当前位置: 首页 > article >正文

贝蒂的捣蛋小游戏~(C语言)

引言:

          前面贝蒂已经给大家介绍了选择,循环结构~,今天贝蒂就基于这两种结构,为大家讲解一种捣蛋小游戏的设计思路和方法哦。

1.游戏要求

游戏要求:
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈。

3. 玩家一共有五次机会,在五次内,猜对就游戏通关,猜错就游戏失败。

4. 游戏失败执行惩罚措施(60s后电脑关机),若输入我是猪,则取消关机。

2.随机数的生成

    2.1rand()函数 

1.头文件<stdlib.h>

2.C 库函数rand(void) 返回一个范围在 0 到 RAND_MAX 之间的“随机数”。RAND_MAX 是一个常量,它的默认值在不同的实现中会有所不同,但是值至少是 32767。

3.int rand (void);,void表示()内不需要填值,返回值是int类型,也就是生成那个“随机数”

    代码实现如下: 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    int a = rand();
    printf("%d\n",a);
    return 0;
}

      贝蒂说:“但是rand()函数生成的“随机数”是一种伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,并不是真正的随机数,那该怎么办呢~” 

2.2srand()函数 

     srand()函数能间接控制rand()函数生成的值, 我们知道了rand()并不是真正的随机数,它是根据某种算法生成的,我们自然而然想到,我们能不能通过控制srand(),来间接控制rand()呢,让我们来实验一下吧。

1.头文件<stdlib.h>

2.C 库函数srand() 播种由函数 rand 使用的随机数发生器。

3. void srand(unsigned int seed),不返回值。

     贝蒂说:“但是srand()如果参数部分仍是一个确定的值,rand()生成的数仍是伪随机数,嘿嘿,疯狂套娃~”

    2.3time()函数

         我们要使srand()参数部分是一个不断地改变量,才能生成真正的随机数,而我们生活中常见的变量--时间,就自然而然可以成为其参数。

1.头文件<time.h>

2.C 库函数 time(time_t *seconds) 返回自纪元 Epoch(1970-01-01 00:00:00 UTC)起经过的时间,以秒为单位。如果 seconds 不为空,则返回值也存储在变量 seconds 中。

3.time_t time(time_t *seconds),time_t就是无符号整数。

      语言来描述time()函数有点复杂,但大家不用担心,我们只要会用就行啦,生成随机数的代码如下:

srand((unsigned int)time(NULL));
int ret=rand()%10+1;//生成1~10的随机数

3.主体思路

1.首先设置游戏简易菜单,当游戏开始时,自动显示。

2.让玩家选择,1为开始游戏,0为退出游戏。

3.选择其他数字,提醒玩家输入错误,重新让玩家选择。 

    代码实现如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
	int input = 0;//输入
	srand((unsigned int)time(NULL));//提前设置时间种子
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//选择0退出游戏

	return 0;
}

4.菜单的实现

    贝蒂所学有限,只能设计出这样一个简单菜单哦~

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("******    1. play     *********\n");
	printf("******    0. exit     *********\n");
	printf("*******************************\n");
}

5.游戏的实现 

     首先我们先生成1~100的随机数,然后设置回答次数,每次回答错误次数-1,次数用完告诉玩家随机数的值,并执行惩罚措施。

     代码实现如下:

void game()
{
	int guess = 0;
	//生成随机数
	int ret = rand() % 100 + 1;
	int count = 5;//回答次数
	printf("五次失败触发彩蛋哦~\n");
	while (count)
	{
		printf("你还有 %d 次机会\n", count);
		printf("请输入要猜的数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("很遗憾,三次次机会使用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret);
		punish();//执行惩罚措施
	}
}

  6.惩罚措施 

    6.1system()函数

1.头文件<stdlib.h>

2. C 库函数 int system(const char *command) 把 command 指定的命令名称或程序名称传给要被命令处理器执行的主机环境,并在命令完成后返回。(简单来说就是执行系统指令)

    6.2关机指令

system("shutdown -s -t 60");//60s后关机
//不要忘记之间的空格哦

      贝蒂说:“如果大家想直接让电脑关机,可以把60改成0哦~,但是千万不要告诉其他人是贝蒂告诉你的哦~”

