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《缺氧》笔记整理

文章目录

  • 缺氧(当前版本 U50)
    • 教程推荐
    • 1. 初始小人的选择
    • 2. 开局初期的规划
      • 2.1 日程表规划
      • 2.2 任务优先级
      • 2.3 关闭消毒
    • 3. 第一天的主要工作
    • 4. 研究顺序
    • 5. 初期的一些操作策略
    • 6. 第三天招募新人
    • 7. 绿区开发
    • 未完待续

缺氧(当前版本 U50)

《缺氧》(英语:Oxygen Not Included)是一款透过Steam网络平台发行由Klei Entertainment制作的太空模拟策略游戏,采用2D横版布局,玩家需要管理复制人,让他们挖掘、建立并维护起一个地下的基地,为此,玩家需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度等条件来维持复制人生存并满足他们的其他需求。

感谢 Zouki Ri 大佬的耐心讲解,经过两个晚上的耐心讲解他终于让我了解了怎么勉强活过这个游戏的前期阶段。关于本文内容的纠错请联系 premierbob@qq.com

教程推荐

我们在这里推荐两个系列的入门教程:一个是小米博士的入门系列视频,另一套是炊 CC 的入门系列视频。

小米博士:https://www.bilibili.com/video/BV1q4411o7dr/
炊 CC:https://www.bilibili.com/video/BV1LX4y1H7jo/

这两个 up 主都对这款游戏进行了相对细致全面的介绍,相比之下小米博士的思路更适合老版本的游戏,对游戏中的小人也比较人道,而炊 CC 主打一个高效,在机械设计上也追求尽可能小的占地面积。所以如果追求比较温和亲民的操作的玩家可以试图跟一跟小米博士的讲解,如果追求极致的效率(从缺氧到缺德),建议尝试复现一下炊 CC 给出的设计方法。——在此声明两个 up 主讲的都很棒。

1. 初始小人的选择

我们墙裂推荐预装一个选人模组,否则为了有些特定的属性的小人,你可能要随机抽上个十年伴半载的。

在开局的三个小人中,我们建议选一个研究者和两个开拓者,研究者负责研究升本科技,开拓者负责破坏自然方块建造一些必要的设施。如果是追求极致的效率的话,我们建议初期的三个小人都选择但兴趣小人,不要选择复合兴趣小人。如果可能的话,单兴趣属性加成大于等于 9 为好,大于等于 7 也勉强够用。

早期版本的《缺氧》中选择复合兴趣小人能带来比较可观的士气加成。但是现在我们可以依赖房间系统实现差不多的效果,所以不必选择符合兴趣小人,否则会降低初期开发效率。

有一些负面特性在初期可能是致命的,所以强烈不建议选。比如:运动性贫血,胃肠胀气,不受控的睡眠。其中胃肠胀气会在基地中引入天然气,即使是后期也不是很好处理。不受控的睡眠会导致小人在执行任务的过程中睡着,很可能谁在岩浆里把自己烧死或者睡在二氧化碳里把自己憋死。

还有一些负面特性是可选但是不建议选的,如果有选人 mod,或者你本人是新手的话,仍然建议避免。比如:鼾声如雷,花粉过敏,大口呼吸,面条臂。鼾声如雷会导致这个小人睡觉时会影响别人睡觉,所以需要特殊考虑排班以及床的位置。大口呼吸者会消耗更多的氧气,后期穿上太空服后,别人干活干到一半他氧气就耗尽了,还得回基底补充氧气。

对于研究者而言,我们显然需要一个兴趣点在研究上的小人,无可厚非。但是对于开拓者来说,一般有三种可能的兴趣:挖掘,建造,携带。这里我们一律选建造,因为挖掘这个事只在挖掘自然方块时提供效率,一般我们挖掘开自然方块后要建造的东西要比挖掘挖掉的方块要多——我们还要考虑设施、管道、电线、信号线等等。另外一点后期太空服能够提供额外的挖掘加成,小人的技能点数能提供额外的携带加成(Carrying I + 400kg 携带,Carrying II +800 kg 携带),由此观之,优先选择建造属性更为划算。

