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常用的32种设计模式

设计模式是在软件开发中重复出现的问题的解决方案,是由四人帮(Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides)在1994年的书《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的,共分为23种。后来又有其他人提出了一些新的设计模式,使得目前已经有32种设计模式。下面将逐一介绍这32种设计模式。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。

桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。

组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,使得这个子系统更加容易使用。

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并更新自己。

状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作,它使您可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

过滤器模式(Filter Pattern):使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦合条件。

聚合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。聚合模式使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。

桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

门面模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

混合模式(Mixin Pattern):将多个类的接口和实现组合到一个新的类中,以便达到多重继承的效果。混合模式提供了一种灵活的方式来增强类的功能,而又不需要使用多重继承。

解释器模式(Interpreter Pattern):提供了评估语言的语法或表达式的方式。

中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。备忘录模式可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

代表模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern):定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。

重定向模式(Redirector Pattern):为调试和性能监视而设计的一种模式,通过重定向(或拦截)来控制对对象的访问。

重试模式(Retry Pattern):当一个操作失败时,重试模式会自动重新尝试该操作,直到成功为止。它通常用于与不可靠的资源或服务进行通信的系统中。

规格模式(Specification Pattern):将业务规则封装在一个对象中,这个对象可以被用于执行一系列的规则评估操作。

策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并且使它们之间可以互换。

模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作。它使得可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

以上是常用的32种设计模式以及一些其他的设计模式,它们各自有不同的应用场景和特点,根据不同的需求可以选择适合的模式来解决问题。

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