当前位置: 首页 > article >正文

【Unity】URP Rendering总结

unity-urp-rendering

介绍

个人学习总结,不定期更新
仓库
Unity版本:2022.3.42
Unity URP渲染管线下相关的渲染demo和总结


1. GPUInstance

1.1 Graphics.DrawMeshInstanced

image

1.2 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect

image

1.3 MeshRenderer.SetPropertyBlock

image

1.4 GrassRendering

学习参考于:Colin

个人笔记: https://www.yuque.com/damengtianxiawudia/zidhdn/gvh6lvnk9plkrl1m

image


2. Culling(TODO)

2.1 Frustum Culling (视锥剔除)

2.1 Hi-z Culling


3. DepthTex (TODO)

3.1 Terrain scanning (地形扫描)

3.2 Show enemies behind the wall (显示墙后的敌人)


4.Billboard (公路牌)

https://www.yuque.com/damengtianxiawudia/zidhdn/ihgruro2c63touw7

image

4.1 Obejct Space

4.2 World Space


http://www.kler.cn/a/311162.html

相关文章:

  • 运行springBlade项目历程
  • 准确--FastDFS快速单节点部署
  • Go语言中的`io.Pipe`:实现进程间通信的利器
  • BFD8122防爆轻便移动工作灯
  • 模型结构及对比
  • Python 实现阿里滑块全攻略
  • 【C++STL简介】——我与C++的不解之缘(八)
  • 【PyTorch】深入浅出PyTorch
  • 模版进阶(template)
  • Java项目: 基于SpringBoot+mybatis+maven洗衣店订单管理系统(含源码+数据库+开题报告+任务书+毕业论文)
  • 【Flink Flick CDC】学习笔记
  • 架构设计 - 常用日志收集方案选型对比与推荐
  • 【java面试每日五题之基础篇一】(仅个人理解)
  • ACL 2024:交叉领域情感分析——论文阅读笔记
  • Kotlin cancel CoroutineScope.launch的任务后仍运行
  • PDF标准详解(五)——图形状态
  • 104. 二叉树的最大深度【 力扣(LeetCode) 】
  • VIM使用技巧
  • 从openAI最新模型GPT-o1再谈思维链(Cot)技术,大模型该怎么提升其逻辑推理能力?
  • 在 pika.SelectConnection 和 gevent 中实现高效异步:事件驱动与协程模型的冲突与优化
  • linux入门到实操-2 linux桌面、终端基本操作,文件系统、目录结构、挂载点
  • [数据集][目标检测]车窗状态检测车窗开关检测数据集VOC+YOLO格式299张3类别
  • CSS入门笔记
  • 【AI大模型-提示词的技巧】
  • python解析ip范围,拆分为所有ip数组
  • Qt快捷键说明与用法