不会治病的厨子不是好艺术家。

如果你初期的三个小人有在医疗、烹饪、装饰三个方面的负面品质,你可以放心选择,因为这些任务我们将来都会交给专人来做,完全轮不到初期招聘的三个复制人。

2. 开局初期的规划

2.1 日程表规划

由于我们将来计划招聘八个小人,所以我们将日程表规划为四班倒,四个班次分别在不同的时间睡觉——这样可以节约厕所。小人上厕所从来不排队,如果我们建造了两个厕所但是同事有三个小人要上厕所,那么就可能会出现有一个小人拉在外面或者拒绝洗手的情况,四班次设计允许我们只建造两个厕所。

小人一般来说需要两格子睡眠和两格子休息,两格子休息最好紧接着两格子睡眠之后——这样可以为接下来的一天的工作提供加成。在第二天之后我们建议将两格子睡眠调整至三格子——这样可对于在很远处工作的小人比较友善,因为他们可能要花上一个格子的时间从远处回家才能睡到床上。在后期娱乐设施建设完成后,我们还要将小人的作息调整成三格子睡眠三格子休息以保证他们有时间在上厕所和洗澡之余还能玩到娱乐室的项目。

2.2 任务优先级

打开 “临近优先原则”,防止小人把大把青春时光浪费在跑路上。前五项内容都是关系维生的重要任务,我们将所有人对于这些任务的默认优先级都设置为最高(这前五项任务分别是:攻击,维生,开关,治疗,整理)。烹饪、研究要交给专门的人来做,其他人叉掉,初期时候科学家要兼职跑一跑轮子发电(operation,因为他离得最近,两个开拓者一般离打印门都很远,回来踩轮子浪费时间)。供应一项全部叉掉,挖掘和建筑的优先级设置一致即可,优先让两个开拓者完成挖掘和建筑工作。

2.3 关闭消毒

最后还要到细菌视图模块中关闭消毒阈值,换言之,细菌这东西没那么可怕,初期的时候不需要考虑厕所黄菌的消毒问题,天天给厕所消毒反倒浪费时间。

3. 第一天的主要工作

第一天的工作十分重要,很大程度上决定了小人未来的生活品质。第一天最主要的工作是建造卧室和旱厕,现在我们还没有水厕的科技所以我们只能先临时建造一个有两个坑位的旱厕,不过卧室可以提前建好四张床以迎接下一个小人。

打印门旁边的箱子要拆掉,因为我们将来要借助打印门的光照构造实验室房间,箱子的位置我们要放置研究台以及超级计算机(研究台在打印门左,超级计算机在打印门右,这样切好能充分利用打印门带来的光照)。

厕所的配套设施是手压泵以及洗手池,我们在厕所中要建立与茅坑数量相同的洗手池,洗手池需要供水,所以我们需要找到自然水源并且建立一个手压泵。而且在已经建立好的房间中我们建议修好地板,以提高小人的通行速度。厕所建好后,要将厕所和洗手池的优先级调整为 9(安全警报下的最高等级)。

为了形成房间系统,我们最好将每间房间的高度做成四个高,并且在房间之间使用门分隔,将门默认打开提高小人的通行速度。使用门的主要理由是门比砖节省材料。

顺便说一句,打水还有除了手压泵之外的另一种技巧,就是把自然水挖穿散落在地上,让小人用拖把去拖,这样也能得到干净的瓶装水(理论上效率可能比手压泵快一些,但是比较需要人为手工操作控制单位面积的水的质量不能太大)。

4. 研究顺序

我们为什么要研究,我们现阶段核心要解决的一个问题就是想要金属精炼设施以及太空服。制造太空服需要芦苇,种植芦苇又需要水培槽。金属精炼器以及相关的管道设施都需要科技,金属精炼器的供电需要使用煤炭发电机,煤炭发电机的控制需要使用智能电池(否则他会一直耗煤直到全部烧完,比较浪费资源)…

