UE中C++创建对象方法不完全汇总
一、创建UObject对象
使用NewObject()模板方法来创建UObject对象。
OpObject = NewObject<UOperationObject>();
二、创建Actor对象及其派生对象
使用World::SpawnActor接口,参考代码:
UWorld* World = GetWorld();
FVector pos(88, 66, 68);
CupActor* cup= World->SpawnActor<CupActor>(pos, FRotator::ZeroRotator);
三、创建组件
为Actor创建组件,可以使用UObject::CreateDefaultSubobject()方法,这个方法只能在无参构造函数中调用。
//TEXT(“Belica”)中的名字不能重复!
MoveComponent = CreateDefaultSubobject<CharactorMoveComponent>(TEXT("Belica"));
四、加载资源对象
项目中的所有资源文件应理解为序列化的对象。加载时使用“UObject::StaticLoadObject()”方法。
UStaticMesh* SM_GlassCup= Cast<UStaticMesh>(StaticLoadObject(UStaticMesh::StaticClass(),
NULL,
TEXT("/Game/Assets/StaticMeshes/SM_GlassCup"))
);
StaticMeshComponent = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("StaticMeshComponent"));
StaticMeshComponent->SetStaticMesh(SM_GlassCup);