当前位置: 首页 > article >正文 【unity项目实战】3DRPG游戏开发06——敌人和攻击 article 2024/11/19 2:47:12 导入敌人素材 RPG Monster Duo PBR Polyart 拖入敌人,如果觉得他的亮度有点低,选择他本体,可以选择调节修改他材质球metllic alpha的值 我们新建一个敌人脚本,我们的所有敌人都会挂载这个脚本,如果我们希望每个敌人都挂载导航组件,一个添加无疑是很麻烦的,我们可以使用脚本控制导航组件的挂载,代码 using UnityEngine; using UnityEngine.AI; [RequireComponent 查看全文 http://www.kler.cn/a/15438.html 相关文章: ISCTF 2024 web 矩阵的对角化特征值分解 RT-Thread 星火1号学习笔记 8.C++面向对象5(实现一个较为完善的日期类) PaoluGPT——千里挑一 【python】用 Scrapy 实现高效爬虫项目 教你一招 | 亚马逊如何做好自有品牌? FPGA基于XDMA实现PCIE X8视频采集HDMI输出 提供工程源码和QT上位机程序和技术支持 关于储存器的笔记 一维卷积与一维平均池化的时间复杂度 关于《浏览器如何工作》---塔利加西尔 博客的疑惑与解答 Android性能优化——内存泄漏的根本原因 linux0.12-6-4 交叉熵损失函数原理详解 c++标准模板(STL)(std::array)(四) 红海云CEO孙伟解密智能化人力资源新范式 SaaS云HIS系统源码功能介绍 Flink实战-(6)FlinkSQL实现CDC 冬奥会传统文化管理系统【GUI/Swing+MySQL】(Java课设) DJ4-3 连续分配存储管理方式 window 10 安装node.js时遇到2502 2503错误(已解决) 从起步到成熟:探讨APP在不同发展阶段的商业化路径和变现模式 MySQL提权/条件竞争漏洞分析和利用(37) Android Jetpack Compose —— 控件 Linux上常用的防火墙软件iptables详解 Html5版贪吃蛇游戏制作(经典玩法)
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