趣味SQL | 从围棋收官到秦楚大战的数据库SQL语言实现
目录
0 前言
1 秦孝公大战商鞅
2 收官类型与城池特征
3 收官顺序与攻城策略
4 秦孝公展示SQL神功
5 写在最后
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0 前言
在这个万物互联的时代,创新常常源于跨界思维。人工智能的发展启示我们,掌握多领域知识并融多领域知识并融会贯会贯通,才能在看似无关的领域之间搭建桥梁,创造新的可能性。
今天,我们将穿越千年,探讨围棋与数据库的交融。围棋是古老智慧的结晶,数据库则是现代技术的象征。当两者相遇,会擦出怎样的火花?
通过模拟秦楚战争,我们将揭示围棋收官与攻城策略的微妙关联,并展示如何用SQL语言实现这一切。准备好了吗?一场跨越时空的智慧碰撞,即将开始。
1 秦孝公大战商鞅
公元前333年,秦孝公和商鞅下围棋,其儿子嬴驷、嬴华在一旁观战,双方大战333手,最终秦孝公败下阵来。
商鞅:大王您布局占优,只是输在了收官。主要是一处双先被我给抢了,临近终局又有一处单先您没有及时下到,又被我给逆收了,这才得以幸运小胜。
秦孝公:是啊,这两处失误着实不应该。
这些收官术语让观战的嬴驷、嬴华听的有些云里雾里,于是商鞅当即就给两位少年开启了围棋官子小课堂。
商鞅:围棋顾名思义,围地盘的棋,胜负就取决于谁的地盘围得更大。黑白双方轮番落子,不允许一方连下两手,比如我取得梦寐以求的A点,你就可以占据心心念念的B点。但是有一种特殊的情况,就是我占到A点后你却不敢去占B点,需要跟着我应一手,于是B点又落入我手。符合这种特征的A点,就是先手。
两位公子点点头,商鞅继续解释。
商鞅:不过如果一方走到A点,另一方不搭理也不会出事,可以放心地抢占他处(如B点)。此时在A点落子就被称之为后手。
嬴驷:那我们下棋是不是要判断下的是先手还是后手,优先考虑先手。
商鞅:公子聪明。先手更准确的叫单先,如A点对甲是先手,对乙却不是。
嬴华:老师,我猜到你们提到的双先啥意思,是不是无论黑白哪一方行棋,A点对他们而言都是先手,此时在A点的落子就被称之为双先。
商鞅:正确!最后还有一个逆收的概念,能猜到啥意思吗?
嬴驷:通过这个“逆”字推测,逆收会不会是A点对某一方(比如黑方)是先手,对另一方(比如白方)是后手,但是黑方没及时下A点,被白方给抢占了。
商鞅:两位公子机智过人,乃我秦之大幸啊。
两位公子:是老师引导得好。
术语 | 解释 |
单先 | 己方的关键点,占据后对方必须立即应对,否则将遭受明显损失。 |
双先 | 双方都认为紧急且必须立即应对的点,无论谁下都会迫使对方做出回应。 |
后手 | 对方可以不立即应对的着手 |
逆收 | 抢先占据对方的单先点,阻止对方获得先手权利。 |
2 收官类型与城池特征
商鞅:单先、后手、双先、逆收这四种收官类型你们搞明白了,这里我想问问两位,这四种收官手法的优先级如何,你们行棋中会考虑它们的顺序吗?
嬴驷和嬴华陷入沉思...
秦孝公:驷儿,华儿,围棋和战争很类似,父王和你们探讨接下来的战事规划,把这整明白了,围棋收官顺序也就水落石出了。
两位公子顿时来了精神。
秦孝公:吾儿,咱们秦国即将与楚国展开八大城池的争夺战,一旦能夺其大部分,则天下局势将对秦国极其有利,否则就不好说了。
嬴驷:父王,那胜算如何?
