是如何实现的?它是如何支持多态性的?
- 答案:虚函数表是一个指向函数指针数组的指针,每个类都有一个自己的虚函数表。当通过基类指针或引用调用虚函数时,编译器会查找该指针所指向的虚函数表,并根据对象实际的类型找到正确的函数指针进行调用。
- 虚析构函数的作用是什么?为什么需要它?
- 答案:虚析构函数确保当通过基类指针删除派生类对象时,能够调用到派生类的析构函数,从而正确释放资源。如果没有虚析构函数,可能会导致资源泄漏或未定义行为。
- 虚函数表(vtable)是如何实现的?它是如何支持多态性的?
-
关于重载:
- 函数重载是如何实现的?编译器如何区分同名函数?
- 答案:函数重载是通过函数名称修饰(name mangling)来实现的。编译器会根据函数的参数列表生成一个唯一的函数标识符,从而区分同名但参数不同的函数。
- 构造函数可以被重载吗?如果可以,有什么注意事项?
- 答案:是的,构造函数可以被重载。每个构造函数都必须有独特的参数列表。在重载构造函数时,需要确保每个构造函数都能正确地初始化对象的状态,并避免重复或冲突的代码。
- 函数重载是如何实现的?编译器如何区分同名函数?
6. 虚拟地址和物理地址
(1)基本概念
-
地址空间:一个非负整数地址的有序集合,用于标识内存位置。
- 虚拟地址空间 (Virtual Address Space):由 CPU 生成的逻辑地址集合,大小为 N=2的n次方(如 32 位系统为 2的32次方=4GB)。
- 物理地址空间 (Physical Address Space):实际物理内存(RAM)的地址集合,大小为 MM 字节(如 8GB 物理内存对应 M=8×2的30次方字节)。
-
虚拟地址与物理地址的关系:
- 每个存储单元(字节)在虚拟地址空间和物理地址空间中分别有一个地址。
- 虚拟地址是程序直接使用的逻辑地址,物理地址是内存硬件实际访问的地址。
(2)虚拟内存的核心思想
虚拟内存允许数据对象拥有多个独立的虚拟地址,这些地址来自不同的虚拟地址空间。例如:
- 不同进程的映射:同一物理内存页(如共享库)可被映射到不同进程的虚拟地址空间中。
- 同一进程的多重映射:同一虚拟地址在不同时刻可映射到不同物理地址(如动态内存分配)。
(3)地址转换机制
虚拟地址到物理地址的转换由 MMU(内存管理单元) 完成,核心步骤如下:
-
分页机制:
- 内存被划分为固定大小的页(如 4KB)。
- 虚拟地址和物理地址均按页对齐,页内偏移直接映射。
-
页表映射:
- 页表 (Page Table):操作系统为每个进程维护的数据结构,记录虚拟页号到物理页帧号的映射。
- 页表项 (PTE):包含物理页帧号、权限位(读/写/执行)、有效位(是否在内存中)等。
-
转换流程:
- 虚拟地址拆分为 页号(高位) 和 页内偏移(低位)。
- MMU 通过页号查询页表,获取物理页帧号。
- 物理地址 = 物理页帧号 × 页大小 + 页内偏移。
示例:
- 虚拟地址
0x0804A000
(页号0x0804A
,偏移0x000
)→ 物理页帧0x12345
→ 物理地址0x12345000
。
(4)虚拟内存的优势
- 内存隔离:每个进程拥有独立虚拟地址空间,防止非法访问。
- 内存扩展:通过磁盘交换(Swap)支持运行超过物理内存大小的程序。
- 共享内存:不同进程的虚拟地址可映射到同一物理页(如动态库、进程间通信)。
- 简化编程:程序无需关心物理内存分配细节(如碎片、地址冲突)。
关键问题与场景
Q1:虚拟地址空间可以大于物理地址空间吗?
- 可以。例如,32 位系统虚拟地址空间为 4GB,物理内存可能仅 2GB,剩余部分通过磁盘交换模拟。
Q2:虚拟地址是否一定对应物理地址?
- 不一定。虚拟地址可能:
- 未分配(如未使用的堆空间)。
- 已分配但未加载到内存(触发缺页中断)。
- 映射到文件(内存映射文件,
mmap
)。
Q3:如何实现多个虚拟地址映射到同一物理地址?
