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QT信号与槽实现方式

1、第一种实现方式

        在QT开发工具UI界面先拖入按钮,然后鼠标右键拖入按钮,点击选中槽,在页面选着需要的信号,然后OK,随即将会跳转到类的.cpp文件,(这种UI+代码结合的方式,会自动去绑定信号与槽)。

2、第二种实现方法

        纯代码实现

        2.1、在类的构造文件中绑定信号与槽

QObject::connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver, SLOT(slot()));
                sender------发送信号的对象
                SIGNAL(signal())--------信号类型
                receiver-------接收者
                SLOT(slot())--------槽函数

         2.2、类.h头文件声明槽函数

        2.3、槽函数执行功能

         2.4、报错解决

出现QObject::connect: Parentheses expected,这个错是我自己粗心,但也不得不吐槽下qt的不合理设计,connect时槽函数忘记加括号也可以编译通过,而且connect忘记加括号的槽函数是可以接收到信号的,因为我的槽函数里面打印的东西确实有输出。有点坑。

在类中使用信号/槽时一定要加Q_OBJECT宏,signal和slots的参数要一样

槽函数加(): connect(toTopLayerAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(slotLayerTop()));   // 正确

切记忘了():connect(toTopLayerAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(slotLayerTop));      // 错误

3、第三种实现方法

3.1、使用Lambda表达式在构造函数中实现

QObject::connect(sender,&Sender::signal, [=]() {/* lambda body */ });

4、第四种方式 

        Qt 5中引入,允许使用函数指针直接 连接信号和槽,这种方式类型安全, 且可以利用IDE 的代码补全和错误检 查。
QObject::connect(sender,&Sender::signal, receiver,&Receiver::slot);

4.1、在构造函数中实现 

 5、自定义信号与槽 

        在Qt 中,自定义信号与槽是实现对象间通信的一种机制。信号和槽是 Qt 对象通信的核心特性,使得一个 对象能够在发生某种事件时通知其他对象。自定义信号与槽的实现步骤如下:
        1. 定义信号 :在 Qt 中,信号是 signals 关键字声明的类成员函数。它们不需要实现,只需声明。例
如:

class MyClass : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    MyClass();
signals:
    void mySignal(int value);
};
在上面的例子中, MyClass 有一个名为 mySignal 的信号,它带有一个整型参数。
        定义槽:槽可以是任何普通的成员函数,但通常在类定义中用 slots 关键字标识。槽 可以有返回类型, 也可以接受参数,但它们的参数类型需要与发出信号的参数类型匹配 。例如:
class MyClass : public QObject {
    Q_OBJECT
public slots:
    void mySlot(int value);
};
在这个例子中,我们定义了一个名为 mySlot 的槽,它接收一个整型参数。
        
        连接信号与槽:使用 QObject::connect 函数将信号与槽连接起来。当信号被发射时,连接到这个信号 的槽将被调用。
MyClass *myObject = new MyClass();
connect(myObject, SIGNAL(mySignal(int)), myObject, SLOT(mySlot(int)));
这行代码连接了 myObject mySignal 信号到同一个对象的 mySlot 槽。
        发射信号:使用 emit 关键字发射信号。当信号被发射时,所有连接到这个信号的槽都会被调用。
emit mySignal(123);
这将触发所有连接到 mySignal 的槽。
        5.1、例1
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
//widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //连接槽  ,触发对象和接收都是自己
    QObject::connect(this ,SIGNAL(mysignal()) ,this ,SLOT(myslot()));
    QObject::connect( this ,SIGNAL(mysignalparams(int)) ,this ,SLOT(myslotparams(int)) );
    emit mysignal();        //触发信号
    emit mysignalparams(999);   //触发带参数的信号
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::myslot()     //槽函数
{
    std::cout << "myslot" << std::endl;
}

void Widget::myslotparams(int value)
{
    std::cout << "myslotparams ," << value << std::endl;
    qDebug() << "This is value = " << value;
}

//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <iostream>
#include <QDebug>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

signals:            //自定义信号
    void mysignal();
    void mysignalparams(int value);

public slots:       //自定义槽
    void myslot();
    void myslotparams(int value);

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

       执行结果

5.2、例2

        创建两个类,比如SenderReceiverSender类将发出信号,而Receiver类将接收并处理这个信号。

// Sender.h  
#ifndef SENDER_H  
#define SENDER_H  
  
#include <QObject>  
  
class Sender : public QObject {  
    Q_OBJECT  
public:  
    explicit Sender(QObject *parent = nullptr);  
  
signals:      
    void mySignal();      //信号
  
public slots:  
    void emitSignal();  
};  
  
#endif // SENDER_H
// Sender.cpp  
#include "Sender.h"  
  
Sender::Sender(QObject *parent) : QObject(parent) {  
}  
  
void Sender::emitSignal() {  
    emit mySignal();          //发送信号
}
// Receiver.h  
#ifndef RECEIVER_H  
#define RECEIVER_H  
  
#include <QObject>  
#include <QDebug>  
  
class Receiver : public QObject {  
    Q_OBJECT  
public:  
    explicit Receiver(QObject *parent = nullptr);  
  
public slots:  
    void handleSignal();      //槽函数
};  
  
#endif // RECEIVER_H
// Receiver.cpp  
#include "Receiver.h"  
  
Receiver::Receiver(QObject *parent) : QObject(parent) {  
}  
  
void Receiver::handleSignal() {  
    qDebug() << "Signal received!";  //槽函数
}
// main.cpp  
#include <QCoreApplication>  
#include "Sender.h"  
#include "Receiver.h"  
  
int main(int argc, char *argv[]) {  
    QCoreApplication a(argc, argv);  
  
    Sender sender;  
    Receiver receiver;  
  
    //连接信号与槽
    QObject::connect(&sender, &Sender::mySignal, &receiver, &Receiver::handleSignal);  
  
    sender.emitSignal(); // 调用函数发送信号
  
    return a.exec();  
}

6、QDebug()

        QDebug 是 Qt 框架中用于输出调试信息的一个类。它提供了一种方便的方式来输出文本到标准输出(通 常是控制台),这对于调试 Qt 应用程序非常有用。 QDebug 类可以与 Qt 的信号和槽机制一起使用,使 得在响应各种事件时能够输出有用的调试信息。
        使用 QDebug 的一个典型方式是通过 qDebug() 函数,它返回一个 QDebug 对象。然后,可以使用流操 作符 << 来输出各种数据类型。例如:
qDebug() << "This is a debug message";
int value = 10;
qDebug() << "The value is" << value;
        当执行这些代码时,它们会在应用程序的控制台输出相应的文本。这对于检查程序的运行状态、变量的 值或者跟踪程序的执行流程非常有帮助。
        还可以使用 qDebug() 来输出自定义类型,只要为这些类型提供了适当的输出操作符重载。此外, Qt 还 提供了 qInfo() , qWarning() , qCritical() qFatal() 函数,用于输出不同级别的信息,分别用 于普通信息、警告、关键错误和致命错误。这有助于对日志信息进行级别划分,从而更好地控制输出内
容。

http://www.kler.cn/a/274236.html

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