C++ 98/03 应该学习哪些知识4
1.static、const、#define的用法和区别.
这三个关键词都可以用于定义常量,但在使用和意义上有一些区别:
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static: static是C语言中的一个关键词,可以用于定义静态变量和静态函数,其作用域仅限于当前文件。用于定义静态变量时,可以保证该变量只被初始化一次,并且可以在函数调用之间保持其值。
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const: const也是C语言中的一个关键词,用于定义常量。常量是指在程序运行期间不可更改的量,其值在定义时就已经确定了。使用const关键词定义常量可以避免因为程序错误而修改常量的值,增强程序的可靠性。
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#define: #define是C语言中的一个预处理器指令,用于定义符号常量或者带参数的宏。定义符号常量时,可以使用#define指令将一个标识符与一个常量值关联起来,以便在程序中使用该标识符时自动替换为相应的常量值。定义带参数的宏时,可以将一个表达式或语句片段定义为宏,并将参数作为宏的输入,以便在程序中多次使用该表达式或语句片段。
它们之间的区别可以总结如下:
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作用域: static和const都有作用域限制,而#define没有。static的作用域仅限于当前文件,而const的作用域可以是全局的或者局部的。如果在函数内部定义const常量,则其作用域仅限于该函数内部,如果在函数外部定义,则其作用域是全局的。
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存储方式: static和const定义的变量都存储在程序的静态存储区,而#define定义的符号常量是在预处理阶段被替换为相应的值,并不占用存储空间。
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类型检查: static和const都可以进行类型检查,而#define则不能。在使用static和const定义变量时,编译器可以检查类型是否正确,从而避免一些潜在的类型错误。
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编译时机: #define是在预处理阶段进行处理的,而static和const是在编译阶段进行处理的。这意味着#define定义的符号常量可以在程序的任何地方使用,而static和const定义的变量必须在定义之后才能使用。
下面是各个关键词的使用方法和代码示例:
- static:
在函数内部使用static定义一个静态变量,该变量的作用域仅限于该函数,其值在函数调用之间保持不变。
class MyClass {
public:
static int count; // 静态成员变量count
MyClass() {
count++; // 每次创建对象时,count自增
}
};
int MyClass::count = 0; // 静态成员变量count的初始化
int main() {
MyClass obj1, obj2, obj3;
std::cout << MyClass::count << std::endl; // 输出3
return 0;
}
- const:
使用const定义一个常量,防止其值被修改。
const int MAX_VALUE = 100; // 定义常量MAX_VALUE,值为100
int main() {
// MAX_VALUE = 200; // 编译错误,常量值不能修改
std::cout << MAX_VALUE << std::endl; // 输出100
return 0;
}
- #define:
使用#define定义一个宏,将一个标识符与一个表达式或语句片段关联起来,在程序中使用该标识符时自动替换为相应的表达式或语句片段。
#define PI 3.14159265358979323846 // 定义宏PI,将其值设为π的近似值
int main() {
double radius = 10.0;
double area = PI * radius * radius; // 使用宏PI计算圆的面积
std::cout << "Area: " << area << std::endl;
return 0;
}