rust语言tokio库底层原理解析
目录
- 1 rust版本及tokio版本说明
- 1 tokio简介
- 2 tokio::main
- 2.1 tokio::main使用多线程模式
- 2.2 tokio::main使用单线程模式
- 3 builder.build()函数
- 3.1 build_threaded_runtime()函数
- 新的改变
- 功能快捷键
- 合理的创建标题,有助于目录的生成
- 如何改变文本的样式
- 插入链接与图片
- 如何插入一段漂亮的代码片
- 生成一个适合你的列表
- 创建一个表格
- 设定内容居中、居左、居右
- SmartyPants
- 创建一个自定义列表
- 如何创建一个注脚
- 注释也是必不可少的
- KaTeX数学公式
- 新的甘特图功能,丰富你的文章
- UML 图表
- FLowchart流程图
- 导出与导入
- 导出
- 导入
更新中-2024-02-08
1 rust版本及tokio版本说明
rust版本为1.60
[10307750@zte.intra@LIN-9AC90CF34F9 ~]$ cargo --version
cargo 1.60.0 (d1fd9fe 2022-03-01)
[10307750@zte.intra@LIN-9AC90CF34F9 ~]$ rustup --version
rustup 1.26.0 (5af9b9484 2023-04-05)
info: This is the version for the rustup toolchain manager, not the rustc compiler.
info: The currently active `rustc` version is `rustc 1.60.0 (7737e0b5c 2022-04-04)`
[10307750@zte.intra@LIN-9AC90CF34F9 ~]$ rustup toolchain list
stable-x86_64-unknown-linux-gnu
nightly-x86_64-unknown-linux-gnu
1.59-x86_64-unknown-linux-gnu
1.60-x86_64-unknown-linux-gnu (default)
1.64-x86_64-unknown-linux-gnu
1.65-x86_64-unknown-linux-gnu
tokio版本为1.0.0
[package]
name = "rust_tokio"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
[dependencies]
tokio = { version = "1.0.0", features = ["full"] }
1 tokio简介
略
2 tokio::main
当我们要使用tokio库时,需要在主函数上定义tokio::main,如下所示:
2.1 tokio::main使用多线程模式
多线程模式即main函数为主线程,另外还有一些worker工作线程。如下:
use tokio;
#[tokio::main]
async fn main() {
tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
println!("hello world!");
}
这个#[tokio::main]
宏定义实际上是#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 7)]
,如下所示:
use tokio;
#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 7)]
async fn main() {
tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
println!("hello world!");
}
flavor="multi_thread"
表示当前使用的是多线程模式,worker_threads=7
表示产生7个工作线程。#[tokio::main]
宏定义如果没有手动指定worker_threads
数量,tokio则会自动生成worker_threads数量,该数量主要与当前运行环境的CPU数量有关,其对应关系为1个cpu core对应1个worker_thread工作线程。即worker_thread_nums = CPU core nums
上述代码随后会被展开,展开成如下代码:
fn main() {
let mut builder = tokio::runtime::Builder::new_multi_thread();
let runtime = builder.enable_all().build().unwrap();
runtime.block_on(async {
tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
println!("hello world!");
});
}
更易理解的写法为如下:
use tokio;
fn main() {
// 创建一个builder,设置为multi_thread模式,此时的线程数量还为None
let mut builder = tokio::runtime::Builder::new_multi_thread();
// 构建tokio的runtime运行时,创建线程池,数量为worker_thread nums = cpu core
let runtime = builder.enable_all().build().unwrap();
// block_on函数是真正执行自己写的代码的部分,为阻塞式运行
// 只有当block_on中的内容完全执行结束才会继续执行main函数block_on后面的内容
runtime.block_on(tokio_main());
}
// 自己的main函数逻辑代码
async fn tokio_main() {
tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
println!("hello world!");
}
2.2 tokio::main使用单线程模式
单线程模式的意思则是只有main一个线程,没有worker_thread
工作线程,且在后续的使用中,也不会去创建worker_thread工作线程。单线程模式必须手动在#[tokio::main]
宏定义中指定current_thread
。如下所示:
use tokio;
#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() {
tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