- 共享内存:多个进程的页表项指向同一物理页帧。
- 示例:动态库代码段在多个进程间共享,减少内存冗余。
7. Linux字符设备
1. 什么是字符设备?
- 定义:字符设备(Character Device)是以**字节流(Byte Stream)**形式进行数据读写的设备,数据按顺序访问,不支持随机寻址。
- 典型例子:键盘、鼠标、串口、终端(
/dev/tty
)、声卡等。 - 与块设备的区别:
- 访问方式:字符设备按字节流操作,块设备按固定大小的数据块(如 512B)操作。
- 缓存机制:块设备通常有内核缓存(Buffer Cache),而字符设备无缓存(直接读写硬件)。
- 使用场景:字符设备用于实时性高或数据量小的设备,块设备用于存储设备(如硬盘)。
2. 字符设备驱动核心机制
(1) 设备号(Major & Minor Number)
- 主设备号(Major Number):标识设备类型,同一类设备共享同一主设备号。
- 次设备号(Minor Number):区分同一类型设备的不同实例(如多个串口)。
- 注册方法:
-
// 静态分配(需确保未被占用) int register_chrdev_region(dev_t first, unsigned int count, const char *name); // 动态分配(推荐) int alloc_chrdev_region(dev_t *dev, unsigned int firstminor, unsigned int count, const char *name);
(2) 设备文件
- 设备节点:用户通过文件(如
/dev/mydev
)访问设备。 - 创建方式:
- 手动创建:
mknod /dev/mydev c 250 0
(主设备号250,次设备号0)。 - 自动创建:通过
udev
或devtmpfs
根据sysfs
信息自动生成。
- 手动创建:
(3) 驱动核心结构体:file_operations
- 作用:定义设备操作函数(如
open
,read
,write
),用户调用系统调用时触发。 - 关键成员函数:
-
struct file_operations { struct module *owner; int (*open)(struct inode *, struct file *); ssize_t (*read)(struct file *, char __user *, size_t, loff_t *); ssize_t (*write)(struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *); long (*unlocked_ioctl)(struct file *, unsigned int, unsigned long); int (*release)(struct inode *, struct file *); // 其他函数:poll, mmap, fsync 等 };
(4) 驱动注册流程
- 分配设备号:
alloc_chrdev_region
。 - 初始化
cdev
:struct cdev my_cdev; cdev_init(&my_cdev, &my_fops); // 绑定 file_operations
- 添加设备到内核:
cdev_add(&my_cdev, dev, count)
。 - 创建设备节点(可选自动方式):
struct class *my_class = class_create(THIS_MODULE, "my_class"); device_create(my_class, NULL, dev, NULL, "mydev");
(5) 相关问题:
Q1: 字符设备和块设备有什么区别?
- 回答要点:
- 字符设备按字节流访问,块设备按数据块访问。
- 字符设备无内核缓存,块设备有缓存机制。
- 典型应用场景:字符设备用于交互式设备(如串口),块设备用于存储(如硬盘)。
Q2: 如何注册一个字符设备驱动?
- 回答示例:
- 使用
alloc_chrdev_region
动态分配设备号。 - 定义并填充
file_operations
结构体。 - 初始化
cdev
并通过cdev_add
注册到内核。 - 使用
class_create
和device_create
自动生成设备节点。
- 使用
Q3: file_operations
中的 read
和 write
函数如何实现?
- 回答示例:
read
:从设备读取数据到用户空间缓冲区,使用copy_to_user
。-
static ssize_t my_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t len, loff_t *off) { char kernel_buf[256]; // 从硬件读取数据到 kernel_buf copy_to_user(buf, kernel_buf, min(len, sizeof(kernel_buf))); return len; }
write
:从用户空间缓冲区写入设备,使用copy_from_user
。-
static ssize_t my_write(struct file *filp, const char __user *buf, size_t len, loff_t *off) { char kernel_buf[256]; copy_from_user(kernel_buf, buf, min(len, sizeof(kernel_buf))); // 将 kernel_buf 写入硬件 return len; }
Q4: 用户程序如何与字符设备交互?
