io,nio,aio区别
文章目录
- 前言
- io类型介绍
- 同步阻塞io
- 同步非阻塞io
- io多路复用
- 异步io
- 普通io
- nio
- Channel
- Channel实现
- 基本的 Channel代码 示例
- Buffer
- Buffer的基本用法
- Buffer的capacity,position和limit
- capacity
- position
- limit
- Buffer的类型
- Buffer的分配
- 向Buffer中写数据
- 从Buffer中读取数据
- Selector
- 为什么使用Selector?
- Selector的创建
- 向Selector注册通道
- SelectionKey
- 通过Selector选择通道
- 总结
前言
说起io,大家一定十分的熟悉。因为不管是什么编程语言,都离不开io操作。不管是对本地文件的io操作,还是网络的io流,在日常的程序开发中都是十分的常见。那么今天我们就详细的介绍一下io,nio,aio的区别,让大家对io操作有个比较深刻的理解。
UNIX 系统下的 I/O 模型有 5 种:同步阻塞 I/O、同步非阻塞 I/O、I/O 多路复用、信号驱动 I/O 和异步 I/O。而所谓的io,nio,aio只是他们的设计和使用的io模型不同。
io类型介绍
这里我们主要介绍java中使用到的io模型
首先我们介绍io模型之前,大家要清楚一个io操作大致流程是怎样的。这里我们拿网络io进行举例。当一个网络io开始的时候,将会设计到两个对象,一个是调用io的用户线程,还有一个是读取数据的操作系统内核,一个进程的地址地址空间分为用户空间和内核空间。用户线程不能直接访问内核空间。
当用户发起io操作的时候,会经历两个步骤
1.用户线程等待内核从网卡读取数据到内核空间
2.内核将数据从内核空间拷贝到用户空间
各个io模型的不同就是实现这个两步骤方式不一样
同步阻塞io
同步阻塞 I/O:用户线程发起 read 调用后就阻塞了,让出 CPU。内核等待网卡数据到来,把数据从网卡拷贝到内核空间,接着把数据拷贝到用户空间,再把用户线程叫醒。
同步非阻塞io
同步阻塞型io:用户线程不断的发起调用read,在数据读取到内核空间之前,read一直返回失败,直到数据进入内核空间,才返回成功,但是在等内核将数据从内核空间拷贝到用户空间的过程仍是阻塞。直到数据到了用户空间,该线程才会从阻塞状态唤醒。
io多路复用
io多路复用:io多路复用将读取操作分为了两个步骤,首先是让select询问数据是否准备好了,数据准备好了,也就是数据到了内核空间,才开始发起read调用。在等待数据从内核空间拷贝到用户空间这段时间里,线程还是阻塞的。那为什么叫 I/O 多路复用呢?因为一次 select 调用可以向内核查多个数据通道(Channel)的状态,所以叫多路复用。
异步io
异步io:用户再发起read调用的时候,同时注册一个回调函数,然后read立即返回,等到数据到达用户空间之后,直接执行回调函数即可。整个过程没有一点阻塞。
普通io
普通io就是大家日常使用的java io,例如 inputstream等,都是普通的io,使用的时候,就会阻塞整个线程,直到数据拷贝到用户空间为止。
#aio
服务器端
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
public class AIOEchoServer {
public final static int PORT = 8001;
public final static String IP = "127.0.0.1";
private AsynchronousServerSocketChannel server = null;
public AIOEchoServer(){
try {
//同样是利用工厂方法产生一个通道,异步通道 AsynchronousServerSocketChannel
server = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(IP,PORT));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//使用这个通道(server)来进行客户端的接收和处理
public void start(){
System.out.println("Server listen on "+PORT);
//注册事件和事件完成后的处理器,这个CompletionHandler就是事件完成后的处理器
server.accept(null,new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,Object>(){
final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel result,Object attachment) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
Future<Integer> writeResult = null;
try{
buffer.clear();
result.read(buffer).get(100,TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("In server: "+ new String(buffer.array()));
//将数据写回客户端
buffer.flip();
writeResult = result.write(buffer);
}catch(InterruptedException | ExecutionException | TimeoutException e){
e.printStackTrace();
}finally{
server.accept(null,this);
try {
writeResult.get();
result.close();
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
System.out.println("failed:"+exc);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new AIOEchoServer().start();
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
