React Hooks精讲+案例
使用背景
类组件的不足
- 状态逻辑难复用: 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到 render props (渲染属性)或者 HOC(高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(一般都是 div 元素),导致层级冗余
- 趋向复杂难以维护:
- 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在 componentDidMount 中注册事件以及其他的逻辑,在 componentWillUnmount 中卸载事件,这样分散不集中的写法,很容易写出 bug )
- 类组件中到处都是对状态的访问和处理,导致组件难以拆分成更小的组件
- this 指向问题:父组件给子组件传递函数时,必须绑定 this
Hooks 优势
- 能优化类组件的三大问题
- 能在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑(自定义 Hooks )
- 能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
- 副作用的关注点分离:副作用指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用都是写在类组件生命周期函数中的。而 useEffect 在全部渲染完毕后才会执行,useLayoutEffect 会在浏览器 layout 之后,painting 之前执行。
注意事项:
- 只能在函数内部的最外层调用 Hook,不要在循环、条件判断或者子函数中调用
- 只能在 React 的函数组件中调用 Hook,不要在其他 JavaScript 函数中调用
一、useState
- React 假设当你多次调用 useState 的时候,你能保证每次渲染时它们的调用顺序是不变的。
- 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state,React会 在重复渲染时保留这个 state
- useState 唯一的参数就是初始 state
- useState 会返回一个数组:一个 state,一个更新 state 的函数
-
- 在初始化渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同
- 你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并,而是直接替换
// 这里可以任意命名,因为返回的是数组,数组解构
const [state, setState] = useState(initialState);
注意事项:
1、每次渲染都是独立的闭包
每一次渲染都有它自己的 Props 、 State 和 有它自己的事件处理函数
当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用,那么每次渲染都是独立的,取到的值不会受后面操作的影响
function Counter2(){
let [number,setNumber] = useState(0);
function alertNumber(){
setTimeout(()=>{
// alert 只能获取到点击按钮时的那个状态
alert(number);
},3000);
}
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
<button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
</>
)
}
2、函数式更新
如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将回调函数当做参数传递给 setState。该回调函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。
function Counter(){
let [number,setNumber] = useState(0);
function lazy(){
setTimeout(() => {
// setNumber(number+1);
// 这样每次执行时都会去获取一遍 state,而不是使用点击触发时的那个 state
setNumber(number=>number+1);
}, 3000);
}
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
<button onClick={lazy}>lazy</button>
</>
)
}
3、惰性初始化 state
initialState 参数只会在组件的初始化渲染中起作用,后续渲染时会被忽略
如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用
function Counter5(props){
console.log('Counter5 render');
// 这个函数只在初始渲染时执行一次,后续更新状态重新渲染组件时,该函数就不会再被调用
function getInitState(){
return {number:props.number};
}
let [counter,setCounter] = useState(getInitState);
return (
<>
<p>{counter.number}</p>
<button onClick={()=>setCounter({number:counter.number+1})}>+</button>
<button onClick={()=>setCounter(counter)}>setCounter</button>
</>
)
}
性能优化
1 、Object.is (浅比较)
- Hook 内部使用 Object.is 来比较新/旧 state 是否相等
- 与 class 组件中的 setState 方法不同,如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
- useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果
function Counter(){
const [counter,setCounter] = useState({name:'计数器',number:0});
console.log('render Counter')
// 如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
return (
<>
<p>{counter.name}:{counter.number}</p>
<button onClick={()=>setCounter({...counter,number:counter.number+1})}>+</button>
<button onClick={()=>setCounter(counter)}>++</button>
</>
)
}
2 、减少渲染次数
- 默认情况,只要父组件状态变了(不管子组件依不依赖该状态),子组件也会重新渲染
- 一般的优化:
-
- 类组件:可以使用 pureComponent ;
- 函数组件:
-
- useCallback:接收一个内联回调函数参数和一个依赖项数组(子组件依赖父组件的状态,即子组件会使用到父组件的值) 该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新
- useMemo:把创建函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from 'react';
let oldData,oldAddClick;
export default function Counter2(){
console.log('Counter render');
const [name,setName]= useState('计数器');
const [number,setNumber] = useState(0);
// 父组件更新时,这里的变量和函数每次都会重新创建,那么子组件接受到的属性每次都会认为是新的
// 所以子组件也会随之更新,这时候可以用到 useMemo
// 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
// 如果后面的依赖项数组没有值的话,即使父组件的 number 值改变了,子组件也不会去更新
//const data = useMemo(()=>({number}),[]);
const data = useMemo(()=>({number}),[number]);
console.log('data===oldData ',data===oldData);
