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网格大师OSGB转OBJ,转换类型中的非拓扑、拓扑、重建有什么区别?

1.非拓扑:适用更重视效率,对瓦块内部几何连续要求不高的场景,如果对转出来的obi还要进行修模,不建议选择此方式;

2.拓扑:适用输入的osgb质量比较好,不存在数据缺失/结构自相交等情况,转出的ob;瓦块内部几何连续,可以进行后续修模

3.重建:适用输入的osgb质量不高,但是又想转出的obi瓦块内部几何连续的场景。此方式比较耗时。

网格大师是一款能够解决实景三维模型空间参考、原点、瓦块大小不统一,重叠区域处理问题的工具“百宝箱”,集格式转换、坐标转换、轻量化、瓦片重划分等多功能优势于一身,可充分应用于实景三维数据汇交、区块合并、局部更新等多个复杂场景,让实景三维数据治理更简单、高效。可后台私信联系申请试用。


http://www.kler.cn/news/321405.html

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