JavaScript 进阶 - 0基础第三天
JavaScript 进阶 - 第三天
了解构造函数原型对象的语法特征,掌握 JavaScript 中面向对象编程的实现方式,基于面向对象编程思想实现 DOM 操作的封装。
- 编程思想
- 构造函数
- 原型
- 综合案例
编程思想
学习 JavaScript 中基于原型的面向对象编程序的语法实现,理解面向对象编程的特征。
面向过程
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次
调用就可以了。
面向对象
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
- 封装性
- 继承性
- 多态性
编程思想对比
面向过程
优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
缺点:不灵活、复用性较差
面向对象
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
构造函数
封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装
把公共的属性和方法抽取封装到构造函数里面来实现数据的共享,这样创建的实例对象可以使用这些属性和方法了
<body>
<script>
// 1. 构造函数实现封装,封装人的姓名、年龄和 sayHi方法
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.sayHi = function () {
console.log('hi~')
}
}
// 实例化
const zs = new Person('张三', 18)
const ls = new Person('李四', 19)
console.log(zs)
console.log(ls)
console.log(zs === ls) // false
// 2. 构造函数实现封装有个小问题
console.log(zs.sayHi === ls.sayHi) // false 两个函数不一样
</script>
</body>
总结:
- 构造函数体现了面向对象的封装特性
- 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响
封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。
前面我们学过的构造函数方法很好用,但是 存在浪费内存
的问题
原型
原型对象-prototype
是什么?JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
使用场景:
可以解决:构造函数封装时函数(方法)会多次创建,占用内存的问题
原型对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型对象里面的函数,节约内存
<body>
<script>
// 1. 构造函数实现封装,封装人的姓名、年龄和 sayHi方法
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
// this.sayHi = function () {
// console.log('hi~')
// }
}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('hi~')
}
console.log(Person.prototype) // 原型对象
// 实例化
const zs = new Person('张三', 18)
const ls = new Person('李四', 19)
zs.sayHi()
ls.sayHi()
// console.log(zs)
// console.log(ls)
// 构造函数实现封装有个小问题
console.log(zs.sayHi === ls.sayHi) // true
</script>
</body>
构造函数和原型对象中的this 都指向实例化的对象
- 箭头函数不能做构造函数,因为箭头函数里面没有this
- 原型对象里面的函数如果需要用到this,也不要用箭头函数
<body>
<script>
// 1. 构造函数this指向 实例对象
function Person(name, age) {
this.name = name
}
// 2. 原型对象this指向 实例对象
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('hi~')
console.log(this) // 指向实例对象 zs
}
const zs = new Person('张三')
zs.sayHi()
</script>
</body>
constructor 属性
在哪里? 每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)
作用:该属性指向该原型对象的构造函数, 简单理解,就是指向我的爸爸,我是有爸爸的孩子
使用场景:
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.
但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
<body>
<script>
// constructor属性
function Person(name) {
this.name = name
}
// 1. constructor属性在原型对象里面
// console.log(Person.prototype)
// 2. constructor属性 指向原型对象的构造函数
console.log(Person.prototype.constructor === Person) // true
// 3. 有什么使用场景呢?
// Person.prototype.sing = function () {
// console.log('我会唱歌')
// }
// Person.prototype.dance = function () {
// console.log('我会跳舞')
// }
// console.log(Person.prototype)
Person.prototype = {
// 手动指定一个constructor 指回构造函数
constructor: Person,
sing() {
console.log('我会唱歌')
},
dance() {
console.log('我会跳舞')
}
}
console.log(Person.prototype)
</script>
</body>
原型
对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的prototype 原型对象
之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的方法,就是因为对象有 proto 原型的存在
<body>
<script>
// 构造函数
function Person(name) {
this.name = name
}
// 1. 实例对象里面有 __proto__ 属性
const zs = new Person('张三')
console.log(zs)
// 2. __proto__ 指向原型对象
console.log(zs.__proto__ === Person.prototype) // true
// 3. 注意事项
// 3.1 prototype 原型对象 __proto__ 原型
// 3.2 __proto__ 非标准属性,在现代浏览器里面显示的是 [[Prototype]] 但是他们是等价的
// 3.3 __proto__ 尽量不要修改它,否则会影响性能
</script>
</body>
注意:
- proto 原先是JS非标准属性,但是 es6 规范中开始标准化, [[prototype]]和__proto__意义相同
- 尽量不要修改这个属性,对性能影响非常严重的
- 约定: prototype原型对象而 __proto__原型
原型链
__proto__属性链状结构称为原型链
作用:原型链为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
<body>
<script>
// __proto__属性链状结构称为原型链
// Person构造函数
function Person(name) {
this.name = name
}
// 1. 实例对象
const zs = new Person('张三')
zs.sayHi = function () {
console.log('实例对象的方法')
}
// zs.sayHi()
// 2. Person 原型对象
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('Person原型对象的方法')
}
// zs.sayHi()
// 3. Ojbect 原型对象
Object.prototype.sayHi = function () {
console.log('Object原型对象的方法')
}
// zs.sayHi()
// 4. null
zs.sayHi()
// console.log(zs.sayHi) // undefined
</script>
</body>
①当访问一个对象成员(属性/方法)时,首先查找这个对象自身有没有该成员(属性/方法)
②如果没有就查找它的原型对象(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)
③如果还没有就查找原型对象的原型对象(Object的原型对象)
④依此类推一直找到 Object 为止(null)
⑤原型链就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
instanceof 运算符
用来检测构造函数.prototype 是否存在于实例对象的原型链上
<body>
<script>
// instanceof 运算符
// 语法: 实例对象 instanceof 构造函数
// 作用: 检测构造函数的原型对象是否在实例对象的原型链上
// Person构造函数
function Person(name) {
this.name = name
}
function Person1(name) {
this.name = name
}
const zs = new Person('张三')
console.log(zs instanceof Person) // true
console.log(zs instanceof Person1) // false
// 数组
const arr = [1, 2, 3]
console.log(arr instanceof Array) // true
console.log(arr instanceof Object) // true
console.log(arr) // __proto__
console.log(arr.__proto__ === Array.prototype) // true
console.log(Array.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true
</script>
</body>
原型继承
继承是面向对象编程的另一个特征。龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义
有些公共的属性和方法可以写到父级身上,子级通过继承也可以使用这些属性和方法
JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承的特性
<body>
<script>
// 1. 抽取封装 公共的属性和方法 Person构造函数
// 父级
function Person() {
this.eyes = 2
}
Person.prototype.eat = function () {
console.log('我会吃饭')
}
console.log(new Person())
console.log(new Person() === new Person()) // false
// 男人构造函数
function Man() {
}
// 女人构造函数
function Woman() {
}
// 2. 继承-借助于原型对象
Man.prototype = new Person()
Man.prototype.constructor = Man
console.log(Man.prototype)
const zs = new Man()
// console.log(zs)
Woman.prototype = new Person()
Woman.prototype.constructor = Woman
const xl = new Woman()
// console.log(xl)
Woman.prototype.baby = function () {
console.log('我会生孩子')
}
console.log(xl)
console.log(zs) // 张三没有baby方法了
</script>
</body>