public class AIOClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
final AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open();
InetSocketAddress serverAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8001);
CompletionHandler<Void, ? super Object> handler = new CompletionHandler<Void,Object>(){
@Override
public void completed(Void result, Object attachment) {
client.write(ByteBuffer.wrap("Hello".getBytes()),null,
new CompletionHandler<Integer,Object>(){
@Override
public void completed(Integer result,
Object attachment) {
final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
client.read(buffer,buffer,new CompletionHandler<Integer,ByteBuffer>(){
@Override
public void completed(Integer result,
ByteBuffer attachment) {
buffer.flip();
System.out.println(new String(buffer.array()));
try {
client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc,
ByteBuffer attachment) {
}
});
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
}
});
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
}
};
client.connect(serverAddress, null, handler);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
上面是一个简单的aio例子,上面的代码我们可以看出,相较于普通的io,aio多了一个回调事件,这个也是aio实现异步的关键,这个回调事件里面正是处理数据的方法。因此,aio可以不用等数据到达再执行处理时间,而是变成数据到达后调用回调事件,自己处理自己。
nio
nio使用的应该是io多路复用模型,其中比较重要的组件有三个,Selectors,Channels,Buffers。而nio的工作机制主要就是,selector不断轮询,查询多个通道,检测通道数据是否到达,如果到达。则将该通道标志为就绪状态,然后可以将通道数据读取到buffer里面,然后再进行后续操作。接下来,我们将分别介绍这三个组件
Channel
Channel实现
这些是Java NIO中最重要的通道的实现:
FileChannel
DatagramChannel
SocketChannel
ServerSocketChannel
FileChannel 从文件中读写数据。
DatagramChannel 能通过UDP读写网络中的数据。
SocketChannel 能通过TCP读写网络中的数据。
ServerSocketChannel可以监听新进来的TCP连接,像Web服务器那样。对每一个新进来的连接都会创建一个SocketChannel。
基本的 Channel代码 示例
下面是一个使用FileChannel读取数据到Buffer中的示例:
[code lang=”java”]
RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("data/nio-data.txt", "rw");
FileChannel inChannel = aFile.getChannel();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
int bytesRead = inChannel.read(buf);
while (bytesRead != -1) {
System.out.println("Read " + bytesRead);
buf.flip();
while(buf.hasRemaining()){
System.out.print((char) buf.get());
}
buf.clear();
bytesRead = inChannel.read(buf);
}
aFile.close();
[/code]
Buffer
Buffer的基本用法
使用Buffer读写数据一般遵循以下四个步骤:
写入数据到Buffer
调用flip()方法
从Buffer中读取数据
调用clear()方法或者compact()方法
当向buffer写入数据时,buffer会记录下写了多少数据。一旦要读取数据,需要通过flip()方法将Buffer从写模式切换到读模式。在读模式下,可以读取之前写入到buffer的所有数据。
一旦读完了所有的数据,就需要清空缓冲区,让它可以再次被写入。有两种方式能清空缓冲区:调用clear()或compact()方法。clear()方法会清空整个缓冲区。compact()方法只会清除已经读过的数据。任何未读的数据都被移到缓冲区的起始处,新写入的数据将放到缓冲区未读数据的后面。
下面是一个使用Buffer的例子:
[code lang=”java”]
RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("data/nio-data.txt", "rw");
FileChannel inChannel = aFile.getChannel();
//create buffer with capacity of 48 bytes
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer.
