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闲聊一下写技术博客的一些感想

  大家好,我是阿赵。
  在我的163博客关闭之后,我就把一部分的博文移到了CSDN这边。不过实际上我有好几年都没有写过博客,所以这个博客的浏览量和粉丝数一直都不高。直到今年2023年的2月底开始,打算总结一下3DsMax的MaxScript的用法开始,写了一个MaxScript学习笔记系列的文章,后来又连续写了一些博文。看了一下记录,现在是2023年10月底,这半年多的时间,我写了130篇文章,平均来说是2天左右会写一篇。
  这个写作频率对于一个从早上七点多出门上班,到晚上十点多才回家的游戏程序员来说,其实是比较艰难的,毕竟很多文章都是涉及到效果,需要先做一个demo,然后再根据demo去写作。而我做这些事情的时间,就是晚上下班回家后的一个小时,还有周末的时间了。是有点辛苦,不过最近半年博客的浏览量稍微上去了一点,到今天为止,总浏览量是45万左右,粉丝是五千多。这个数据不算特别的出色,只能算是勉勉强强吧。
  通过看博客的数据,其实可以知道很多有趣的东西的,比如:
1、看技术博客的人,集中在周一到周四,周五会比较少,周末就非常少。这个说明了,很多人都是在上班的过程中,发现了一些不能解决的技术问题,才会去网上查资料。
2、写的内容越简单,浏览量会越高,写内容复杂的文章,看得人会很少。这个说明了,看技术博客的人里面,入门水平的人数非常多。
3、认真看内容的人不多,抄代码的人多。我今年开始写的博文,基本上都附带源码的,对于实现的原理都基本上有比较详细的说明。不过我觉得这些东西写了也不会有很多人真的会看,只要有代码复制就行了。
  我写的文章很多都进入过内容排行榜,但很多文章自认为写得不错的,排名和浏览量都很低。可能是那些自己觉得写得不错的文章,都是比较有技术难度的,受众面会比较窄,然后能看得懂有技术难度的文章的人,可能会觉得我写的文章其实也没什么难度。然后写一些比较简单的,比如什么Unity怎样查API、怎样控制物体移动之类的入门文章,浏览量比那些有技术难度的文章高很多,排名也能高很多。其实这样挺打击写博客的信心和积极性的,如果要骗浏览量,写多点初级入门的文章就好了。
  CSDN的粉丝是比较奇怪的东西,因为正常人不需要加粉,只要把你的文章加入到浏览器的收藏里面,下次就能看了。所以按道理是不会有什么人会主动加关注成为你的粉丝的。所以CSDN出了一个设置,文章只对粉丝开放,这样设置了之后,你看文章看到一半,会发现不能继续看下去,但会出现一个选项是点击加粉丝继续观看。这样,对于有CSDN账号的人来说,只需要点一下加关注就能继续看,没有CSDN账号的人,就必须注册一个CSDN账号了。这样我感觉其实是帮助了CSDN本身的推广 。
  有时候有些朋友会说,现在写这种配图片的技术博文,是比较Out的了,现在大家都在看视频教程。我有时候也会看视频教程,因为视频教程的好处比较显而易见:
  1、可以看到别人的操作过程,对于一些需要复杂操作的内容,文字和图片都很难以表达,但视频却可以很清晰的表达出来。比如之前写的ASE系列的介绍文章,那些快捷键创建节点,然后连线的过程,我自己也感觉图片和文字没有办法很清晰的说明。
  2、视频里面可以通过语音来说话,讲的内容会比文字生动,打字很累,有些人看着字也觉得很累,所以文字说明很多人都不喜欢看。但如果是在看视频中的语音讲解,倒是很多人都可以听得进去。
  视频教程也有一些缺点:
  1、不是什么情况下都适合看视频教程,比如上班的时候,打开视频网站看教程,经常会出现各种奇怪的广告,被领导看到了,会以为你在看什么不正经的东西。
  2、视频教程看起来比较费时间。比如一个视频教程是20分钟的,不管观看者的水平高低,都是需要花20分钟去看完。如果是文字教程,一些已经熟悉的内容,浏览者是可以快速跳过,省很多时间。
  3、视频教程不利于翻查。我自己看视频教程是有做笔记的习惯的,觉得某些知识点有用,会按暂停记录下来。假如不记录笔记,单纯是听完了就算,那么当你想回头去翻查视频教程中的某一段内容的时候,你会发现不知道内容出现在视频的第几秒钟,拖来拖去都找不到。但文字教程就比较容易回头翻查,毕竟搜索一下文字就可以了。
  我之前也录过几百个视频教程,当时是给公司内部培训用的。不过由于是公司内部资料,我也从来没有公开过。我现在坚持写文字教程,其实目的也很简单,就是为了查询容易而已,毕竟这些博文大部分都是我写给自己看的,怕自己某些知识点忘记了,到时候查一下自己的博客,就能想起来。
  最后说一下,我一直以来写了很多关于Shader渲染效果,或者TA的文章。不过实际上这些都并不是我的工作内容,只是我的个人兴趣爱好。我在公司担任的职务是游戏前端主程,主要的工作是编写各种游戏框架、编写这种战斗逻辑和表现、各种算法实现、编写各种游戏开发的辅助工具、实现各种游戏需要的辅助功能。不过那些内容毕竟是涉及到公司项目,我也不能把它们给写出来,所以只能写一些像Shader或者TA之类技术的文章,毕竟我在公司里面并没有担任相关的工作,写的Demo都是我的个人爱好而已。
  不过,毕竟我是一个从美术岗位转的程序员,而且还是一个独立游戏开发者,所以我对基本上所有的美术技能都是很熟悉的,包括建模、贴图、蒙皮、2D骨骼、3D骨骼、各种动画原理、各种手段的特效制作、Shader效果等,甚至乐器、配音、音乐剪辑、视频后期剪辑这些,我也比较熟悉。所以有时候我觉得自己很奇怪,我为什么要这么辛苦要做游戏前端程序?老老实实的做一个技术美术不好吗?


http://www.kler.cn/news/107326.html

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