QT四 资源文件;绘图;绘图设备;qpixmap 和 qimage 转换;QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture的区别
我们现在想在QT的UI控件上显示一些图片,动画文件gif等,如何加载呢?
很容易想到的一种方法是从自己的电脑上load,例如我们将文件放在 D://picture/1.png 下,但是如果换了电脑,最终生成的.exe文件能正确的加载这些图片,也需要保证运行.exe的电脑上有 D://picture/1.png这个路径。
因此 QT 提供了将资源文件保存到可执行文件内部的方法
一 资源文件保存到程序内部
1.在QT项目内部添加resource 文件夹
2.将真实资源 文件(D:\resource\qt\xxx.png)加入我QT项目内的resource
改动完成后
最后add files
我们将res.qrc使用 普通文本编辑器打开,可以看到内容如下。
可以通过“删除”按钮来删除文件或者前缀。还可以通过“Remove Missing Files”按钮来删除找不到实际文件的资源文件。
3. QT项目中使用资源
使用:
前缀加载嵌入的资源
说明:实际上,使用绝对路径,相对路径,QT qrc 这几种方式都是可以的,但是考虑到移植,还是 上面我们学习的QT qrc的方式最好,从开始的时候就避免移植的时候有问题。
4. 显示动画
可以使用QLabel 的成员函数setMovie加载动画,可以播放gif格式的文件
void setMovie(QMovie * movie)
首先定义QMovied对象,并初始化:
QMovie *movie = new QMovie(":/Mario.gif");
播放加载的动画:
movie->start();
将动画设置到QLabel中:
QLabel *label = new QLabel;
label->setMovie(movie);
二 绘图
整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
QPainter用来执行绘制的操作
QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。
QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间
Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPaintDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。
例如:如果我们想要在当前的widget上画画,就可以在paintevent这个事件中写带阿米
//paintEvent在很多时机都会调用,UI resize,拖动,等
void MainWidget::paintEvent(QPaintEvent *event){
qDebug()<<"paintevent";
QPainter painter(this);
painter.drawLine(0,0,100,100);
painter.setPen(Qt::DashLine);
painter.drawRect(10, 10, 100, 400);
}
由于我们想要在当前的QWidget上显示,因此 painter的构造函数中的填写this就行
因为qwidget也继承于QPaintDevice
QPainter(QPaintDevice *device) // QPainter的构造方法说明:Constructs a painter that begins painting the paint device immediately.
The QWidget class is the base class of all user interface objects.
Header: | #include <QWidget> |
qmake: | QT += widgets |
Inherits: | QObject and QPaintDevice //QWidget的父类有 QPaintDevice |
Inherited By: | QAbstractButton, QAbstractSlider, QAbstractSpinBox, QCalendarWidget, QComboBox, QDesignerActionEditorInterface, QDesignerFormWindowInterface, QDesignerObjectInspectorInterface, QDesignerPropertyEditorInterface, QDesignerWidgetBoxInterface, QDesktopWidget, QDialog, QDialogButtonBox, QDockWidget, QFocusFrame, QFrame, QGroupBox, QKeySequenceEdit, QLineEdit, QMacCocoaViewContainer, QMacNativeWidget, QMainWindow, QMdiSubWindow, QMenu, QMenuBar, QOpenGLWidget, QProgressBar, QQuickWidget, QRubberBand, QSizeGrip, QSplashScreen, QSplitterHandle, QStatusBar, QSvgWidget, QTabBar, QTabWidget, QToolBar, and QWizardPage |
三 绘图设备
我们在前面 使用painter的构造方法,我们要画在this上面,由于this是qwidget,也就是我们画在了qwidget上面。绘图设备是qwidget.
画的是什么呢? painter.drawLine(0,0,100,100); --画一条线
painter.drawRect(10, 10, 100, 400); -- 画一个矩形
那么qwidget是绘图设备,继承qwidget的UI都可以是绘图设备。那么理论上几乎所有的控件都能像QWidget一样,作为 绘图设备。虽然理论上这样,但是实际开发中,只有如下的4个控件用的比较多。
Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中,
- QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化
- QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。
- QImage专门为图像的像素级访问做了优化。(可能用于导航)
- QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。
那么问题是画在 QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture 上面能干啥?
实际上 如果是画在 QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture上面,我怀疑主要的作用是保存这个QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture,因为不显示。例子
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::MainWidget)
{
ui->setupUi(this);
QPixmap *qpixmap = new QPixmap(300,300);
qpixmap->fill(Qt::red);
QPainter painter(qpixmap);
painter.drawLine(0,0,100,100);
painter.setPen(Qt::red);
qpixmap->save("aaa.png");
}
保存后现象。我们还可以从这个保存代码中看到,qt的exe程序运行的路径是:
D:\code_qt\build-008paint-Desktop_Qt_5_14_2_MinGW_32_bit-Debug
那么如果我们的目标是显示 一张图片呢? 那么绘图设备还需要是 qwidget等可以show出来的UI。
实际上,这里学习 QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture的主要用法,还是通过painter的api show出来 这些图片
void MainWidget::paintEvent(QPaintEvent *event){
QPixmap qpixmap;
qpixmap.load(":/sanzhisongshu.png");
QPainter painter(this);//还是指定绘图设备为 qwidget
painter.drawPixmap(0,0, qpixmap);
}
有时候我们需要将 qpixmap 和 qimage 进行转换
//将 qpixmap 转换成 QImage,使用QPixmap的api
QPixmap qpixmap1;
qpixmap1.load(":/sanzhisongshu.png");
QImage qimage = qpixmap1.toImage();
//将qimage转成qpixmap,使用QPixmap的静态 api
// QPixmap fromImage(const QImage &image, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)
// QPixmap fromImage(QImage &&image, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)
QPixmap qpixmap2 = QPixmap::fromImage(qimage);