【系统架构设计师】原型模式详解
原型模式详解
1. 什么是原型模式?
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制已有的对象来创建新的对象,而不是通过类实例化来创建新对象。通过这种方式,原型模式能够减少创建对象的开销,尤其是当对象的创建过程非常复杂或者耗费资源时。原型模式适合用于创建相似对象的场景。
1.1 适用场景
- 当对象的创建成本较高,例如对象需要复杂的初始化操作、耗时的网络请求或数据库操作。
- 当创建新对象时需要重复已有对象的大部分内容,但又希望通过某些方式对新对象进行修改。
- 希望避免使用构造函数创建对象,而是通过复制已有对象来简化对象的创建过程。
1.2 核心思想
原型模式通过让对象实现 Cloneable
接口,允许对象在不重新构造的情况下,基于已有的实例进行快速复制。
2. 原型模式的优势
2.1 提高对象创建效率
原型模式通过复制现有对象而不是重新创建对象,可以大大减少对象的创建时间,尤其适用于创建代价较高