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Epoll 的本质与原理:高性能网络编程的基石

Epoll 的本质与原理:高性能网络编程的基石

在当今高并发的网络应用中,如何高效地处理大量的并发连接是每个开发者都需要面对的关键问题。Linux 系统提供的 epoll 技术正是解决这一问题的利器,被广泛应用于 Nginx、Redis、Skynet 等高性能网络服务器中。本文将基于提供的资料,深入探讨 epoll 的本质、设计思路、原理与工作流程,帮助读者理解其高性能背后的奥秘。

一、从网卡接收数据说起

要理解 epoll 的作用,我们首先需要了解计算机是如何接收网络数据的。当网卡接收到来自网络的数据时,它并不会直接通知 CPU,而是通过 直接内存访问 (DMA) 技术将数据写入到内存中的特定区域。一旦数据写入完成,网卡会向 CPU 发送一个 中断信号,告知操作系统有新的数据到达。操作系统接收到中断信号后,会执行相应的 中断处理程序 来处理这些数据。中断处理程序会将网络数据从内核空间的环形缓冲区复制到对应 socket 的接收缓冲区中,并最终唤醒等待在该 socket 上的线程。

二、如何知道接收了数据?

正如前文所述,CPU 通过 中断 机制来感知硬件事件的发生。中断是一种允许硬件设备(如网卡、键盘等)通知 CPU 有事件需要处理的机制。当网卡接收到数据并写入内存后,会向 CPU 的特定引脚发送一个高电平信号,CPU 捕获到这个信号后,会暂停当前正在执行的任务,跳转到预先定义好的中断处理程序的入口地址执行相应的代码。对于网络数据接收而言,这个中断处理程序负责将数据放入 socket 的接收缓冲区。

三、线程阻塞为什么不占用 CPU 资源?

在网络编程中,我们常常使用 recvselectepoll 等系统调用来接收数据。这些方法在没有数据到达时通常会使线程进入 阻塞 状态。那么,阻塞的线程为什么不会占用宝贵的 CPU 资源呢?

这涉及到操作系统线程调度的机制。操作系统会将线程分为“运行”和“等待”等状态。当一个线程因为等待某个事件(例如,等待 socket 接收到数据)而进入阻塞状态时,操作系统会将其从 工作队列 移动到与该事件相关的 等待队列 中。CPU 只会轮流执行工作队列中的线程,因此,处于等待队列中的线程不会被 CPU 调度执行,从而不会占用 CPU 资源。当等待的事件发生时(例如,socket 接收到数据),操作系统会将相应的线程从等待队列重新放回工作队列,使其有机会被 CPU 调度执行。

四、内核接收网络数据全过程

现在,我们可以将上述知识点串联起来,描述在阻塞的 recv 调用下,内核接收网络数据的完整过程:

  1. 接收网络数据: 远端主机发送的数据包到达本机网卡。
  2. 写入内存: 网卡通过 DMA 技术将接收到的数据写入到内核空间的环形缓冲区中。
  3. 中断通知: 网卡向 CPU 发送中断信号,通知操作系统有新的数据到达。
  4. 执行中断程序: CPU 响应中断,执行网卡中断处理程序。
  5. 复制数据到 Socket 缓冲区: 中断处理程序将数据从内核空间的环形缓冲区复制到对应 socket 的接收缓冲区中。
  6. 唤醒线程: 中断处理程序检查该 socket 的等待队列,如果有等待的线程(例如,调用了 recv 的线程),则将其唤醒,重新放入工作队列。
  7. 用户程序读取数据: 被唤醒的线程继续执行,recv 系统调用返回,并将 socket 接收缓冲区中的数据复制到用户空间的缓冲区中。

在这个过程中,数据经历了三次拷贝:网卡到内核环形缓冲区(DMA,硬件完成)、内核环形缓冲区到 socket 接收缓冲区(内核完成)、socket 接收缓冲区到用户缓冲区(内核和用户程序共同完成)。

五、同时监视多个 Socket 的简单方法:Select

服务器端通常需要同时管理多个客户端连接,而 recv 只能监视单个 socket。为了解决这个问题,早期的解决方案是使用 select 系统调用。

select 的基本思路是:创建一个包含所有需要监视的 socket 的文件描述符集合 fds,然后调用 selectselect 会阻塞直到 fds 中的至少一个 socket 发生事件(例如,有数据可读)。当 select 返回后,程序需要遍历 fds,通过 FD_ISSET 宏判断哪些 socket 发生了事件,并进行相应的处理。

然而,select 存在一些明显的缺点:

  1. 效率低下: 每次调用 select 都需要将线程添加到所有被监视 socket 的等待队列中,并且在唤醒时需要从每个队列中移除。这涉及到两次遍历,并且每次都需要将整个 fds 列表传递给内核,开销较大。出于效率的考虑,select 能够监视的最大 socket 数量通常有限制(默认为 1024)。
  2. 需要再次遍历:select 返回时,程序并不知道具体哪些 socket 收到了数据,还需要遍历整个 fds 集合来找出就绪的 socket。

select 的低效之处在于将“维护等待队列”和“阻塞线程”两个步骤耦合在一起,直接在 socket 集合上进行等待。

六、Epoll 的设计思路

epoll 的出现正是为了解决 select 的这些缺点,提供一种更高效的方式来监视多个 socket。epoll 的核心思想在于引入了一个中间层 eventpoll 对象,作为 socket 和线程之间的中介。

epoll 主要通过以下两个关键措施来提高效率:

