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C#中DataGridView 的 CellPainting 事件的e.Handled = true

在 Windows Forms 应用程序中,e.Handled = true; 这行代码通常出现在事件处理程序中,特别是在处理 DataGridViewCellPainting 事件时。这里的 e 是一个事件参数对象,它包含了事件的详细信息和状态。

当你在 CellPainting 事件处理程序中设置 e.Handled = true;,这意味着你已经完全处理了单元格的绘制,不需要 DataGridView 进行默认的绘制操作。这样做有几个好处:

  1. 自定义绘制:你可以完全控制单元格的外观,包括背景、边框和文本。这允许你实现复杂的自定义效果,比如在单元格中绘制图像、自定义按钮或复杂的文本布局。

  2. 性能优化:通过自定义绘制,你可以避免不必要的绘制操作,从而提高应用程序的性能。特别是当 DataGridView 包含大量数据时,自定义绘制可以显著减少绘制开销。

  3. 避免默认绘制:如果不设置 e.Handled = true;DataGridView 会在自定义绘制之后执行默认的绘制操作,这可能会导致绘制效果重叠或不一致。

在你的代码中,如果你已经自定义了单元格的绘制,那么应该在绘制完成后设置 e.Handled = true;,以防止 DataGridView 再次绘制这些单元格,这样可以确保单元格的显示效果符合你的预期。

例如:

private void DataGridView1_CellPainting(object sender, DataGridViewCellPaintingEventArgs e)
{
    if (e.ColumnIndex >= 0 && e.RowIndex >= 0)
    {
        if (dataGridView1.Columns[e.ColumnIndex].Name == "Operate")
        {
            // 你的自定义绘制代码
            // ...

            // 告诉 DataGridView 你已经处理了这个单元格的绘制
            e.Handled = true;
        }
    }
}

这样,DataGridView 就知道不需要再对这些单元格进行默认绘制,从而确保你的自定义绘制效果能够正确显示。


http://www.kler.cn/news/314431.html

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