uniapp中使用render.js进行openers、arcgis等地图操作
uniapp中使用render.js进行openers、arcgis等地图操作
一、为啥需要render.js
render.js主要作用于APP上,因为Uniapp本质为vue+js+html进行开发,整个技术栈还是H5,对DOM元素进行操作。而APP中没用Dom元素这个概念。因此利用render.js这个视图层的工具来进行渲染。
备注:
app中视图层和逻辑层的概念:
视图层:就是我们看到的APP上的元素,类似于web中的HTML那些
逻辑层:就是APP上实现各种操作的东西,类似于web的js干的事情。
二、render.js干啥的
运行在视图层的js,大幅度降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提高视图交互能力。
在视图层操作DOM,运行web的js库。可以操作DOM。
三、怎么使用render.js
3.1 基本用法
在原先vue文件内的的script标签的同级新增一个script,设置lang=renderjs
,module=(值任意,相当于命名空间,之后会根据这个名字调用其中的方法)。
//test为render.js模块的名称,lang是固定写法 lang="renderjs"表示这个script内是render.js
<script module="test" lang="renderjs">
export default {
mounted() {
// ...
},
methods: {
// ...
}
}
</script>
使用注意事项:
1、render.js的生命周期不和uniapp相同,而是和vue相同。
2、可以使用 vue 组件的生命周期(不支持 beforeDestroy、destroyed、beforeUnmount、unmounted),不可以使用 App、Page 的生命周期
3、视图层和逻辑层通讯方式与 WXS 一致,另外可以通过 this.$ownerInstance 获取当前组件的 ComponentDescriptor 实例。
4、注意逻辑层给数据时最好一次性给到渲染层,而不是不停从逻辑层向渲染层发消息,那样还是会产生逻辑层和视图层的多次通信,还是会卡。
5、观测更新的数据在视图层可以直接访问到
6、APP 端视图层的页面引用资源的路径相对于根目录计算,例如:./static/test.js
特别注意事项:
1.在renderjs层不能使用uni或其他框架的API,例如uni.request、uni.getlocation等等方法,需在原生层调用后触发监听将数据传入。
2.在APP端renderjs层的data与原生层的data互不相干
3.this.$ownerInstance.callMethod方法必须通过点击事件执行
4.地图方法都要写在renderjs层中,不能使用子组件,所以都要传值到render.js中操作,不能再子组件中调用地图的API方法。
5、在template中使用一开始给renderjs的命名加.
的方式调用其中的方法