  1. 功能分离: epoll 将“维护等待队列”和“阻塞线程”的操作分离开来。它首先通过 epoll_create 创建一个 eventpoll 对象,然后使用 epoll_ctl 将需要监视的 socket 添加到这个 eventpoll 对象中。内核会将 eventpoll 添加到这些 socket 的等待队列中。最后,调用 epoll_wait 阻塞线程,等待 eventpoll 对象上有事件发生。这种分离避免了每次调用都进行添加和移除等待队列的操作。
  2. 就绪列表: epoll 在内核中维护一个“就绪列表”(rdlist),用于引用已经接收到数据的 socket。当某个被 epoll 监视的 socket 接收到数据时,中断处理程序会将该 socket 的引用添加到 eventpoll 对象的就绪列表中,而不会直接唤醒线程。当程序调用 epoll_wait 时,如果就绪列表不为空,epoll_wait 会直接返回就绪列表中的 socket,避免了像 select 那样需要遍历整个被监视的 socket 集合。

七、Epoll 的原理与工作流程

下面我们通过一个例子来详细讲解 epoll 的原理和工作流程:

  1. 创建 Epoll 对象: 当某个线程调用 epoll_create 方法时,内核会创建一个 eventpoll 对象。这个对象在内核中以文件描述符的形式存在,就像 socket 一样,它也有自己的等待队列。
  2. 维护监视列表: 创建 epoll 对象后,可以使用 epoll_ctl 系统调用来添加、修改或删除需要监视的 socket。例如,当添加 socket1、socket2 和 socket3 到 epoll 对象时,内核会将当前的 eventpoll 对象添加到这三个 socket 的等待队列中。
  3. 接收数据: 当被监视的 socket(例如,socket2 或 socket3)接收到数据时,网卡中断处理程序会将这些 socket 的引用添加到 eventpoll 对象的“就绪列表”(rdlist)中。注意,此时并不会直接操作等待在 epoll 对象上的线程。
  4. 阻塞和唤醒线程: 当程序执行到 epoll_wait 时,如果 eventpoll 对象的就绪列表(rdlist)已经引用了 socket,那么 epoll_wait 会立即返回,并将就绪列表中的 socket 信息返回给用户程序。如果就绪列表为空,那么内核会将调用 epoll_wait 的线程放入 eventpoll 对象的等待队列中,使其进入阻塞状态。只有当就绪列表不为空时,等待在 eventpoll 上的线程才会被唤醒。

八、Epoll 的实现细节

epoll 为了实现高效的监视和就绪通知,在内核中使用了复杂的数据结构和机制:

  1. eventpoll 结构体: 当调用 epoll_create 时,内核会创建一个 eventpoll 结构体的实例。这个结构体是 epoll 机制的核心,它通常包含以下关键成员:
    • 红黑树 (Red-Black Tree): 用于存储所有被 epoll 监视的文件描述符(sockets)。红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,能够保证插入、删除和查找操作的时间复杂度为 O(log N),其中 N 是被监视的文件描述符数量。这使得 epoll_ctl 在添加、修改或删除监视的 socket 时能够高效地完成。每个节点通常会关联一个 epoll_event 结构体,用于存储该文件描述符关心的事件类型等信息。
    • 就绪链表 (Ready List): 用于存储已经就绪(例如,有数据可读或可写)的文件描述符。当被监视的 socket 接收到数据或者发生其他关注的事件时,内核会将该 socket 对应的 epoll_event 结构体添加到这个就绪链表中。这是一个双向链表,方便快速地添加和移除元素。
    • 等待队列 (Wait Queue): 每个 eventpoll 对象也有一个等待队列,用于存放调用 epoll_wait 而被阻塞的线程。当就绪链表不为空时,内核会唤醒这个等待队列上的线程。
  2. 事件通知机制: 当内核检测到被监视的文件描述符发生事件时(例如,通过中断处理程序),它不会立即唤醒等待的线程。而是将该文件描述符对应的事件信息添加到 eventpoll 结构体的就绪链表中。
  3. epoll_wait 的处理: 当用户程序调用 epoll_wait 时,内核首先会检查 eventpoll 结构体的就绪链表是否为空。
    • 如果就绪链表不为空,内核会将链表中的事件信息复制到用户空间的数组中,并返回就绪事件的数量。
    • 如果就绪链表为空,那么内核会将当前调用 epoll_wait 的线程放入 eventpoll 对象的等待队列中,使其进入睡眠状态。只有当有新的事件发生并添加到就绪链表时,或者等待超时,该线程才会被唤醒。
  4. 避免不必要的遍历:select 不同,epoll 在添加监视的文件描述符时,就已经将它们组织在了红黑树中。当事件发生时,内核只需要将发生事件的文件描述符添加到就绪链表中,而不需要遍历所有被监视的文件描述符来查找就绪的 socket。epoll_wait 也只需要检查就绪链表即可,避免了额外的遍历操作。

总而言之,epoll 的高效性得益于其内部使用的数据结构(红黑树和就绪链表)以及事件通知机制。红黑树用于高效地管理被监视的文件描述符,而就绪链表则用于快速地获取就绪的文件描述符,从而避免了像 select 那样在每次调用时都进行遍历的开销。这使得 epoll 在处理大量并发连接时能够保持很高的性能。

九、小结

相比于 selectepoll 通过功能分离和就绪列表等机制,显著提高了在高并发场景下的网络 I/O 性能。它避免了每次都遍历所有被监视 socket,并且只返回真正就绪的 socket,极大地提升了效率。这使得 epoll 成为构建高性能网络服务器的关键技术之一。

参考:这里


http://www.kler.cn/a/614910.html

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