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UE实现建筑分层抽屉展示效果

文章目录

    • 1.实现目标
    • 2.实现过程
      • 2.1 基础设置
      • 2.2 核心函数
    • 3.参考资料

1.实现目标

使用时间轴对建筑楼层的位置偏移进行控制,实现分层抽屉的动画展示效果。

在这里插入图片描述

2.实现过程

建筑抽屉的实现原理比较简单,即对Actor的位置进行偏移,计算并更新其世界位置即可。这里还是基于ArchVizExplorer工程进行修改

2.1 基础设置

(1)首先需要将所有要移动楼层StaticMeshActorMobility属性设置为Movable,即可移动。

StaticMesh的移动性:
①Static:静态,不可移动不可更改
②Stationary:固定,不能移动但可以更改
③Movable:可移动,即可移动可更改

需分层展示的楼层Actor&


http://www.kler.cn/a/1219.html

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