while (bytesRead != -1) {
buf.flip(); //make buffer ready for read
while(buf.hasRemaining()){
System.out.print((char) buf.get()); // read 1 byte at a time
}
buf.clear(); //make buffer ready for writing
bytesRead = inChannel.read(buf);
}
aFile.close();
[/code]
Buffer的capacity,position和limit
缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。
为了理解Buffer的工作原理,需要熟悉它的三个属性:
capacity
position
limit
position和limit的含义取决于Buffer处在读模式还是写模式。不管Buffer处在什么模式,capacity的含义总是一样的。
这里有一个关于capacity,position和limit在读写模式中的说明,详细的解释在插图后面。
capacity
作为一个内存块,Buffer有一个固定的大小值,也叫“capacity”.你只能往里写capacity个byte、long,char等类型。一旦Buffer满了,需要将其清空(通过读数据或者清除数据)才能继续写数据往里写数据。
position
当你写数据到Buffer中时,position表示当前的位置。初始的position值为0.当一个byte、long等数据写到Buffer后, position会向前移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity – 1.
当读取数据时,也是从某个特定位置读。当将Buffer从写模式切换到读模式,position会被重置为0. 当从Buffer的position处读取数据时,position向前移动到下一个可读的位置。
limit
在写模式下,Buffer的limit表示你最多能往Buffer里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffer的capacity。
当切换Buffer到读模式时, limit表示你最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到之前写入的所有数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position)
Buffer的类型
Java NIO 有以下Buffer类型
ByteBuffer
MappedByteBuffer
CharBuffer
DoubleBuffer
FloatBuffer
IntBuffer
LongBuffer
ShortBuffer
p<>
如你所见,这些Buffer类型代表了不同的数据类型。换句话说,就是可以通过char,short,int,long,float 或 double类型来操作缓冲区中的字节。
MappedByteBuffer 有些特别,在涉及它的专门章节中再讲。
Buffer的分配
要想获得一个Buffer对象首先要进行分配。 每一个Buffer类都有一个allocate方法。下面是一个分配48字节capacity的ByteBuffer的例子。
[code lang=”java”]
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
[/code]
这是分配一个可存储1024个字符的CharBuffer:
[code lang=”java”]
CharBuffer buf = CharBuffer.allocate(1024);
[/code]
向Buffer中写数据
写数据到Buffer有两种方式:
从Channel写到Buffer。
通过Buffer的put()方法写到Buffer里。
从Channel写到Buffer的例子
[code lang=”java”]
int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer.
[/code]
通过put方法写Buffer的例子:
[code lang=”java”]
buf.put(127);
[/code]
put方法有很多版本,允许你以不同的方式把数据写入到Buffer中。例如, 写到一个指定的位置,或者把一个字节数组写入到Buffer。 更多Buffer实现的细节参考JavaDoc。
flip()方法
flip方法将Buffer从写模式切换到读模式。调用flip()方法会将position设回0,并将limit设置成之前position的值。
换句话说,position现在用于标记读的位置,limit表示之前写进了多少个byte、char等 —— 现在能读取多少个byte、char等。
从Buffer中读取数据
从Buffer中读取数据有两种方式:
1.从Buffer读取数据到Channel。
2.使用get()方法从Buffer中读取数据。
从Buffer读取数据到Channel的例子:
[code lang=”java”]
//read from buffer into channel.
int bytesWritten = inChannel.write(buf);
[/code]
使用get()方法从Buffer中读取数据的例子
[code lang=”java”]
byte aByte = buf.get();
[/code]
get方法有很多版本,允许你以不同的方式从Buffer中读取数据。例如,从指定position读取,或者从Buffer中读取数据到字节数组。更多Buffer实现的细节参考JavaDoc。
Selector
为什么使用Selector?
