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从 CSS 到屏幕:揭秘浏览器渲染背后的小秘密

上文介绍了关于 CSS 属性的计算过程,本文介绍浏览器从 CSS 代码到最终的样式渲染过程中各个阶段的具体细节。

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1. 解析 (Parsing)

解析是浏览器处理 CSS 的第一个阶段。浏览器会从 CSS 文件或 <style> 标签中读取规则,将这些 CSS 规则转化为内部的 CSSOM(CSS 对象模型)结构。

/* 样式表 */
body {
  font-size: 16px;
  color: black;
}
p {
  font-size: 1.5em;
  color: red;
}

在解析过程中,浏览器将上述 CSS 转换为一个可操作的对象模型(CSSOM),用于后续的计算。

注意事项:

1、无效的 CSS

如果浏览器遇到无法理解的 CSS 规则(例如写错了属性名),它会跳过该规则,并继续处理其他部分。例如 🌰,以下代码中的 colors 是一个无效的属性名,它将被忽略:

body {
  font-size: 16px;
  colors: red; /* 无效的 CSS 属性 */
}

2、@import 规则

如果在样式表中使用 @import 导入其他样式表,浏览器会先解析导入的文件,再继续解析主文件的其他内容。过多的 @import 可能导致性能问题,因为每个样式表都需要单独请求。

2. 样式层叠 (Cascade) 和继承 (Inheritance)

解析完所有的 CSS 规则后,浏览器会根据 CSS 的层叠规则和继承机制,计算每个元素的最终样式。

详细见:全面介绍 CSS 属性值计算 —— 掌握它就了解大部分 CSS-CSDN博客

3. 样式计算 (Style Calculation)

经过层叠和继承,浏览器会为每个元素计算出具体的样式。这个阶段主要是将相对值转换为绝对值。

百分比 %:许多属性可以使用百分比值(如width: 50%)。这些值通常相对于父元素的大小进行计算。

单位转换:em 和 rem 是相对单位。em 基于父元素的字体大小,而 rem 基于根元素(通常是 html标签)的字体大小。

自动计算:像 auto 这样的值(例如 margin: auto)会根据元素的上下文动态计算,例如用于居中对齐。

4. 布局计算 (Layout)

在计算出样式后,浏览器开始计算页面中每个元素的布局。这一步骤有时也称为“重排 (Reflow)”或“布局 (Layout)”。

🌰

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <style>
    .container {
      width: 80%;
      margin: auto;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="container">这是一段文本。</div>
</body>
</html>

在这个例子中,container 的 width 是页面宽度的 80%,而 margin: auto 会让它水平居中。浏览器需要计算容器的具体宽度和位置,然后应用到布局中。 

注意事项:

1、重排:当页面中元素的大小、位置或几何结构发生变化时,浏览器需要重新计算布局。这会导致性能问题,特别是在页面有很多元素时。

2、避免强制同步布局:频繁读取和写入布局信息(例如频繁使用 offsetWidth、offsetHeight)会触发浏览器的重排,从而降低页面性能。

5. 绘制 (Painting)

在布局阶段完成之后,浏览器会开始将样式和颜色绘制到屏幕上。绘制是将布局信息转化为可见像素的过程。

🌰

div {
  background-color: lightblue;
  border: 1px solid black;
}

浏览器会在 div 元素的背景上绘制浅蓝色,并在元素的边缘绘制黑色边框。 

注意事项:

1、重绘 (Repaint):当元素的颜色、背景或边框变化时,浏览器会触发重绘。相比于重排,重绘的开销相对较小。

2、独立图层 (Layers):有时浏览器会为某些元素创建独立图层,特别是涉及 CSS 3D 变换、透明度变化或动画时。独立图层可以优化绘制性能,但也会消耗额外的内存。

6. 合成 (Compositing)

绘制完成后,浏览器会将多个图层合成为最终的页面显示。这个阶段称为合成。

🌰

div {
  transform: translateX(50px);
  opacity: 0.8;
}

transform 和 opacity 会触发浏览器的 GPU 合成阶段, 而不会引发重排和重绘。GPU 合成可以提升页面的渲染性能。 

注意事项:

1、GPU 加速:浏览器会对某些 CSS 动画和变换(如 transform 和 opacity)进行硬件加速。如果过度使用这些属性,可能会导致 GPU 负载过大。

2、图层的数量:创建过多的独立图层会带来额外的内存开销。

7. 性能优化建议

1、减少重排和重绘:避免频繁操作 DOM 或改变布局。对于复杂的布局操作,可以使用 requestAnimationFrame。

2、合理使用 GPU 加速:transform 和 opacity  是能够触发 GPU 加速的属性,可以用来优化动画性能。避免过度使用 GPU 加速,导致性能瓶颈。

3、异步加载样式:可以使用 media 属性或 preload 来优化样式表的加载顺序,避免阻塞渲染。

总结

浏览器从 CSS 代码到最终样式渲染的过程经过了多个阶段,包括解析、样式层叠与继承、样式计算、布局计算、绘制和合成。理解这些过程有助于我们优化页面性能和构建网页应用。


http://www.kler.cn/news/315054.html

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