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MVC设计模式与delegate,tablview,Appdelegate,SceneDelegate

一、MVC

MVC就是Model(模型)、View(视图)、Controller(控制器)

例如上面的 excel表, 数据、数据结构就是模型Model

根据数据形成的直观的、用户能直接看见的柱形图是视图View

数据构成的表格就是控制器Controller,改变表格中的数据、属性等柱形图就会随之变化,控制了视图的变化,所以叫控制器。

View通过delegate向UIViewController报告事件的发生,如UIAlertDelegate。

二、Delegate

Delegate代理一开始接触是在我们使用UITableView时,我们使用了UITableViewDataSource协议与UITableViewDelegate协议,里面有一些代理方法,例如UITableViewDataSource中的一些代理方法:提供数据来源、用来处理数据源的变化

  

……

UITableViewDelegate中的代理方法:控制表格的选择、指定章节的头和尾的显示

……

那么什么是代理呢,代理其实类似于C++、Java中的类

当老师给了你全班的体重和身高,让你计算每位同学的体脂率,公式为:体重指数(BMI)=体重(kg)÷身高(m)²。最快的方法就是在Excel表中,输入公式,这样任务一下就完成了,不用自己一个一个算。

在你写的程序中,如果有大量重复的方法,它们只是名字不同,执行的操作是一样的,那么就可以使用代理。

让你写的每个方法“引用”代理中的方法。

C++

1.定义类

class student{
public:
String name;
void Printf(){
    cout<<"这是一个成员函数"<<endl;
     }
};

2.声明对象

student stu1;

3.对象调用成员函数

stu1.Printf();

1.首先定义一个协议,在协议中包含一个方法,要注意方法不要写{},不需要函数体,类似于JAVA中的接口,后面用的时候再实现

@objc protocol HeaderDelegate{
/*代理方法*/
func buttonClick(str:String)->String

}

2.声明代理变量,同时设置一个按钮变量,点击按钮后执行ClickAction()方法

//一个代理
var delegate:HeaderDelegate?

//一个按钮变量
private var button:UIButton?
//点击按钮后执行方法
button?.addTarget(self, action:#selector(ClickAction(_:)),forControlEvents:.TouchInside)

3.假设想让按钮被点击以后使用协议中的方法,那么

func ClickAction(sender:UIButton){
self.delegate?.buttonClick("我是协议中的方法")
}

4.代理对象

//添加一个view
let headView=TableHeadView(frame:HeaderRect)
//代理是自己
self.headerView.delegate=self

5.实现函数

func buttonClick(str:String)->String{
self.myTable.reloadData()
return("实现了代理中的方法")
}

tableView.dataSource=self

设置了UITableView的数据源为当前视图控制器对象

tableView.delegate=self

表格视图的代理对象为当前的视图控制器

那么代理有什么用呢?-举例

代理可以让两个视图关联起来,例如 

现有两个视图控制器AVC与BVC,你要通过B视图控制器同时修改A,B两个view的背景颜色

1.首先在BVC中定义一个协议 ,并实例化

protocol classBVCDelegate: AnyObject{
    func changeColor(_ color:UIColor)
}

class BViewController:UIViewController{

weak var delegate:classBVCDelegate?

……

}

2.AVC继承在BVC中定义的协议

class AViewController:UIViewController,classBVCDelegate{
……
}

3.在AVC中实现协议中的方法

func changeColor(_ color:UIColor){
self.backgroundColor = color
}

4.同时不要忘记在AVC指定代理对象:BVC的代理是继承、实现了代理协议而实例化的AVC

不要写在viewdidLoad中因为只有一开始视图还未呈现的时候加载一次这个模块,如果是通过导航栏返回上一层不会加载

    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {

        if let nav = segue.destination as? UINavigationController, let classBVC = nav.topViewController as? BViewController {
            classBVC.delegate = self
        }
    }

代理的作用-总结

  • 无需继承便可改变对象的行为和外观。
  • 使任务可以交付给任意对象。(译者注:即抽象,无需依赖于具体类型)

 注!!!!!感谢大佬的文章以及github项目:大佬文章​​​​​​​

AppDelegate,SceneDelegate

  IOS13之后新增了SceneDelegate

1.AppDelegate

13之前,window在AppDelegate中 

window就是程序,一个程序只有一个UIWindow,IOS项目启动后会先创建一个window,再在之上有视图控制器,所以Navigition 的根视图控制器设置方法是

let nav = UINavigationController(rootViewController: ViewController())
          window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)

          window?.rootViewController = nav//这一句

           window?.makeKeyAndVisible()

AppDelegate中包含四个方法

   func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
  
        return true
//launch:启动,所以这个方法在启动之后自动调用
    }

    func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
       //resign:放弃、辞退,该方法在程序不活跃,即将进入后台时执行
    }

    func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
       //如果支持后台运行,那么在后台运行时执行
    }

    func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) {
     //从后台切到前台
    }

    func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) {
      //程序已进入前台,处于活跃状态
    }

    func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {
       //terminate:结束 程序将要退出,通常用于程序后台被清理前的一些数据保存
    }

由此可见,Appdelegate用于处理APP的整个生命周期,以及UI

2.SceneDelegate

13以后把对UI生命周期的管理放到了SceneDelegate中,一个应用可以有多个SceneDelegate实例,所以其实SceneDelegate的出现就是为了写多个scene,也就是为了能处理分屏的情况,但iPad可以,手机还不能分屏。

所以很多人在创建项目时会选择继续把UIWindow写入AppDelegate,把SceneDelegate删了


http://www.kler.cn/a/303350.html

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