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Java 中最常用的设计模式之一,工厂模式模式的写法,

文章目录

    • 工厂模式
      • 1、简单工厂模式
      • 2、工厂模式
      • 3、抽象工厂
      • 4、总结

工厂模式

工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一,工厂模式模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式

1、简单工厂模式

这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。

我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇诺、拿铁等等。

/**
 * 拿铁、美式咖啡、卡布奇诺等均为咖啡家族的一种产品
 * 咖啡则作为一种抽象概念
 * @author Lsj
 *
 */
public abstract class Coffee {
    /**
     * 获取coffee名称
     * @return
     */
    public abstract String getName();
}

/**
 * 美式咖啡
 * @author Lsj
 *
 */
public class Americano extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }
}

/**
 * 卡布奇诺
 * @author Lsj
 *
 */
public class Cappuccino extends Coffee {

    @Override
    public String getName() {
        return "卡布奇诺";
    }
}
/**
 * 拿铁
 * @author Lsj
 *
 */
public class Latte extends Coffee {

    @Override
    public String getName() {
        return "拿铁";
    }
}

2、工厂模式

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到了子类。

/**
 * 定义一个抽象的咖啡工厂
 * @author Lsj
 */
public abstract class CoffeeFactory {
    
    /**
     * 生产可制造的咖啡
     * @return
     */
    public abstract Coffee[] createCoffee();

}

/**
 * 中国咖啡工厂
 * @author Lsj
 *
 */
public class ChinaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {
    @Override
    public Coffee[] createCoffee() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Coffee[]{new Cappuccino(), new Latte()};
    }
}
/**
 * 美国咖啡工厂
 * @author Lsj
 *
 */
public class AmericaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {

    @Override
    public Coffee[] createCoffee() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Coffee[]{new Americano(), new Latte()};
    }

}
/**
 * 工厂方法测试
 * @author Lsj
 *
 */
public class FactoryMethodTest {

    static void print(Coffee[] c){
        for (Coffee coffee : c) {
            System.out.println(coffee.getName());
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        CoffeeFactory chinaCoffeeFactory = new ChinaCoffeeFactory();
        Coffee[] chinaCoffees = chinaCoffeeFactory.createCoffee();
        System.out.println("中国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
        print(chinaCoffees);
        CoffeeFactory americaCoffeeFactory = new AmericaCoffeeFactory();
        Coffee[] americaCoffees = americaCoffeeFactory.createCoffee();
        System.out.println("美国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
        print(americaCoffees);
    }
}

3、抽象工厂

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

在上述的场景上继续延伸:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、 碳酸饮料。中国工厂只能制造咖啡和茶,美国工厂只能制造咖啡和碳酸饮料。

如果用上述工厂方法方式,除去对应的产品实体类还需要新增2个抽象工厂(茶制造工厂、碳酸饮料制造工厂),4个具体工厂实现。随着产品的增多,会导致类爆炸。

所以这里引出一个概念产品家族,在此例子中,不同的饮品就组成我们的饮品家族, 饮品家族开始承担创建者的责任,负责制造不同的产品。

/**
 * 抽象的饮料产品家族制造工厂
 * @author Lsj
 *
 */
public interface AbstractDrinksFactory {

    /**
     * 制造咖啡
     * @return
     */
    Coffee createCoffee();
    
    /**
     * 制造茶
     * @return
     */
    Tea createTea();
    
    /**
     * 制造碳酸饮料
     * @return
     */
    Sodas createSodas();
}


/**
 * 中国饮品工厂
 * 制造咖啡与茶
 * @author Lsj
 *
 */
public class ChinaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {

    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Latte();
    }

    @Override
    public Tea createTea() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new MilkTea();
    }

    @Override
    public Sodas createSodas() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

}


/**
 * 美国饮品制造工厂
 * 制造咖啡和碳酸饮料
 * @author Lsj
 *
 */
public class AmericaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {

    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Latte();
    }

    @Override
    public Tea createTea() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

    @Override
    public Sodas createSodas() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new CocaCola();
    }

}


/**
 * 抽象工厂测试类
 * @author Lsj
 *
 */
public class AbstractFactoryTest {
    
    static void print(Drink drink){
        if(drink == null){
            System.out.println("产品:--" );
        }else{
            System.out.println("产品:" + drink.getName());
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        AbstractDrinksFactory chinaDrinksFactory = new ChinaDrinksFactory();
        Coffee coffee = chinaDrinksFactory.createCoffee();
        Tea tea = chinaDrinksFactory.createTea();
        Sodas sodas = chinaDrinksFactory.createSodas();
        System.out.println("中国饮品工厂有如下产品:");
        print(coffee);
        print(tea);
        print(sodas);
        
        AbstractDrinksFactory americaDrinksFactory = new AmericaDrinksFactory();
        coffee = americaDrinksFactory.createCoffee();
        tea = americaDrinksFactory.createTea();
        sodas = americaDrinksFactory.createSodas();
        System.out.println("美国饮品工厂有如下产品:");
        print(coffee);
        print(tea);
        print(sodas);
    }
}

4、总结

a、简单工厂:不能算是真正意义上的设计模式,但可以将客户程序从具体类解耦。

b、工厂方法:使用继承,把对象的创建委托给子类,由子类来实现创建方法,可以看作是抽象工厂模式中只有单一产品的情况。

c、抽象工厂:使对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。

工厂模式可以帮助我们针对抽象/接口编程,而不是针对具体类编程,在不同的场景下按具体情况来使用。


http://www.kler.cn/a/159731.html

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