     6.3取消关机指令

      有关机指令自然也有取消关机指令啦,不然别人只能干看着电脑关机啦~,哈哈

      代码如下:

system("shutdown -a");//取消关机

      6.4strcmp()函数

      当玩家输入“我是猪”的时候,则取消关机,用计算机语言表达就是比较玩家输入的内容是否与“我是猪”这个字符串相同,可能大家第一想法是用==,但是字符串在内存中是以首元素地址存储的,比较两个地址肯定不同,所以我们就借用一个库函数strcmp()来比较~

1. 头文件<string.h>

2. 声明:int strcmp(const char *str1, const char *str2),str1 -- 要进行比较的第一个字符串。str2 -- 要进行比较的第二个字符串。

3. 返回值:

 如果返回值小于 0,则表示 str1 小于 str2。

 如果返回值大于 0,则表示 str1 大于 str2。

 如果返回值等于 0,则表示 str1 等于 str2。

      代码实现:

void punish()
{
	printf("作为惩罚,你的电脑将在60s后关机\n");
	system("shutdown -s -t 60");//60s后关机
	printf("如果输入我是猪则取消惩罚\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入\n");
		char arr[20] = { 0 };
		gets(arr);
		if (strcmp(arr, "我是猪") == 0)
		{
			system("shutdown -a");//取消关机
			break;
		}
	}
}

7完整代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("******    1. play     *********\n");
	printf("******    0. exit     *********\n");
	printf("*******************************\n");
}
void punish()
{
	printf("作为惩罚,你的电脑将在60s后关机\n");
	system("shutdown -s -t 60");//60s后关机
	printf("如果输入我是猪则取消惩罚\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入\n");
		char arr[20] = { 0 };
		gets(arr);
		if (strcmp(arr, "我是猪") == 0)
		{
			system("shutdown -a");//取消关机
			break;
		}
	}
}
void game()
{
	int guess = 0;
	//生成随机数
	int ret = rand() % 100 + 1;
	int count = 5;//回答次数
	printf("五次失败触发彩蛋哦~\n");
	while (count)
	{
		printf("你还有 %d 次机会\n", count);
		printf("请输入要猜的数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("很遗憾,三次次机会使用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret);
		punish();//执行惩罚措施
	}
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
	int input = 0;//输入
	srand((unsigned int)time(NULL));//提前设置时间种子
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//选择0退出游戏

	return 0;
}

 结言:

           快来叫你的好兄弟,好姐妹来玩玩吧~,嘻嘻~


http://www.kler.cn/news/162372.html

相关文章:

  • 解决Ubuntu16.04没声音
  • 【若依框架实现上传文件组件】
  • 在装有 PostgreSQL 14 的 Red Hat8上安装 `pg_cron`
  • MTU TCP-MSS(转载)
  • 鸿蒙原生应用/元服务开发-新版本端云一体化模板体验反馈
  • 电商早报 | 12月8日|母婴电商宝贝格子北京总部已人去楼空
  • 基于SpringBoot+Vue学生成绩管理系统前后端分离(源码+数据库)
  • 网络编程基础api
  • Javascript 前端分页——根据页面大小(pageSize)和总行数(total)计算总页面数(totalPage)
  • 校园网无法登录IEEE
  • 健身检测设备——智能脂肪秤芯片方案
  • gitlab注册无中国区电话验证问题
  • 免费的AI改写工具推荐,AI改写工具大全
  • vivado $clog2函数
  • Reactor实战,创建一个简单的单线程Reactor(理解了就相当于理解了多线程的Reactor)
  • 时间复杂度为 O(n^2) 的排序算法 | 京东物流技术团队
  • 智能优化算法应用:基于蜣螂算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码
  • 批量免费AI写作工具,批量免费AI写作软件
  • 华为电视盒子 EC6108V9C 刷机成linux系统
  • 【推荐系统】推荐算法数学基础
  • 【C++】:STL源码剖析之vector类容器的底层模拟实现
  • Theamleaf导出pdf模版编写(原始th/td编写表格)
  • 前端:HTML+CSS+JavaScript实现轮播图2
  • 网络运维与网络安全 学习笔记2023.12.1
  • 设计图中时序图
  • 搞懂HashTable, HashMap, ConcurrentHashMap 的区别,看着一篇就足够了!!!
  • API成批分配漏洞介绍与解决方案
  • 游戏策划常用的ChatGPT通用提示词模板
  • vue实现页面之间的el-select同步数据选项
  • 【大数据】HBase 中的列和列族