数据结构之——顺序表中基本操作的实现
前言
该部分知识参考于《数据结构(C语言版 第2版)》24~28页
🌈每一个清晨,都是世界对你说的最温柔的早安:ૢ(≧▽≦)و✨
注意
这里的ElemType是以Book类型的数据作为举例,如果需要更改可以自行改变!
一、宏定义
#include<iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
//控制最大值
#define MAXSiZE 1000
//声明Status用于记录返回结果
typedef int Status;
#define OK 1
#define ERROR 0
二、对存储的数据内容进行定义
//定义书的基本数据项
typedef struct
{
char no[20];
char name[50];
float peice;
}Book;
//定义顺序表的数据元素
typedef struct
{
Book* elem;
int length;
}SqList;
//声明顺序表
SqList L;
三、初始化顺序表
//定义书的基本数据项
typedef struct
{
char no[20];
char name[50];
float peice;
}Book;
//定义顺序表的数据元素
typedef struct
{
Book* elem;
int length;
}SqList;
//声明顺序表
SqList L;
四、销毁顺序表
//销毁
void DestoryList(SqList& L)
{
if (L.elem)
delete[]L.elem; //回收指针空间
}
五、清空顺序表
//清空
void Clear(SqList& L)
{
L.length = 0; //将线性表的表长重置
}
六、求线性表的长度
//求线性表的长度
int GetLength(SqList L)
{
return L.length;
}
七、判空
//判空
int IsEmpty(SqList L)
{
if (L.length == 0)
return 1;
return 0;
}
八、取值
取值操作根据指定的位置下标来进行,查找到所在位置下标的数据后传给e,然后将e通过引用传回主函数部分
//取值
Status GetElem(SqList L, int i, Book& e)
{
if (i < 1 || i > L.length)
return ERROR;
e = L.elem[i - 1];
return OK;
}
九、查找
查找是根据指定的元素e,查找顺序表中第1个值与e相等的元素。若查找成功,则返回该元素在表中的位置序;若查找失败。则返回0。
//查找
int LocateElem(SqList L, Book e)
{
for (int i = 0; i < L.length; i++)
{
if (strcmp(L.elem[i].no, e.no) == 0)
return i + 1;
}
return OK;
}
十、插入
//插入
Status ListInsert(SqList& L, int i, Book e)
{
if (i < 1 || i > L.length + 1)//插入位置可以是最后一个元素的后面
return ERROR;
if (L.length == MAXSiZE)
return ERROR;
for (int j = L.length - 1; j >= i - 1; j--)
{
L.elem[j + 1] = L.elem[j];
}
L.elem[i - 1] = e;
L.length++;
return OK;
}
十一、删除
//删除
Status ListDelete(SqList& L, int i, Book& e)
{
if (i<1 || i>L.length)//判断位置是否合法
{
return ERROR;
}
e = L.elem[i - 1]; //将删除的值赋予e,达到一个返回的作用
for (int j = i; j <= L.length - 1; j++)
{
L.elem[j - 1] = L.elem[j];
}
L.length--;
return OK;
}
十二、总代码
#include<iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
//控制最大值
#define MAXSiZE 1000
//声明Status用于记录返回结果
typedef int Status;
#define OK 1
#define ERROR 0
//定义书的基本数据项
typedef struct
{
char no[20];
char name[50];
float peice;
}Book;
//定义顺序表的数据元素
typedef struct
{
Book* elem;
int length;
}SqList;
//声明顺序表
SqList L;
//创建
Status InitList(SqList &L)
{
L.elem = new Book[MAXSiZE];
if (!L.elem)
exit(EXIT_FAILURE);
L.length = 0;
return OK;
}
//销毁
void DestoryList(SqList& L)
{
if (L.elem)
delete[]L.elem; //回收指针空间
}
//清空
void Clear(SqList& L)
{
L.length = 0; //将线性表的表长重置
}
//求线性表的长度
int GetLength(SqList L)
{
return L.length;
}
//判空
int IsEmpty(SqList L)
{
if (L.length == 0)
return 1;
return 0;
}
//取值
Status GetElem(SqList L, int i, Book& e)
{
if (i < 1 || i > L.length)
return ERROR;
e = L.elem[i - 1];
return OK;
}
//查找
int LocateElem(SqList L, Book e)
{
for (int i = 0; i < L.length; i++)
{
if (strcmp(L.elem[i].no, e.no) == 0)
return i + 1;
}
return OK;
}
//插入
Status ListInsert(SqList& L, int i, Book e)
{
if (i < 1 || i > L.length + 1)//插入位置可以是最后一个元素的后面
return ERROR;
if (L.length == MAXSiZE)
return ERROR;
for (int j = L.length - 1; j >= i - 1; j--)
{
L.elem[j + 1] = L.elem[j];
}
L.elem[i - 1] = e;
L.length++;
return OK;
}
//删除
Status ListDelete(SqList& L, int i, Book& e)
{
if (i<1 || i>L.length)//判断位置是否合法
{
return ERROR;
}
e = L.elem[i - 1]; //将删除的值赋予e,达到一个返回的作用
for (int j = i; j <= L.length - 1; j++)
{
L.elem[j - 1] = L.elem[j];
}
L.length--;
return OK;
}
int main()
{
InitList(L);
Book book1 = { "001","数据结构",59 };
ListInsert(L, 1, book1);
Book book2 = { "002","计算机网络",23.6 };
ListInsert(L, 1, book2);
int length = GetLength(L);
Book book3;
GetElem(L, 2, book3);
cout << book3.name<<" "<< book3.peice << endl;
cout << length << endl;
}
测试结果
结语
这里的代码对于初学者读起来有些困难,因为这里面穿插使用着C和C++语言,如果有不懂的可以在后台私信,如有不足也希望可以指正
对于顺序表不仅仅只有一种固定方法来写,大体思路学会后可以自己尝试出自己的风格,奋斗!