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Java开发 | 抽象类 | 接口 | Object类 | equals方法

前言

大家好,我还是那个不会打拳的程序猿。本期给大家带来的是抽象类、接口、Object类的讲解。文章通过抽象类的基本概念、抽象类的具体实现和接口的基本概念、接口的实现。再到Object的基本概念以及Object实现重写equals方法来讲解,文章图文并茂值得阅读。

目录

1.抽象类

1.1抽象类的概念

1.2抽象类语法

1.3抽象类的特性

2.接口

2.1接口的概念

2.2语法规则

2.3接口的特性

2.4接口间的继承

2.5继承与接口同时继承

2.6接口使用实例

2.7抽象类与接口类的区别

3.Object类

3.1对象比较equals方法


1.抽象类


1.1抽象类的概念

在面向对象中,所有对象都是依靠类来描述的。但是如果一个类中无法完整的描述到另一个类的具体信息时,这样我们就把这个类叫做抽象类。比如:

说明:

  1. 在蔬菜Vegetable类中,拥有eat()方法,eat()方法代表蔬菜可以吃。但不能代表所有蔬菜的口味,因此无法实现各个蔬菜的eat()方法。
  2. 小白菜是蔬菜,因此Pakchou与蔬菜Vegetable类为继承关系,但小白菜吃起来是清甜的,只有自己的eat()方法能够实现。
  3. 西红柿也是蔬菜,因此Tomato与蔬菜Vegetable类为继承关系,但西红柿吃起来是酸甜的,只有自己的eat()方法能够实现。
  4. 苦瓜也是蔬菜,因此Bitter与蔬菜Vegetable类为继承关系,但苦瓜吃起来是苦,只有自己的eat()方法能够表示。
  5. 因此Vegetable可以设计为“抽象类”。

1.2抽象类语法

抽象类语法格式为:abstract class 类名{}式,抽象类是由abstract修饰的,再就是类的统一标志class再加上类名。如一个蔬菜类:

abstract class Vegetable {
    //成员变量
    public int num;
    //成员方法
    public void fun(){
    }
    //抽象方法
    abstract void show();
    //构造方法
    public void Vegetable() {
    }
}

抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。


1.3抽象类的特性

特性1,抽象类中不一定要有抽象方法

abstract class Vegetable {
    public void eat() {
        System.out.println("蔬菜好处");
    }
}

抽象类里面有普通的方法也是可以的,并不局限于只能有抽象方法。


 特性2,抽象类里面的抽象方法可以不初始化定义

abstract class Vegetable {
    abstract void show();
}

抽象类里面的抽象方法可以不用初始化,直接用分号(;)结束。


 特性3,一个类继承了抽象类,那么这个类一定要重写抽象类中的抽象方法

abstract class Vegetable {
    abstract void show();
}
class Tomato extends Vegetable {
}

运行后输出

 因此,当我们抽象类里面有抽象方法时,只要是有子类继承了这个抽象类就必须在子类中覆盖抽象方法,我们应该这样去写代码:

abstract class Vegetable {
    abstract void show();
}
class Tomato extends Vegetable {
    public void show() {
    }
}

特性4,抽象类不能被实例化,但能实例化子类对象。

abstract class Vegetable {
    public void eat() {
        System.out.println("蔬菜好吃");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Vegetable vegetable = new Vegetable();
    }
}

运行后输出:

 但我们使用抽象类实例化子类对象时。

abstract class Vegetable {
    public void eat() {
        System.out.println("蔬菜好处");
    }
}
class Tomato extends Vegetable {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("西红柿酸甜");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       Vegetable vegetable = new Tomato();
       vegetable.eat();
    }
}

运行后输出

 我们可以看到,抽象类Vegetable可以实例化它的子类对象Tomato。


特性5,抽象方法不能被private、static、final修饰,要满足重写的规则

abstract class Vegetable {
   abstract private void show();
   abstract final void fun();
   abstract private void show();
}

运行后输出:


特性6,抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

abstract class Vegetable {
  public Vegetable(int a,int b ) {
      System.out.println(a+b);
    }
}
class Tomato extends Vegetable {
    public Tomato(int a,int b) {
        super(a,b);
    }
    public void show() {
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Vegetable vegetable = new Tomato(2,3);
    }
}

运行后输出:


2.接口


2.1接口的概念

接口在我们生活中有USB接口,插排接口等等。USB接口专门是用来传输数据或者充电的,插排接口有两孔插排与三孔插排。

那么这些接口都是有规定的,规定了实现什么样的操作。USB接口就连接数据,插排就用来充电,这就是他们的规范。因此Java里面也有自己的规范和操作,这些规范和操作我们称之为接口


2.2语法规则

接口是通过关键字interface来定义的,在类的基础上把class改为interface即可。

interface IUSB {
    //...
}

以上就是一个接口的定义,定义了一个名为IUSB的接口。

提示:

  1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
  2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
  3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性. 