oldData = data;
// 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
const addClick = useCallback(()=>{
setNumber(number+1);
},[number]);
console.log('addClick===oldAddClick ',addClick===oldAddClick);
oldAddClick=addClick;
return (
<>
<input type="text" value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/>
<SubCounter data={data} onClick={addClick}/>
</>
)
}
二、useReducer
- useReducer 和 redux 中 reducer 很像
- useState 内部就是靠 useReducer 来实现的
- useState 的替代方案,它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法
- 在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等
const initialState = 0;
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {number: state.number + 1};
case 'decrement':
return {number: state.number - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function init(initialState){
return {number:initialState};
}
function Counter(){
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState,init);
return (
<>
Count: {state.number}
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
</>
)
}
三、useContext
- 接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值
- 当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 <MyContext.Provider> 的 value prop 决定
- 当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值
- useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的static contextType = MyContext 或者 <MyContext.Consumer>
- useContext(MyContext) 只是让你能够读取 context 的值以及订阅 context 的变化。你仍然需要在上层组件树中使用 <MyContext.Provider> 来为下层组件提供 context
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback,useReducer,createContext,useContext} from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
const initialState = 0;
function reducer(state=initialState,action){
switch(action.type){
case 'ADD':
return {number:state.number+1};
default:
break;
}
}
const CounterContext = createContext();
// 第一种获取 CounterContext 方法:不使用 hook
function SubCounter_one(){
return (
<CounterContext.Consumer>
{
value=>(
<>
<p>{value.state.number}</p>
<button onClick={()=>value.dispatch({type:'ADD'})}>+</button>
</>
)
}
</CounterContext.Consumer>
)
}
// 第二种获取 CounterContext 方法:使用 hook ,更简洁
function SubCounter(){
const {state, dispatch} = useContext(CounterContext);
return (
<>
<p>{state.number}</p>
<button onClick={()=>dispatch({type:'ADD'})}>+</button>
</>
)
}
/* class SubCounter extends React.Component{
static contextTypes = CounterContext
this.context = {state, dispatch}
} */
function Counter(){
const [state, dispatch] = useReducer((reducer), initialState, ()=>({number:initialState}));
return (
<CounterContext.Provider value={{state, dispatch}}>
<SubCounter/>
</CounterContext.Provider>
)
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
四、useEffect
- effect(副作用):指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。
- 副作用操作可以分两类:需要清除的和不需要清除的。
- 原先在函数组件内改变 dom 、发送 ajax 请求以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性
- useEffect 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
- useEffect 接收一个函数,该函数会在组件渲染到屏幕之后才执行,该函数有要求:要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容
- 与 componentDidMount 或 componentDidUpdate 不同,使用 useEffect 调度的 effect 不会阻塞浏览器更新屏幕,这让你的应用看起来响应更快。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下,有单独的 useLayoutEffect Hook 供你使用,其 API 与 useEffect 相同。
1、案例
import React,{Component,useState,useEffect} from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Counter(){
const [number,setNumber] = useState(0);
// useEffect里面的这个函数会在第一次渲染之后和更新完成后执行
// 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
useEffect(() => {
document.title = `你点击了${number}次`;
});
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
</>
)
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
2、清除副作用
- 副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用,为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。
function Counter(){
let [number,setNumber] = useState(0);
let [text,setText] = useState('');
useEffect(()=>{
console.log('开启一个新的定时器')
let $timer = setInterval(()=>{
setNumber(number=>number+1);
