WebSocket 通信流程,注解和Spring实现WebSocket ,实战多人聊天室系统
一、前言
实现即时通信常见的有四种方式-分别是:轮询、长轮询(comet)、长连接(SSE)、WebSocket。
①短轮询
很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由客户端浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。
优点:后端编码比较简单
缺点:这种传统的模式带来很明显的缺点, 由于HTTP请求是单向的,是只能由客户端发起请求,由服务端响应的【请求-响应模式】,即客户端的浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
短轮询
②长轮询
客户端向发起一个到服务端的请求,然后服务端一直保持连接打开,直到数据发送到客户端为止。
优点:避免了服务端在没有信息更新时的频繁请求,节省流量
缺点:服务器一直保持连接会消耗资源,需要同时维护多个线程,而服务器所能承载的 TCP 连接是有上限的,所以这种轮询很容易导致连接上限。
长轮询
③长连接
客户端和服务端建立连接后不进行断开,之后客户端再次访问这个服务端上的内容时,继续使用这一条连接通道(长轮询是一次发送完后就断开了,)
优点:消息即时到达,不发无用请求
缺点:与长轮询一样,服务器一直保持连接是会消耗资源的,如果有大量的长连接的话,对于服务器的消耗是巨大的,而且服务器承受能力是有上限的,不可能维持无限个长连接。
HTTP长连接
④WebSocket
客户端向服务器发送一个携带特殊信息的请求头(Upgrade:WebSocket
)建立连接,建立连接后双方即可实现自由的实时双向通信。
优点:
- 较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。
- 更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。
- 保持连接状态。与HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
缺点:相对来说,开发成本和难度更高
WebSocket
⑤对比总结
轮询(Polling) | 长轮询(Long-Polling) | Websocket | 长连接(SSE) | |
---|---|---|---|---|
通信协议 | http | http | tcp | http |
触发方式 | client(客户端) | client(客户端) | client、server(客户端、服务端) | client、server(客户端、服务端) |
优点 | 兼容性好容错性强,实现简单 | 比短轮询节约资源 | 全双工通讯协议,性能开销小、安全性高,可扩展性强 | 实现简便,开发成本低 |
缺点 | 安全性差,占较多的内存资源与请求数 | 安全性差,占较多的内存资源与请求数 | 传输数据需要进行二次解析,增加开发成本及难度 | 只适用高级浏览器 |
延迟 | 非实时,延迟取决于请求间隔 | 非实时,延迟取决于请求间隔 | 实时 | 非实时,默认3秒延迟,延迟可自定义 |
长连接和长轮询的区别: 长轮询的含义就是客户端发起请求,如果服务端的数据没有发生变更,那么就hold住请求,直到服务端的数据发生了变更,或者达到了一定的时间就会返回。这样就减少了客户端和服务端不断频繁连接和传递数据的过程,并且不会消耗服务端太多资源。长连接指的是TCP链接长久保持复用。
二、WebSocket概述
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
而比较新的技术去做轮询的效果是长轮询(comet)。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。
在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
1.Java接入WebSocket的两种方式
①基于JAVA注解实现
服务端
package com.mc.wsdemo.java;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* 监听websocket地址/myWs
*/
@ServerEndpoint("/myWs")
@Component
@Slf4j
public class WsServerEndpont {
static Map<String,Session> sessionMap = new ConcurrentHashMap<>();
//连接建立时执行的操作
@OnOpen
public void onOpen(Session session){
sessionMap.put(session.getId(),session);
log.info("websocket is open");
}
//收到了客户端消息执行的操作
@OnMessage
public String onMessage(String text){
log.info("收到了一条消息:"+text);
return "已收到你的消息";
}
//连接关闭的时候执行的操作
@OnClose
public void onClose(Session session){
sessionMap.remove(session.getId());
log.info("websocket is close");
}
//每2s发送给客户端心跳消息,设置一个定时任务
@Scheduled(fixedRate = 2000)
public void sendMsg() throws IOException {
for(String key:sessionMap.keySet()){
sessionMap.get(key).getBasicRemote().sendText("心跳");
}
}
}
配置类
package com.mc.wsdemo.java;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
@Configuration 注解表明这是一个Spring的配置类,其中包含了一些用于生成bean的方法。
ServerEndpointExporter 是Spring对WebSocket的支持类,它负责扫描并自动注册所有通过
@ServerEndpoint注解标记的WebSocket端点类。
@Bean 注解方法 serverEndpointExporter()告诉Spring容器去实例化一个ServerEndpointExporter
bean,并将其添加到IoC容器中。这样,在Spring应用启动时,ServerEndpointExporter就会自动发现
并注册那些使用了@ServerEndpoint注解的WebSocket端点,无需手动配置或初始化。
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
return new ServerEndpointExporter();
}
}
客户端
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ws client</title>
</head>
<body>
<p style="border:1px solid black;width: 600px;height: 500px" id="talkMsg"></p>
<input id="message" /><button id="sendBtn" onclick="sendMsg()">发送</button>
</body>
<script>
let ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/myWs1")
// ws.onopen=function () {
// }
ws.onmessage=function (message) {
document.getElementById("talkMsg").innerHTML = message.data
}
function sendMsg() {
ws.send(document.getElementById("message").value)
document.getElementById("message").value=""
}
</script>
</html>
效果
②Spring框架实现WebSocket服务器端:多人聊天室
package com.mc.wsdemo.spring;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.http.server.ServerHttpRequest;
import org.springframework.http.server.ServerHttpResponse;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.server.support.HttpSessionHandshakeInterceptor;