println!("hello world!");
}
在上述代码中,定义了一个async
块,为main()
函数,这个async
块则会在代码展开的时候,作为runtime.block_on()
函数的入参,如下所示:
use tokio;
fn main() {
// 创建一个builder,设置为current_thread模式
let mut builder = tokio::runtime::Builder::new_current_thread();
// 构建tokio的runtime运行时
let runtime = builder.enable_all().build().unwrap();
// block_on函数是真正执行自己写的代码的部分,为阻塞式运行
// 只有当block_on中的内容完全执行结束才会继续执行main函数block_on后面的内容
runtime.block_on(async {
tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
println!("hello world!");
});
}
或者写成如下格式更好理解:
use tokio;
fn main() {
// 创建一个builder,设置为current_thread模式
let mut builder = tokio::runtime::Builder::new_current_thread();
// 构建tokio的runtime运行时
let runtime = builder.enable_all().build().unwrap();
// block_on函数是真正执行自己写的代码的部分,为阻塞式运行
// 只有当block_on中的内容完全执行结束才会继续执行main函数block_on后面的内容
runtime.block_on(tokio_main());
}
// 自己的main函数逻辑代码
async fn tokio_main() {
tokio::time::sleep(tokio::time::Duration::new(1, 0)).await;
println!("hello world!");
}
3 builder.build()函数
build函数会调用build_threaded_runtime
创建多线程模式
3.1 build_threaded_runtime()函数
调用create_blocking_pool
函数
BlockingPool::new()函数则会创建一个BlockPool结构体,这个结构体中有一个Shared结构体
pub(crate) fn new(builder: &Builder, thread_cap: usize) -> BlockingPool {
let (shutdown_tx, shutdown_rx) = shutdown::channel();
let keep_alive = builder.keep_alive.unwrap_or(KEEP_ALIVE);
BlockingPool {
spawner: Spawner {
inner: Arc::new(Inner {
// 创建shared结构体
shared: Mutex::new(Shared {
queue: VecDeque::new(),
num_th: 0,
num_idle: 0,
num_notify: 0,
shutdown: false,
shutdown_tx: Some(shutdown_tx),
last_exiting_thread: None,
worker_threads: HashMap::new(),
worker_thread_index: 0,
}),
condvar: Condvar::new(),
thread_name: builder.thread_name.clone(),
stack_size: builder.thread_stack_size,
after_start: builder.after_start.clone(),
before_stop: builder.before_stop.clone(),
thread_cap,
keep_alive,
}),
},
shutdown_rx,
}
}
Shared结构体如下:
// BlockingPool线程池中共享的一些数据结构
struct Shared {
// queue队列,BlockingPool线程池中的线程会从这个queue中取task
queue: VecDeque<Task>,
// 一共有num_th个线程
num_th: usize,
// 有num_idle个线程处于闲置状态,什么事情都没干
num_idle: u32,
// 有num_notify个线程被通知有任务可以拿来处理,即有num_notify个线程处于忙碌中。
num_notify: u32,
// 线程池shutdown相关的事情。
shutdown: bool,
shutdown_tx: Option<shutdown::Sender>,
/// Prior to shutdown, we clean up JoinHandles by having each timed-out
/// thread join on the previous timed-out thread. This is not strictly
/// necessary but helps avoid Valgrind false positives, see
/// https://github.com/tokio-rs/tokio/commit/646fbae76535e397ef79dbcaacb945d4c829f666
/// for more information.
last_exiting_thread: Option<thread::JoinHandle<()>>,
/// This holds the JoinHandles for all running threads; on shutdown, the thread
/// calling shutdown handles joining on these.
// 所有的worker_thread
worker_threads: HashMap<usize, thread::JoinHandle<()>>,
/// This is a counter used to iterate worker_threads in a consistent order (for loom's
/// benefit)
worker_thread_index: usize,
}
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