仅用单个线程来处理多个Channels的好处是,只需要更少的线程来处理通道。事实上,可以只用一个线程处理所有的通道。对于操作系统来说,线程之间上下文切换的开销很大,而且每个线程都要占用系统的一些资源(如内存)。因此,使用的线程越少越好。
但是,需要记住,现代的操作系统和CPU在多任务方面表现的越来越好,所以多线程的开销随着时间的推移,变得越来越小了。实际上,如果一个CPU有多个内核,不使用多任务可能是在浪费CPU能力。不管怎么说,关于那种设计的讨论应该放在另一篇不同的文章中。在这里,只要知道使用Selector能够处理多个通道就足够了。
Selector的创建
通过调用Selector.open()方法创建一个Selector,如下:
[code lang=”java”]
Selector selector = Selector.open();
[/code]
向Selector注册通道
为了将Channel和Selector配合使用,必须将channel注册到selector上。通过SelectableChannel.register()方法来实现,如下:
[code lang=”java”]
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector,
Selectionkey.OP_READ);
[/code]
与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以。
注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件:
1.Connect
2.Accept
3.Read
4.Write
通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪”。
这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示:
1.SelectionKey.OP_CONNECT
2.SelectionKey.OP_ACCEPT
3.SelectionKey.OP_READ
4.SelectionKey.OP_WRITE
如果你对不止一种事件感兴趣,那么可以用“位或”操作符将常量连接起来,如下:
[code lang=”java”]
int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;
[/code]
在下面还会继续提到interest集合。
SelectionKey
在上一小节中,当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性:
interest集合
ready集合
Channel
Selector
附加的对象(可选)
下面我会描述这些属性。
interest集合
就像向Selector注册通道一节中所描述的,interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。可以通过SelectionKey读写interest集合,像这样:
[code lang=”java”]
int interestSet = selectionKey.interestOps();
boolean isInterestedInAccept = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT;
boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT;
boolean isInterestedInRead = interestSet & SelectionKey.OP_READ;
boolean isInterestedInWrite = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;
[/code]
可以看到,用“位与”操作interest 集合和给定的SelectionKey常量,可以确定某个确定的事件是否在interest 集合中。
ready集合
ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。Selection将在下一小节进行解释。可以这样访问ready集合:
[code lang=”java”]
int readySet = selectionKey.readyOps();
[/code]
可以用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操作已经就绪。但是,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型:
[code lang=”java”]
selectionKey.isAcceptable();
selectionKey.isConnectable();
selectionKey.isReadable();
selectionKey.isWritable();
[/code]
Channel + Selector
从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。如下:
[code lang=”java”]
Channel channel = selectionKey.channel();
Selector selector = selectionKey.selector();
[/code]
附加的对象
可以将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,可以附加 与通道一起使用的Buffer,或是包含聚集数据的某个对象。使用方法如下:
[code lang=”java”]
selectionKey.attach(theObject);
Object attachedObj = selectionKey.attachment();
[/code]
还可以在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:
[code lang=”java”]
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);
[/code]
通过Selector选择通道
一旦向Selector注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对“读就绪”的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道。
下面是select()方法:
int select()
int select(long timeout)
int selectNow()
select()阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。
select(long timeout)和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)。
selectNow()不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回(译者注:此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零。)。
select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。如果调用select()方法,因为有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,如果另一个通道就绪了,它会再次返回1。如果对第一个就绪的channel没有做任何操作,现在就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了。
selectedKeys()
一旦调用了select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用selector的selectedKeys()方法,访问“已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。如下所示:
[code lang=”java”]
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
[/code]
当像Selector注册Channel时,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该Selector的通道。可以通过SelectionKey的selectedKeySet()方法访问这些对象。
可以遍历这个已选择的键集合来访问就绪的通道。如下:
[code lang=”java”]
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if(key.isAcceptable()) {
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
} else if (key.isConnectable()) {
// a connection was established with a remote server.
} else if (key.isReadable()) {
// a channel is ready for reading
} else if (key.isWritable()) {
// a channel is ready for writing
}
keyIterator.remove();
}
[/code]
这个循环遍历已选择键集中的每个键,并检测各个键所对应的通道的就绪事件。
注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会自己从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时自己移除。下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中。
SelectionKey.channel()方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。
总结
我们首先介绍了io的五种模型,然后在此基础上又介绍了io,nio,aio的区别和其所使用的模型。但是这个有一点,我们介绍的是nio1.0的版本,2.0版本可能不太一样,有需要的可以自行前往官网了解学习。最后希望通过本篇文章,大家可以对不同的io有一个清晰的认知。