Unity AzureKinect AvatarController 公开变量解释
AvatarController 公开变量解释
这个脚本是用于将 Kinect 捕捉到的用户运动数据应用到人形模型(Avatar)上的控制器。以下是各个公开变量的用途和调节它们会产生的影响:
基本设置
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playerIndex
(玩家索引):-
指定跟踪哪个玩家(0=第一个玩家,1=第二个玩家等)
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改变它会切换控制不同玩家的Avatar
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mirroredMovement
(镜像运动):-
是否让Avatar镜像玩家的动作(左右互换)
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开启后Avatar会左右反转
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运动控制
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verticalMovement
(垂直运动):-
是否允许Avatar垂直移动
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关闭后Avatar将保持固定高度
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horizontalMovement
(水平运动):-
是否允许Avatar水平移动
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关闭后Avatar将保持固定水平位置
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externalRootMotion
(外部根运动):-
是否由其他组件控制根运动
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开启后Avatar的位置将由外部控制
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