秦孝公:我和商君研究过,从围棋收官角度来看,我军必取大捷。
接着秦孝公领着众人来到地图前,他飞快的圈出这八座城池,然后继续探讨。
秦孝公:大家看这八座城池,分别是双先城池两座、单先城池两座,逆收城池两座,还有后手城池两座。
嬴华:父王,您太有趣了,还真将围棋收官搬到战场上来啊。
秦孝公:嗯,双先城池处平原地带,分别名为平原1和平原2,两处城池粮食充裕,无论秦楚占得此地都能得到充足的补给,可以此为依托,即刻攻占新的城池。
单先城池地处草原地带,分别名为草原1和草原2,两处城池地域辽阔草木茂盛,这对我们骑兵大军来说非常重要,不过对于楚军来说却并不适应。
逆收城池处于山水地带,分别名为山水1和山水2,这对于擅长水上作业山间种植的楚国人来说是天赐佳境,得到后可立即依托于此继续攻占新城。可惜我们秦军对这种环境并不适应,攻占下来需要适应和调整,无法即刻再攻城略地。
最后的两座后手城池地处高原地带,分别名为高原1和高原2,这两处无平原、无河流、无草原,谁占到此处都不能得到充分的补给,无法即刻奔赴新战场。
听秦孝公将战争与收官术语这么一结合,两位公子恍然大悟,理解的更为深刻了。同时他们都向父王表态,要上阵去和楚国决一死战。
看着两个儿子英勇的样子,秦孝公很是欣慰。
3 收官顺序与攻城策略
秦孝公:吾儿,现在双方兵力已经各自集结,大战一触即发。我军与楚军实力都很了得,无论哪一方只要拿下的城池能给其充分的补给,都能即刻抢占下一城池,而另一方只能避其锋芒。
嬴驷:那谁能占得先机,率先出击,就显得尤为重要了啊。
秦孝公:放心,秦国骑兵强大,速度所向无敌,先机在我们这。有感而发写了围棋和
两位公子面露喜色。
商鞅:两位公子,如果让你们带兵上阵,这八座城池准备依据什么顺序去攻打,最多能拿下几座城池。
秦孝公:哈哈,这和商君刚才提问的收官顺序,是同一个问题哦。
嬴驷:老师,我认为先攻双先城平原1,再灭平原2。随即将单先城草原1拿下,再进军草原2,最后攻占后手城高原1,不过高原1无法提供充足补给,我们只能修生养息,此时轮到楚国出手,会接连拿下山水1、山水2以及最后的高原2。如此一来,我军拿下八座城池中的五座,楚军则取其三。
嬴华:我觉得拿下平原1,平原2,草原1,草原2后接下来攻打的应该是山水1,而非高原1 。虽说山水1不是秦军理想之地,却是楚军的理想之地。夺取之后楚军仅剩山水2可选,即便有充足补给助其继续出征,剩下的也只有高原1和高原2这两个后手之城,若取高原1后修生养息,则高原2就落入我军之手。如此应该是秦军拿下八座城池中的六座,楚军仅取其二,整体过程如表格所示。
顺序 | 特征 | 城池 | 占 方 | 说明 |
1 | 双先 | 平原1 | 秦 | 双先城池,秦国占领后有下一次连续抢占新城池的机会 |
2 | 双先 | 平原2 | 秦 | 双先城池,秦国占领后有下一次连续抢占新城池的机会 |
3 | 秦先手 | 草原1 | 秦 | 秦先手城池,秦国占领后有下一次连续抢占新城池的机会 |
4 | 秦先手 | 草原2 | 秦 | 秦先手城池,秦国占领后有下一次连续抢占新城池的机会 |
5 | 楚先手 | 山水1 | 秦 | 楚先手城池,虽说秦国逆收抢占后该城池归秦,但是秦不能再连续抢占,接下来新城池要轮到楚抢夺了 |
6 | 楚先手 | 山水2 | 楚 | 楚先手城池,楚国有下一次连续抢占新城池的机会 |
7 | 后手 | 高原1 | 楚 | 后手城池,楚国抢占后失去下一次连续抢占新城池的机会,接下来要轮到秦了 |
8 | 后手 | 高原2 | 秦 | 后手城池,最后一个城池归秦所有,再无新城池,战斗结束。 |
嬴驷:弟弟厉害,是哥哥错了。
嬴华:哦,老师,攻城的顺序就是双先、单先、逆手、后手。这也就围棋的收官顺序了。
商鞅:很好!这下你把围棋如何收官的问题也一并回答了,来,各位看看我画的收官的单手棋流程图,理解一下。
众人看了流程图频频点头。
商鞅:我再出一道围棋题来考考两位,行棋至此,轮白下,请问如何收官?
嬴华思考片刻,心中有了答案,随即开始边摆棋边回答商鞅
嬴华:老师,白1抢完双先后立即夺取白7单先,随后走到白11逆收,最后剩下后手官子,如此终局即可半目获胜。
商鞅点头称是,秦孝公大喜过望,当即准许赢华其随征讨大将军一同出征,此次少年出战,也为将来成就秦国第一猛将打下了铺垫。
此时的嬴驷的脸上闪烁出一丝不易察觉的笑容,却正好被商鞅看在眼里,商鞅心里一颤,似乎明白了什么。而此时的秦孝公却在准备给大家一个惊喜。
4 秦孝公展示SQL神功
秦孝公:商君、驷儿,华儿,你们会说战国许多国家的语言,不过最近一个奇遇,让我学会了一门新语言,可比你们都厉害。
商鞅:哇,恭喜大王,敢问是什么语言?
秦孝公:SQL语言,这语言可不是用来说话,而是能分析预测出各种结果,比如可以告知秦楚争夺城池的结果,甚至比这更复杂的情况也能分析。
众人一脸懵逼 ...