2.3接口的特性

(1)接口不能被实例化

interface Usb {
    //...
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //接口不能被实例化
        Usb usb = new Usb();
    }
}

运行后输出: 

 当我们,实例化一个接口后,编译会认为这个接口为抽象的,因此我们认为接口不能实例化。


(2)接口中定义成员变量时必须初始化

interface Usb {
    //接口内的成员变量未初始化
    public int num;
    public String name;
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    }
}

运行后输出: 

当我们没有对接口内的成员变量进行初始化就运行后,就会报错,因此我们应该初始化接口内成员变量。


(3)接口内的成员变量默认为public static final类型 

interface Animal {
    //完整的定义
    public static final int num = 10;
    //编译器会默认加上public static final
    String nam = "abc";
}

如果我们的变量没有,加上public static final的话,编译器会默认给这些变量加上。


 (4)接口内的方法默认为抽象方法

interface Usb {
    //抽象方法
    public abstract void show();
    //省略了public abstract 但编译器会默认加上
    void fun();
}

(5)接口里面的方法不能有内容

interface Usb {
    //有方法体的方法
    public void show() {

    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    }
}

运行后输出:

以上代码展示接口内定义方法时,方法里面不能带有方法体也就是{},但在接口内方法是可以定义的不初始化的。如:

interface Usb {
    //没有方法体的方法
    public void show();
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    }
}

我们只需要在这个方法后面用分号(;)结束就好了。 


(6)要实现接口中的方法得加上default

//名为Usb的接口
interface Usb {
    //default修饰的方法可以在接口内有方法体
    default void show(){
        System.out.println("今天");
    }
}

(7)接口内不能有构造方法

interface Usb {
    public int num = 10;
    //接口中不能有构造方法
    public int Usb(int num){

    }
}

 运行后输出:

以上代码运行后结果跟接口里面的方法不能有内容是一样的。


(8)接口内可以有static修饰的方法 

interface Animal {
    public static void eat() {
        System.out.println("动物爱吃粮");
    }
}

当我们运行以上代码是完全可以通过的。


 (9)继承接口时,用implements来修饰接口名

interface Usb {
    public int num = 10;
}

//继承接口用implements
class Fun implements Usb {
    
}

 跟普通类继承不一样,普通类是靠extends来继承,而接口是靠implements来继承的。


2.4接口间的继承

接口之间的继承也是用到extends关键字,接口可以实现单继承和多继承与多层继承

(1)单继承

interface A {
    
}
interface B extends A {
    
}

所谓单继承,就像接口2继承接口1,在上述代码中展现的就是B接口继承A接口。 

(2)多层继承

interface A {
    
}
interface B extends A {
    
}
interface C extends B {
    
}

 多层继承就是接口3继承接口2,接口2继承接口1这种,上述代码展现的是C继承B,B继承A。

(3)多继承 

interface A {

}
interface B {
    
}
interface C extends A,B {

}

多继承,就是一个接口继承多个接口。在我们的类之间继承中这样是不可行的,但是在接口之间这样是完全可以的。


2.5继承与接口同时继承

当有以下代码:

abstract class Animal {
    public void run() {
        System.out.println("跑");
    }
}

class Dog extends Animal  {
    @Override
    public void run() {
        super.run();
    }
}

class Bird extends  Animal {

    @Override
    public void run() {
        super.run();
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        Bird bird = new Bird();
        dog.run();
        bird.run();
    }
}

 运行后输出:

以上代码中,当Dog类继承Animal类时里面的run方法是适合Dog类的因为狗的行走方式是跑,而Bird类继承Animl后里面的run方法并不适合Bird类。因为鸟的行走方式是飞,因此我们可以通过一个接口来提供鸟类需要的方法。

abstract class Animal {
    public void run() {
        System.out.println("跑");
    }
}

class Dog extends Animal  {
    @Override
    public void run() {
        super.run();
    }
}

interface Irun {
    void run();
}

class Bird extends  Animal implements Irun{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("飞");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        Bird bird = new Bird();
        dog.run();
        bird.run();
    }
}

运行后输出: 

 我们可以发现,Bird类继承了Animal类并且继承了Irun接口。最终到了鸟可以飞的一个效果。


2.6接口使用实例

(1)实现简单继承接口

我们知道,接口内的方法是抽象方法。因此,当子类继承了这个接口时,子类里面应当重写接口内的方法。

interface Animal {

    void eat();
}

class Dog implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃狗粮");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();
        animal.eat();
    }
}

运行后输出: 

 以上代码就很好的展示了,继承接口重写方法并输出。


(2)实现类名引用

从上方2.4中我学到了接口里面可以有static修饰的方法,因此当我们的接口里有静态方法时,也是可以直接使用类名来引用的。

interface Animal {
    public static void eat() {
        System.out.println("动物爱吃粮");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal.eat();
    }
}

 运行后输出:


(3)实现USB接口

//IUSB.java文件下
public interface IUSB {
    //打开
    void open();
    //结束
    void close();