- 回答要点:
- 用户程序通过系统调用(如
open
,read
,write
,ioctl
)操作设备文件。 - 示例代码:
-
int fd = open("/dev/mydev", O_RDWR); read(fd, buf, sizeof(buf)); write(fd, buf, sizeof(buf)); ioctl(fd, MY_CMD, arg); close(fd);
- 用户程序通过系统调用(如
8. 进程,线程,协程区别,进程间通信、怎样做同步、信号量和锁
(1)基本概念对比
特性 | 进程 | 线程 | 协程 |
---|---|---|---|
定义 | 操作系统资源分配的基本单位,独立地址空间。 | 进程内的执行单元,共享进程资源。 | 用户态轻量级线程,由程序控制调度。 |
资源开销 | 高(独立内存、文件句柄等)。 | 低(共享进程资源)。 | 极低(仅需保存寄存器状态和栈)。 |
切换成本 | 高(需切换地址空间、内核态操作)。 | 中(需内核调度)。 | 低(用户态切换,无内核介入)。 |
并发性 | 多进程并行(依赖多核)。 | 多线程并行(共享进程资源)。 | 单线程内高并发(异步I/O或协作式调度)。 |
通信方式 | IPC(管道、共享内存等)。 | 共享内存(需同步)。 | 直接传递数据(如通道、队列)。 |
典型应用 | 隔离性任务(如浏览器多标签页)。 | 高并发I/O操作(如Web服务器)。 | 高并发I/O密集型任务(如爬虫、微服务)。 |
(2)进程间通信(IPC)方式
【GL011】操作系统-CSDN博客文章浏览阅读975次,点赞21次,收藏19次。本篇文章是关于操作系统的知识混淆点,建议经常食用!https://blog.csdn.net/qq_68192341/article/details/144378829?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522efe8ef7a25b42058cc3baedf821c4263%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=efe8ef7a25b42058cc3baedf821c4263&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-1-144378829-null-null.nonecase&utm_term=%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%97%B4%E9%80%9A%E4%BF%A1&spm=1018.2226.3001.4450
9. C++设计模式
1. 单例模式(Singleton)
- 作用:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 场景:配置管理、日志系统、数据库连接池。
- 实现(C++11 线程安全):
-
class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; // C++11 保证线程安全 return instance; } void doSomething() { /* ... */ } private: Singleton() = default; // 私有构造函数 Singleton(const Singleton&) = delete; // 禁止拷贝 Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 禁止赋值 };
-
2. 工厂模式(Factory Method)
- 作用:将对象创建延迟到子类,通过接口统一创建过程。
- 场景:跨平台 UI 组件、数据库驱动。
- 示例:
-
class Product { public: virtual void use() = 0; }; class ConcreteProduct : public Product { void use() override { std::cout << "Using product\n"; } }; class Factory { public: virtual Product* createProduct() = 0; }; class ConcreteFactory : public Factory { Product* createProduct() override { return new ConcreteProduct(); } };
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 作用:创建一组相关或依赖对象的家族,无需指定具体类。
- 场景:跨主题 GUI 库(如不同风格的按钮和文本框)。
- 示例:
-
class Button { /* ... */ }; class WinButton : public Button { /* ... */ }; class MacButton : public Button { /* ... */ }; class GUIFactory { public: virtual Button* createButton() = 0; }; class WinFactory : public GUIFactory { Button* createButton() override { return new WinButton(); } }; class MacFactory : public GUIFactory { Button* createButton() override { return new MacButton(); } };
4. 建造者模式(Builder)
- 作用:分步骤构造复杂对象,分离构建与表示。
- 场景:构造 HTTP 请求、游戏角色生成。
- 示例:
-
class Car { std::string engine, wheels; public: void setEngine(const std::string& e) { engine = e; } void setWheels(const std::string& w) { wheels = w; } }; class CarBuilder { public: virtual void buildEngine() = 0; virtual void buildWheels() = 0; virtual Car getResult() = 0; }; class SportsCarBuilder : public CarBuilder { Car car; void buildEngine() override { car.setEngine("V8"); } void buildWheels() override { car.setWheels("Racing"); } Car getResult() override { return car; } };
................................很多................................
模式类别 | 典型模式 | 核心思想 |
---|---|---|
创建型 | 工厂、单例、建造者 | 解耦对象创建与使用 |
结构型 | 适配器、装饰器、代理 | 组合对象形成更大结构 |
行为型 | 观察者、策略、状态 | 优化对象间通信与职责分配 |
10. 观察者模式如何用C++实现
观察者模式(Observer)
- 作用:定义对象间的一对多依赖,当对象状态变化时自动通知依赖项。
- 场景:事件处理系统、MVC 模型更新。