当前位置: 首页 > article >正文

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。

基于ArchType与Chunk的Entity管理机制

我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Entity不直接存放数据,数据全部存放到ComponentData里面。每个类型的Entity,会把它所有的ComponentData的组合在一起。每种类型的Entity都会得到”一种组合类型”,我们把它叫做ArchType。每种类型的Enitity对应一种ArchType。如果有新的类型的Entity出来,系统就会有新的一种ArchType。ArchType对应的内存块都是由Chunk统一分配,每个Chunk只会分配一种ArchType的内存块。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

===============================
ArchType1:
chunk1【e1(c1c2),e2(c1c2),e3(c1c2)】
chunk2【e4(c1c2),e5(c1c2),e6(c1c2)】
...
======================
ArchType2:
chunk1【e1(c3c4),e2(c3c4),e3(c3c4)】
chunk2【e4(c3c4),e5(c3c4),e6(c3c4)】
...
===============================
ArchType3: 
chunk1【e1(c5c6),e2(c5c6),e3(c5c6)】
chunk2【e3(c5c6),e4(c5c6),e5(c5c6)】
...
===============================

Struct Change机制

当我们操作entity中的ComponentData的时候,有可能导致Struct Change,及原来的ArchType以已经不适合新的Entity了,必须要产生新的ArchType来存放数据,这种我们叫做Struct Change。以下操作会导致Struct Change发生:

  1. 创建or删除一个Entity: Unity会从当前Entity类型的ArchType里面找到一个chunk, 把第一个空闲的内存块分配分配出来。如果当前的chunk都满了,就重新向操作系统分配一个chunk内存页出来。当删除一个entity的时候,先找到内存块所在的chunk,找到内存块在chunk中的偏移位置,把最后一个entity的component数据复制到刚才释放的内存块中,把最后的那个内存块释放出来,供一下分配。
  2. 添加或删除一个组件数据: 当我们给entity添加or删除一个组件数据的时候,意味着前后是不同的ArchType(因为改变了组合类型)。所以要先释放原来ArchType对应的内存块,然后在新的ArchType里面再找Chunk来分配出Entity的新的ComponentData内存块。
  3. 修改了同一类型Entity共用的ShareComponent数据: 每种ArchType共用一个ShareComponent数据,如果修改了ShareComponent数据,那么意味着要创建一个新的ShareComponent数据。那么代表着当前的Entity已经不再属于当前的ArchType了,既然这样,系统就要重新基于新的ArchType来给Entity重新分配内存块,回收之前的内存块。

Struct Change的代价与开销

Struct Change引发的开销是非常大的,所以当我们基于DOTS来开发的时候,你要能清楚的知道Struct Change的开销。Struct Change开销,除了要重新从chunk里面分配内存块,复制数据以外,还有同步点的开销,同步点你可以理解为一个锁,当发生了Strcut Change的时候,为了保证正确性,系统会生成一个同步点,这样其它的要使用这个数据的线程都会被挂起,直到Struct Change操作完成。

Struct Change还会导致之前系统里面的组件引用失效,所以当发生Struct Change的时候,还要重新更新引用数据,保证后面数据的正确。从上面来看Struct Change开销确实很大,特别是每次修改还要获取同步点,同步点会导致系统的吞吐量下降,我们可以考虑把所有的Struct Change延后一起发生,这样可以只请求一个同步点的基础上把所有的Struct Change全部处理掉。


http://www.kler.cn/news/319401.html

相关文章:

  • 大模型-模型预训练-训练过程优化配置
  • 【鸿蒙HarmonyOS NEXT】数据存储之分布式键值数据库
  • 克里金插值算法文件
  • react学习笔记一:react介绍
  • Linux:路径末尾加/和不加/的区别
  • C#版Halcon:HalconDotNet最详细最全面教程(万字详细总结)
  • 算法-回溯
  • 【java入门】JDK的下载安装与环境配置,最新最详细教程!
  • ubuntu错误GPG error: http://repo.mysql.com/apt/ubuntu noble InRelease
  • 01-ZYNQ linux开发环境安装,基于Petalinux2023.2和Vitis2023.2
  • Python pyppeteer 与playwright 模拟浏览器请求 部署服务器遇到的坑
  • php发送邮箱教程:如何实现邮件发送功能?
  • 算法记录——链表
  • 【Linux基础IO】深入解析Linux基础IO缓冲区机制:提升文件操作效率的关键
  • MySQL—存储过程详解
  • 望繁信科技受邀出席ACS2023,为汽车行业数智化护航添翼
  • vue3自动暴露element-plus组件的ref
  • C# 找到给定点集的简单闭合路径(Find Simple Closed Path for a given set of points)
  • 203. 移除链表元素
  • David律所代理Jose Martin幽默水果版权首发维权,尚未TRO
  • MySQL安装教程
  • 240922-MacOS终端访问硬盘
  • C++_22_异常
  • C++:模版初阶
  • 手把手搞定VMware 的CentOS硬盘扩容
  • Unity 设计模式 之 行为型模式 -【中介者模式】【迭代器模式】【解释器模式】
  • 使用sqoop报错
  • Qt网络通信之TCP
  • Agile Modbus STM32裸机移植 从机使用
  • Django基础-创建新项目,各文件作用