import java.util.Map;
/**
* 握手拦截器
*HttpSessionHandshakelnterceptor (抽象类):握手拦截器,在握手前后添加操作
*/
@Component
@Slf4j
public class MyWsInterceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor {
@Override
public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throws Exception {
//在这里实现自己逻辑,最后都要调用父类的方法
log.info(request.getRemoteAddress().toString()+"开始握手");
return super.beforeHandshake(request, response, wsHandler, attributes);
}
@Override
public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Exception ex) {
log.info(request.getRemoteAddress().toString()+"完成握手");
super.afterHandshake(request, response, wsHandler, ex);
}
}
/**
* web socket 主处理程序
* AbstractWebSocketHandler (抽象类) :WebSocket处理程序,监听连接前,连接中,连接后
*/
@Slf4j
@Component
public class MyWsHandler extends AbstractWebSocketHandler {
private static Map<String,SessionBean> sessionBeanMap ;
//这里定义为一个map,这个Map<String,Session>这样写不能封装自己的信息,所以我们封装了一个sessionBeanMap
private static AtomicInteger clientIdMaker;//定义一个整型
private static StringBuffer stringBuffer;//定义一个字符串缓冲区
static {
sessionBeanMap = new ConcurrentHashMap<>();//在静态代码快里初始化map.
clientIdMaker = new AtomicInteger(0);//线程安全初始化整型
stringBuffer = new StringBuffer();
}
//连接建立
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
在 MyWsHandler 中,自定义了在连接建立之后存储 SessionBean 并发送通知消息的操作,但同时通过调
用 super.afterConnectionEstablished(session) 确保没有遗漏掉 Spring WebSocket 框架内部预设的
连接管理逻辑。如果不调用 super 方法,可能会错过某些重要的框架内置功能,影响整个 WebSocket 服务
的正确运行。
super.afterConnectionEstablished(session);
SessionBean sessionBean = new SessionBean(session,clientIdMaker.getAndIncrement());//调用我们封装类的构造方法。
sessionBeanMap.put(session.getId(),sessionBean);
log.info(sessionBeanMap.get(session.getId()).getClientId()+"建立了连接");
stringBuffer.append(sessionBeanMap.get(session.getId()).getClientId()+"进入了群聊<br/>");
sendMessage(sessionBeanMap);
}
//收到消息
@Override
protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
super.handleTextMessage(session, message);
log.info(sessionBeanMap.get(session.getId()).getClientId()+":"+message.getPayload());
stringBuffer.append(sessionBeanMap.get(session.getId()).getClientId()+":"+message.getPayload()+"<br/>");
sendMessage(sessionBeanMap);
}
//传输异常
@Override
public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
super.handleTransportError(session, exception);
if(session.isOpen()){
session.close();
}
sessionBeanMap.remove(session.getId());
}
//连接关闭
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
super.afterConnectionClosed(session, status);
int clientId = sessionBeanMap.get(session.getId()).getClientId();
sessionBeanMap.remove(session);
log.info(clientId+"关闭了连接");
stringBuffer.append(clientId+"退出了群聊<br/>");
sendMessage(sessionBeanMap);
}
// //每2s发送给客户端心跳消息
// @Scheduled(fixedRate = 2000)
// public void sendMsg() throws IOException {
// for(String key:sessionBeanMap.keySet()){
// sessionBeanMap.get(key).getWebSocketSession().sendMessage(new TextMessage("心跳"));
// }
// }
public void sendMessage(Map<String,SessionBean> sessionBeanMap){
for(String key:sessionBeanMap.keySet()){
try {
sessionBeanMap.get(key).getWebSocketSession().sendMessage(new TextMessage(stringBuffer.toString()));
} catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
log.error(e.getMessage());
}
}
}
}
package com.mc.wsdemo.spring;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;
import javax.annotation.Resource;
/**
*WebSocketConfigurer (接口):配置程序,比如配置监听哪个端口
*上面的握手拦截器,处理程序的使用
*/
@Configuration
@EnableWebSocket
public class MyWsConfig implements WebSocketConfigurer {
@Resource
MyWsHandler myWsHandler;
@Resource
MyWsInterceptor myWsInterceptor;
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(myWsHandler,"/myWs1").addInterceptors(myWsInterceptor).setAllowedOrigins("*");
}
}
package com.mc.wsdemo.spring;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
@AllArgsConstructor
@Data
public class SessionBean {
这个是对原Session类的二次封装,加入了一些我们想要的信息,封装曾一个新的类,园session作为属性
private WebSocketSession webSocketSession;
private Integer clientId;
}