秦孝公拿出了他在奇遇中得来的设备,一番敲打后,开始了数据库建模和SQL语言的编写过程。
建表和插入数据
-- 创建城池表
CREATE TABLE cities (
id NUMBER(5) PRIMARY KEY,
name VARCHAR2(50),
type VARCHAR2(10)
);
-- 插入城池数据
INSERT INTO cities (id, name, type) VALUES (1, '平原1', '双先');
INSERT INTO cities (id, name, type) VALUES (2, '平原2', '双先');
INSERT INTO cities (id, name, type) VALUES (3, '草原1', '秦先手');
INSERT INTO cities (id, name, type) VALUES (4, '草原2', '秦先手');
INSERT INTO cities (id, name, type) VALUES (5, '山水1', '楚先手');
INSERT INTO cities (id, name, type) VALUES (6, '山水2', '楚先手');
INSERT INTO cities (id, name, type) VALUES (7, '高原1', '后手');
INSERT INTO cities (id, name, type) VALUES (8, '高原2', '后手');
编写SQL如下
WITH type_counts AS (
SELECT type, COUNT(*) AS type_count
FROM cities
GROUP BY type
),
capture_process AS (
SELECT
c.id, c.name, c.type,
CASE
WHEN c.type = '双先' THEN '秦'
WHEN c.type = '秦先手' THEN '秦'
WHEN c.type = '楚先手' THEN
CASE
WHEN ROW_NUMBER() OVER (PARTITION BY c.type ORDER BY c.id) = 1 THEN '秦'
ELSE '楚'
END
WHEN c.type = '后手' THEN
CASE
WHEN ROW_NUMBER() OVER (PARTITION BY c.type ORDER BY c.id) <= FLOOR(tc.type_count / 2) THEN '楚'
ELSE '秦'
END
END AS captured_by
FROM cities c , type_counts tc
where c.type = tc.type
)
SELECT
captured_by AS category,
COUNT(*) AS count,
LISTAGG(name, ', ') WITHIN GROUP (ORDER BY id) AS cities
FROM capture_process
GROUP BY captured_by
;
关键点说明:
a. 双先和秦先手:直接归秦国所有。
b. 楚先手:
使用 ROW_NUMBER() 函数为每个楚先手城池分配一个序号。
只有第一个(序号为1)的楚先手城池被秦国逆收,其余全部归楚国。
这确保了无论有多少个楚先手城池,秦国只能逆收一个。
c. 后手:
同样使用 ROW_NUMBER() 函数分配序号。
使用 FLOOR(tc.type_count / 2) 判断各自应该占领的城池数量。
执行这个查询,结果是:
category COUNT cities
楚 2 山水2, 高原1
秦 6 平原1, 平原2, 草原1, 草原2, 山水1, 高原2
显示秦占领6座城池,而楚仅占领了2座,验证了嬴华的分析思路是正确的。
众人震惊不已,连呼:SQL语言好厉害,此乃天助大秦一统天下也!
~~本集完~~
5 写在最后
最近经常接触围棋,忽然有灵感,就用古代战争做比喻,粗浅写一个围棋官子和数据库结合的文章,顺便普及普及围棋,兄弟们多多指点。文中SQL的逻辑是假设这按这个收官顺序规则去抢夺城池,套规则进去的,如果是能分析出什么顺序组合,才更有意义,大家一起讨论讨论,如果考虑大小就会很复杂,还有你我都可以不理双先的情况,考虑收益与损失比就更复杂了。
欲知后事如何,想进一步了解SQL这门艺术语言的,可以订阅我的专栏数字化建设通关指南,且听下回分解。
专栏 原价99,现在活动价39.9,按照阶梯式增长,直到恢复原价
数字化建设通关指南
主要内容:
(1)SQL进阶实战技巧
可以参考如下教程,具体链接如下
SQL很简单,可你却写不好?也许这才是SQL最好的教程
上面链接中的文章及技巧会不定期更新。
(2)数仓建模实战技巧和个人心得
1)新人入职新公司后应如何快速了解业务?
2)以业务视角看宽表化建设?
3) 维度建模 or 关系型建模?
4)业务模型与数据模型有什么区别?业务阶段的模型该如何建设?
5)业务指标体系该如何建设?指标体系该如何维护?指标平台应如何建设?指标体系 该由谁来搭建?
6)如何优雅设计DWS层?DWS层模型好坏该如何评价?
7)指标发生异常,该如何排查?应从哪些方面入手寻找问题点?
8) 数据架构的选择,mpp or hadoop?
9)数仓团队应如何体现自己的业务价值,讲好数据故事?
10)BI与大数据有什么关系?BI与信息化、数字化之间有什么关系?BI与报表之间的关 系?
11)数据部门如何与业务部门沟通,并规划指引业务需求?
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