Unity(2022.3.41LTS) - 3D动画
目录
一、动画系统概述
二、动画类型
三、动画编辑器
四. 创建动画
1.导入动画
2.预览
3.创建控制器
4.控制器加入动画
5.配置组件
6.播放动画
五、动画优化
六、与其他功能的集成
一、动画系统概述
Unity 的动画系统基于关键帧动画和状态机原理。它允许开发者通过设置关键帧来定义物体在不同时间点的位置、旋转、缩放和其他属性,然后 Unity 会自动在关键帧之间进行插值,生成流畅的动画效果。
动画可以应用于各种游戏对象,包括角色、道具、场景元素等。开发者可以使用 Unity 的内置动画编辑器或第三方动画软件(如 Blender、Maya 等)来创建和编辑动画。
二、动画类型
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骨骼动画
- 骨骼动画是一种常用的 3D 动画技术,它通过定义一个骨骼结构来控制模型的变形。每个骨骼都有自己的位置、旋转和缩放,通过调整这些参数可以实现模型的动画效果。
- 骨骼动画适用于角色动画和复杂的物体变形动画。它可以实现自然的运动效果,并且可以与物理引擎和脚本进行交互。
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形状关键帧动画
- 形状关键帧动画是通过改变模型的顶点位置来实现动画效果。开发者可以在不同的关键帧上设置模型的不同形状,Unity 会自动在关键帧之间进行插值,生成平滑的变形动画。
- 形状关键帧动画适用于简单的物体变形动画,如物体的膨胀、收缩、扭曲等。它可以与其他动画类型结合使用,以实现更加复杂的动画效果。
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材质动画
- 材质动画是通过改变材质的属性来实现动画效果。开发者可以在不同的关键帧上设置材质的颜色、透明度、纹理等属性,Unity 会自动在关键帧之间进行插值,生成动态的材质效果。
- 材质动画适用于实现特效动画、环境动画等。它可以与其他动画类型结合使用,以增强游戏的视觉效果。
三、动画编辑器
Unity 提供了一个强大的动画编辑器,允许开发者直观地创建、编辑和预览动画。以下是动画编辑器的一些主要功能:
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关键帧编辑
- 开发者可以在时间轴上添加、删除和移动关键帧,以调整动画的节奏和效果。可以设置关键帧的位置、旋转、缩放和其他属性,并且可以使用曲线编辑器来调整关键帧之间的插值方式。
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动画状态机
- 动画状态机是一种用于管理动画状态的工具。开发者可以创建不同的动画状态,如 idle(空闲)、walk(行走)、run(奔跑)等,并设置状态之间的过渡条件。动画状态机可以根据游戏中的事件或参数来自动切换动画状态,实现动态的动画效果。
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动画混合
- 动画混合是一种用于将多个动画组合在一起的技术。开发者可以使用动画混合来实现复杂的动画效果,如同时播放行走和攻击动画。动画混合可以通过设置权重和过渡时间来控制不同动画之间的融合效果。
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动画事件
- 动画事件是一种用于在动画中触发特定脚本函数的工具。开发者可以在动画的关键帧上添加动画事件,当动画播放到该关键帧时,Unity 会自动调用相应的脚本函数。动画事件可以用于实现动画与游戏逻辑的交互,如在角色攻击动画中触发伤害计算函数。
四. 创建动画
1.导入动画
一般情况下是在别的3D软件里面做好,导入unity
2.预览
打开之后是这样的,然后点击这个动画剪辑,
如果里面没角色,或者不是自己想看的模型,在这里选择
3.创建控制器
右键创建->控制器
4.控制器加入动画
双击打开控制器.再把动画剪辑拖进去
5.配置组件
组件上拖入,我们刚才创建的控制器.
这里的Avatar,就选择模型上的就行,也可以选择别的,只要人物的大小,比例差不多就行
6.播放动画
五、动画优化
为了提高游戏的性能,开发者需要对动画进行优化。以下是一些动画优化的方法:
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减少关键帧数量
- 在制作动画时,尽量减少关键帧的数量,只在关键的位置设置关键帧。Unity 会自动在关键帧之间进行插值,生成流畅的动画效果。过多的关键帧会增加动画文件的大小和计算量,影响性能。
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优化动画曲线
- 使用曲线编辑器来调整关键帧之间的插值方式,使动画更加平滑自然。避免使用过于复杂的曲线,以免增加计算量。
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合并动画
- 如果多个游戏对象使用相同的动画,可以将这些动画合并成一个动画文件,以减少内存占用和加载时间。
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使用动画缓存
- Unity 可以缓存动画数据,以提高动画的播放性能。可以在动画编辑器中设置动画的缓存选项,让 Unity 在运行时缓存动画数据,减少计算量。
六、与其他功能的集成
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物理引擎集成
- 可以将 3D 动画与 Unity 的物理引擎相结合,实现真实的物理效果。例如,可以为角色添加重力、碰撞检测等物理属性,让角色在游戏世界中与其他物体进行交互。
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脚本控制
- 可以通过编写脚本代码来控制动画的播放和状态切换。可以根据游戏中的事件或玩家输入来触发动画效果,实现更加灵活的交互体验。
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粒子系统集成
- 可以将 3D 动画与 Unity 的粒子系统相结合,创建炫酷的特效动画。例如,可以为角色的攻击动作添加粒子特效,增强视觉效果。