2023年12月4日-12月10日(周一到周五osg,渲染等,周六日ue)
ue试验下骨骼线和按键换模型。比如1->模型1,2->模型2红材质;3->模型2绿材质。
按照月计划,
第一周(2023年12月4日-12月10日)
光追:12.2-12.4->dx12(00b1-00b2)
GIS第一季(5-9)
osg还是每天一小节的能运行的内容。
socket(2.74-2.78)
周六日
ue5的底层渲染,arpg和行为树在周末轮流进行,每40分钟进行两个,主攻行为树。即行为树+底层渲染->行为树+arpg->…循环下去
落实到日计划
周一:
光追12.2,
GIS第一季(5)
socket2.74
osg还是每天一小节的能运行的内容。
周二:
光追12.3
GIS第一季(6)
socket2.75
osg还是每天一小节的能运行的内容。
周三:
光追12.4
GIS第一季(7)
socket2.76
osg还是每天一小节的能运行的内容。
周四:
dx12,(00b1)
GIS第一季(8)
socket2.77
osg还是每天一小节的能运行的内容。
周五:
dx12(00b2)
GIS第一季(9)
socket2.78
osg还是每天一小节的能运行的内容。
周六日:
ue试验下骨骼线和按键换模型。比如1->模型1;2->模型2红材质;3->模型2绿材质。
然后ue5的底层渲染,arpg和行为树在周末轮流进行,每40分钟进行两个,主攻行为树。即行为树+底层渲染->行为树+arpg->…循环下去
执行如下:
周一:
5:31-7:10光追12.2,socket2.74,GIS第一季(5),osg17(0:12:44/1:01),