鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(绘制组件:Polygon)
多边形绘制组件。
说明:
该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
子组件
无
接口
Polygon(value?: {width?: string | number, height?: string | number})
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 |
---|---|---|---|---|
width | string | number | 否 | 0 | 宽度。 说明: 异常值按照默认值处理。 |
height | string | number | 否 | 0 | 高度。 说明: 异常值按照默认值处理。 |
属性
除支持通用属性外,还支持以下属性:
名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
points | Array<Point> | [] | 多边形的顶点坐标列表。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 说明: 异常值按照默认值处理。 |
fill | ResourceColor | Color.Black | 设置填充区域颜色。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 说明: 异常值按照默认值处理。 |
fillOpacity | Length | 1 | 设置填充区域透明度。 取值范围是[0.0, 1.0],若给定值小于0.0,则取值为0.0;若给定值大于1.0,则取值为1.0,其余异常值按1.0处理。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
stroke | ResourceColor | - | 设置边框颜色,不设置时,默认没有边框线条。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 说明: 异常值不会绘制边框线条。 |
strokeDashArray | Array<Length> | [] | 设置边框间隙。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 说明: 线段相交时可能会出现重叠现象。异常值按照默认值处理。 |
strokeDashOffset | number | string | 0 | 边框绘制起点的偏移量。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 说明: 异常值按照默认值处理。 |
strokeLineCap | LineCapStyle | LineCapStyle.Butt | 设置边框端点绘制样式。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
strokeLineJoin | LineJoinStyle | LineJoinStyle.Miter | 设置边框拐角绘制样式。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
strokeMiterLimit | number | string | 4 | 设置斜接长度与边框宽度比值的极限值。斜接长度表示外边框外边交点到内边交点的距离,边框宽度即strokeWidth属性的值。 说明: 该属性取值需在strokeLineJoin属性取值LineJoinStyle.Miter时生效。 该属性的合法值范围应当大于等于1.0,当取值范围在[0,1)时按1.0处理,其余异常值按默认值处理。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
strokeOpacity | Length | 1 | 设置边框透明度。 说明: 该属性的取值范围是[0.0, 1.0],若给定值小于0.0,则取值为0.0;若给定值大于1.0,则取值为1.0,其余异常值按1.0处理 。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
strokeWidth | Length | 1 | 设置边框宽度。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 说明: 该属性若为string类型, 暂不支持百分比,百分比按照1px处理。 |
antiAlias | boolean | true | 是否开启抗锯齿效果。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
Point
点坐标类型。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
名称 | 类型定义 | 描述 |
---|---|---|
Point | [number, number] | 第一个参数为x轴坐标,第二个参数为y轴坐标(相对坐标)。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct PolygonExample {
build() {
Column({ space: 10 }) {
// 在 100 * 100 的矩形框中绘制一个三角形,起点(0, 0),经过(50, 100),终点(100, 0)
Polygon({ width: 100, height: 100 })
.points([[0, 0], [50, 100], [100, 0]])
.fill(Color.Green)
// 在 100 * 100 的矩形框中绘制一个四边形,起点(0, 0),经过(0, 100)和(100, 100),终点(100, 0)
Polygon().width(100).height(100)
.points([[0, 0], [0, 100], [100, 100], [100, 0]])
.fillOpacity(0)
.strokeWidth(5)
.stroke(Color.Blue)
// 在 100 * 100 的矩形框中绘制一个五边形,起点(50, 0),依次经过(0, 50)、(20, 100)和(80, 100),终点(100, 50)
Polygon().width(100).height(100)
.points([[50, 0], [0, 50], [20, 100], [80, 100], [100, 50]])
.fill(Color.Red)
.fillOpacity(0.6)
}.width('100%').margin({ top: 10 })
}
}
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总结
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