},1000);
// useEffect 如果返回一个函数的话,该函数会在组件卸载和更新时调用
// useEffect 在执行副作用函数之前,会先调用上一次返回的函数
// 如果要清除副作用,要么返回一个清除副作用的函数
return ()=>{
console.log('destroy effect');
clearInterval($timer);
}
});
// },[]);//要么在这里传入一个空的依赖项数组,这样就不会去重复执行
return (
<>
<input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/>
<p>{number}</p>
<button>+</button>
</>
)
}
五、useCallback & useMemo
useCallback:接收一个内联回调函数参数和一个依赖项数组(子组件依赖父组件的状态,即子组件会使用到父组件的值) 该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新
useMemo:把创建函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from 'react';
let oldData,oldAddClick;
export default function Counter2(){
console.log('Counter render');
const [name,setName]= useState('计数器');
const [number,setNumber] = useState(0);
// 父组件更新时,这里的变量和函数每次都会重新创建,那么子组件接受到的属性每次都会认为是新的
// 所以子组件也会随之更新,这时候可以用到 useMemo
// 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
// 如果后面的依赖项数组没有值的话,即使父组件的 number 值改变了,子组件也不会去更新
//const data = useMemo(()=>({number}),[]);
const data = useMemo(()=>({number}),[number]);
console.log('data===oldData ',data===oldData);
oldData = data;
// 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
const addClick = useCallback(()=>{
setNumber(number+1);
},[number]);
console.log('addClick===oldAddClick ',addClick===oldAddClick);
oldAddClick=addClick;
return (
<>
<input type="text" value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/>
<SubCounter data={data} onClick={addClick}/>
</>
)
}
六、useLayoutEffect
- useEffect 在全部渲染完毕后才会执行
- useLayoutEffect 会在 浏览器 layout 之后,painting 之前执行
- 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect
- 可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染
- 在浏览器执行绘制之前 useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新
- 尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视图更新
function LayoutEffect() {
const [color, setColor] = useState('red');
useLayoutEffect(() => {
alert(color);
});
useEffect(() => {
console.log('color', color);
});
return (
<>
<div id="myDiv" style={{ background: color }}>颜色</div>
<button onClick={() => setColor('red')}>红</button>
<button onClick={() => setColor('yellow')}>黄</button>
<button onClick={() => setColor('blue')}>蓝</button>
</>
);
}
七、useRef
- 类组件、React 元素用 React.createRef,函数组件使用 useRef
- useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)
const refContainer = useRef(initialValue);
- useRef 返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变,也就是说每次重新渲染函数组件时,返回的ref 对象都是同一个(使用 React.createRef ,每次重新渲染组件都会重新创建 ref)
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Parent() {
let [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<Child />
<button onClick={() => setNumber({ number: number + 1 })}>+</button>
</>
)
}
let input;
function Child() {
const inputRef = useRef();
console.log('input===inputRef', input === inputRef);
input = inputRef;
function getFocus() {
inputRef.current.focus();
}
return (
<>
<input type="text" ref={inputRef} />
<button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
</>
)
}
ReactDOM.render(<Parent />, document.getElementById('root'));
八、自定义Hook
- 自定义 Hook 更像是一种约定,而不是一种功能。如果函数的名字以 use 开头,并且调用了其他的 Hook,则就称其为一个自定义 Hook
- 有时候我们会想要在组件之间重用一些状态逻辑,之前要么用 render props ,要么用高阶组件,要么使用 redux
- 自定义 Hook 可以让你在不增加组件的情况下达到同样的目的
- Hook 是一种复用状态逻辑的方式,它不复用 state 本身
- 事实上 Hook 的每次调用都有一个完全独立的 state
import React, { useLayoutEffect, useEffect, useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function useNumber(){
let [number,setNumber] = useState(0);
useEffect(()=>{
setInterval(()=>{
setNumber(number=>number+1);
},1000);
},[]);
return [number,setNumber];
}
// 每个组件调用同一个 hook,只是复用 hook 的状态逻辑,并不会共用一个状态
function Counter1(){
let [number,setNumber] = useNumber();
return (
<div><button onClick={()=>{
setNumber(number+1)
}}>{number}</button></div>
)
}
function Counter2(){
let [number,setNumber] = useNumber();
return (
<div><button onClick={()=>{
setNumber(number+1)
}}>{number}</button></div>
)
}
ReactDOM.render(<><Counter1 /><Counter2 /></>, document.getElementById('root'));