综上所述我们大概可以按照如下的顺序进行研究:

  1. 解锁大电池:主要用来给研究工作供电,减少小人踩轮子频次
  2. 解锁二本科技
  3. 解锁土培槽以及液培槽:土培槽主要用来种虫子木(MealWood),平均每个人分配五棵虫子木就够他们吃饭了,大胃王需要吃八棵
  4. 解锁液体管道和液泵
  5. 解锁暴力金属精炼机:早期需要用这种低效率的办法合成约 20 组精炼铜,以建造金属精炼器的相关设施(比如智能电池和信号线)
  6. 解锁智能电池和信号线(在声音放大器一栏里面找):用于实现对煤炭发电机的自动控制
  7. 解锁金属精炼器
  8. 解锁导热管和液冷机
  9. 解锁大功率导线(低电阻导体)
  10. 解锁气体一栏中的隔热砖
  11. 解锁电解水制氧机:至此基本上解决基底的氧气合成问题,需要结合后期负压制氧设计一起使用
  12. 解锁高级通风中的空气调节阀
  13. 解锁碳素分离器以减少二氧化碳的量

5. 初期的一些操作策略

由于我们最开始的时候没有二本的超级计算机,所以可以考虑在打印门周边防止两个研究台,并将其中一个研究台的优先级调低以保证科学家只在其中一个研究台上研究,防止在两边反复横跳。这样在打印门附近就有两个研究设施,可以构成一个实验室房间(增加士气)。

初期的时候考虑到食物不是很多,见到哈奇可以考虑杀掉。可以防止哈奇吃我们的掉落物。虽然说哈奇吃土能拉出煤炭来,但是早期的时候我们自然状态下的煤炭也不少,所以杀了哈奇问题不大。另外考虑家中氧石小号情况,可以酌情在家里放一个藻类制氧机(优先级调成 9),并和试验台共享供电设施。为试验台供电的仓鼠轮和电池建议放到基地外,以保证实验室的合法性。

前期看到附近有含有掩埋物的方块可以优先挖一挖,可能能挖到一些诸如淤泥根之类的食物。基本保证初期食物问题得到解决后,我们要向着有机区的水培芦苇进发。种植芦苇利国利民,一方面可以作为太空服的原材料,另一方面还能消耗大量的污水,为后期的水厕提供解决方案。

农业区规划时可以考虑在中心位置放一个箱子,并向左向右各拓展八个格子防止土培槽。这样做有利于后期使用机械臂将农业的收集任务自动化掉。小米博士喜欢种刺花,刺花比虫子木更耐吃,每个人消耗的量仅相当于三个刺花的产量,但是虫子木仍然是一种不错的选择。

6. 第三天招募新人

在招募第三天的新人时我们再招募一个科学家,这个科学家在招募之初就会有一个技能点,点科研就行。对于新科学家的优先级我们照抄老科学家的优先级,但是由于不要让他踩轮子,让老科学家自己踩轮子就够了。

7. 绿区开发

绿区开发的目的就是获得芦苇,我们直接因地制宜,在绿区附近安置水培砖,然后种植芦苇。水培砖需要连接水管,绿区一般都有天然污水,所以直接将抽水泵插到天然污水里就行。但是一代要注意的是,黏液绿菌能够在污染氧中大量繁殖,所以在开发绿区时候最好能够避免挖到带有绿菌的方块,或者只在水中挖掘带有绿菌的方块“——因为绿菌在污水中并不繁殖。如果不幸导致绿菌释放出来也问题不大,但是一定不要让它们随着气体扩散扩散到基地附近。

具体的防范方式就是制造一个类似气体 U 形管结构(回水弯结构),在气体 U 形管中充满二氧化碳,从而隔离污染氧与一般氧气——这种方法立竿见影。

未完待续

后续内容还有金属精炼厂设计,前六个小人的招募顺序,高压制氧的工作原理,管道系统的白口和绿口的工作原理等等。


http://www.kler.cn/a/135729.html

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