}
//Mouse.java文件下
public class Mouse implements IUSB{

    @Override
    //重写打开
    public void open() {
        System.out.println("鼠标点击开始");
    }
    //重写关闭
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("鼠标点击结束");
    }
    //鼠标的操作
    public void mouseSerive() {
        System.out.println("点击中~~~~");
    }
}
//KeyBoard.java文件下
public class KeyBoard implements IUSB{
    @Override
    //重写打开
    public void open() {
        System.out.println("键盘打印开始");
    }
    //重写关闭
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("键盘打印结束");
    }
    //键盘的操作
    public void keyBoardSerive() {
        System.out.println("打印中~~~~");
    }
}
//Computer.java文件下
public class Computer {

    public static void serive(IUSB str) {
        str.open();
       if (str instanceof Mouse) {
           //向下转型,因为IUSB接口内没有mouseSerive方法
           Mouse mouse = (Mouse) str;
           mouse.mouseSerive();
       }else if (str instanceof KeyBoard) {
           //向下转型,因为IUSB接口内没有keyBoardSerive方法
           KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) str;
           keyBoard.keyBoardSerive();
       }
       str.close();
    }
    public static void main(String[] args) {
        //Mouse的匿名对象传给servie方法
        serive(new Mouse());
        //KeyBoard的匿名对象传给servie方法
        serive(new KeyBoard());
    }
}

运行后输出:

鼠标点击开始
点击中~~~~
鼠标点击结束
键盘打印开始
打印中~~~~
键盘打印结束

通过以上几个例子,我们可以发现接口是可以向上转型、向下转型、可以实现多态等效果的。


2.7抽象类与接口类的区别

抽象类使用abstract加上class修饰,而接口类使用interface代替class修饰。

abstract class Animal {

}
interface IUSB{
  
}

 接口里面的成员方法以及成员变量默认为public static final修饰的。

interface IUSB{
    //全面写法
    public static final int num = 10;
    //编译器默认为public static final name = "张三";
    String name = "张三";
}

抽象类里面的方法被子类继承时子类不必重写此方法,接口类里面的方法被继承时子类必须重写此方法。继承抽象类用关键字extends,继承接口类用implements

interface IUSB{
    void show();
}

class Try implements IUSB {
    @Override
    public void show() {

    }
}
abstract class Animal {
    public void fun() {
        
    }
}
class Dog extends Animal {
}

 抽象类里面的成员变量可以不初始化,而接口类里面的成员变量必须初始化。

interface IUSB{
    public String name;
    public int age;
}
abstract class Animal {
    public String name;
    public int age;
}

出现警告:


抽象类里面的方法可以有代码块,而接口类里面的方法不能有代码块。

interface IUSB{
    void show(){

    }
}
abstract class Animal {
    public void show() {
    }
}

运行后输出: 


3.Object类

Object类是所有类的父类,从何体现,请看下方代码:

//一个狗类继承了Object类
class Dog extends Object{
    
}
//一个猫类继承了Object类
class Cat extends Object{
    
}
//一个抽象类继承了Object类
abstract class Brid extends Object {
    
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //obj引用了一个Object类对象
        Object obj = new Object();
    }
}

通过以上代码,我们可以看到。我们的普通类、抽象类、实例化对象。都可以用Object类来继承或产生对象。


3.1对象比较equals方法

当我们有这样一个代码:

class Student {
    public String name;
    public int age;
    public int score;

}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student();
        Student student2 = new Student();
        student1.name = "zhangsan";
        student2.name = "zhangsan";
        boolean flag = student1.equals(student2);
        System.out.println(flag);
    }
}

运行后输出:

此时我们就有了疑问,明明student1和student2引用了两个对象值是一样为啥还返回false呢?因为此时我们在调用equals方法的时候,调用的是Object类里面的equals方法,我们可以看到毫无用处。以下为Object类里面的equals方法:

而我们真正需要调用的是String里面的equals方法,也就是以下的代码:

    public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

 因此我们得在Student类里面重写一个equals方法来达到我们想要的效果。

class Student {
    public String name;
    public int age;
    public int score;
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        Student student = (Student) obj;
        if (this.name.equals(student.name)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

public class Test {


    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student();
        Student student2 = new Student();
        student1.name = "zhangsan";
        student2.name = "zhangsan";
        boolean flag = student1.equals(student2);
        System.out.println(flag);

    }
}

运行后输出:

我们可以看到输出的是true,唯一的难点就是Class类里面的this.name是哪个对象。我们知道在对象的创建时第一条被创建的对象,就是该类的的对象。因此我们的student1这个引用代表的就是Student类。因此student1为当前的对象,所以this.name为student1中的name。而我们在main方法中传参给我们重写的equals方法的参数是student2引用的对象中的name。相信大家把这两个引用区分开了,就不难理解了。

因此,我们可以发现所有的类都可以引用到Object类但是如果我们没有利用好Object类就不会达到我们想要实现的效果。因此我们在使用Object类的时候要三思而行。


好了,本次的博文到这里就结束了,感谢您的阅读。如有收获还请给博主一个小小的关注,感谢您的支持。

下期预告:图书管理系统


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